이 글에서는 자바의 고전적인 디자인 패턴인 어댑터 패턴을 주로 소개하고, 어댑터 패턴의 개념과 원리를 간략하게 설명하고, 자바 어댑터 패턴의 사용법과 관련 주의사항을 예시 형태로 분석해 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있도록 해드립니다. 이 기사
예제에서는 Java의 고전적인 디자인 패턴 중 어댑터 패턴을 설명합니다. 참조용으로 모든 사람과 공유하세요. 세부 사항은 다음과 같습니다.
Adapter 패턴은 클래스의 인터페이스를 사용자가 기대하는 대로 조정하여 호환되지 않는 인터페이스로 인해 함께 작동할 수 없는 일부 클래스가 함께 작동할 수 있도록 하는 것입니다. 사용자 목표 달성 원하는 기능.
어댑터 모드의 장점:
1. 어댑터를 통해 클라이언트는 통합 인터페이스를 호출할 수 있으며 작업이 간단하고 직접적이며 코드 로직이 간결하고 사용하기 쉽습니다.
2. 코드 재사용, 어댑터 패턴은 다양한 환경 요구 사항의 문제를 해결하고 적응을 통해 코드 재사용을 달성합니다.
3. 대상 클래스와 어댑터 클래스를 분리하고 새 어댑터 클래스를 생성하여 현재 클래스를 재사용하여 열기 및 닫기 원칙을 구현하기 위해 원본 코드를 반복적으로 수정할 필요가 없습니다.
두 가지 유형의 어댑터 패턴이 있습니다
1. 객체 어댑터 패턴: 이 어댑터 패턴에서 어댑터는 자신이 래핑하는 클래스의 인스턴스를 보유합니다. 이 경우 어댑터는 래핑된 개체의 물리적 엔터티를 호출합니다.
2. 클래스 어댑터 모드: 이 어댑터 모드에서는 어댑터가 구현된 클래스에서 상속됩니다(일반적으로 다중 상속).
샘플 코드:
/** * @description: * 原有的接口功能,比如是给电动车充电功能 */ public interface FirstBaseIf { void charging();//充电 } /** * 要实现的操作功能 * @description: */ public class NewFunction { public void powerWithTwo(){ System.out.println(“新功能:给电动汽车也可以充电啦”); } } /** *新建适配器类,来实现对原有接口FirstBaseIf的操作使用 * @description: */ public class FunctionAdapter implements FirstBaseIf { private NewFunction plug; public FunctionAdapter(NewFunction plug){ this.plug=plug; } @Override public void charging() {//重写原有接口中的方法,从而实现接口转化 System.out.println(“通过适配器转化”); plug.powerWithTwo(); } } //——–测试代码——————- public class Test { private FirstBaseIf plug; public Test(FirstBaseIf plug) { this.plug = plug; } public static void main(String[] args) { NewFunction two = new NewFunction(); FirstBaseIf three = new FunctionAdapter(two);//这里就是通过适配器实现转换 Test note = new Test(three); note.charge(); } public void charge() { plug.charging();//使用原有接口中的功能 } }
실행 결과:
적용 가능한 시나리오:
Java 프로그램에서 추상 클래스 또는 인터페이스인 경우 다시 작성해야 합니다 모든 추상 메서드.
그래서 인터페이스에 너무 많은 추상 메소드가 정의되어 있고 서브클래스에 많은 추상 메소드가 필요하지 않다면 어댑터를 설계해야 합니다. Java 언어를 통한 Android 개발에서는 어댑터 패턴이 자주 사용됩니다.
위 내용은 Java 클래식 디자인 패턴에서 어댑터 패턴의 원리와 사용법에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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