루프 대신 순회 방법을 사용하는 것을 선호하세요
루프를 사용하면 DRY(Don't Repeat Yourself) 원칙을 위반하기 쉽습니다. 순환문의 단락을 손으로 쓰는 것을 피하기 위해 일반적으로 복사-붙여넣기 방법을 선택하기 때문입니다. 그러나 그렇게 하면 코드에 중복된 코드가 많이 생기고 개발자는 무의미하게 "바퀴를 재발명"하게 됩니다. 더 중요한 것은 복사하여 붙여넣을 때 시작 인덱스 값, 종료 조건 등과 같은 루프의 세부 사항을 간과하기 쉽다는 것입니다.
예를 들어, n이 컬렉션 개체의 길이라고 가정할 때 다음 for 루프에는 이 문제가 있습니다.
for (var i = 0; i <= n; i++) { ... } // 终止条件错误,应该是i < n for (var i = 1; i < n; i++) { ... } // 起始变量错误,应该是i = 0 for (var i = n; i >= 0; i--) { ... } // 起始变量错误,应该是i = n - 1 for (var i = n - 1; i > 0; i--) { ... } // 终止条件错误,应该是i >= 0
루프의 일부 세부 사항에서 실수하기 쉽다는 것을 알 수 있습니다. JavaScript에서 제공하는 클로저(항목 11 참조)를 사용하면 재사용을 위해 루프의 세부 정보를 캡슐화할 수 있습니다. 실제로 ES5는 이 문제를 해결할 수 있는 몇 가지 방법을 제공합니다. 그 중 Array.prototype.forEach가 가장 간단한 것입니다. 이를 사용하여 다음과 같은 루프를 작성할 수 있습니다.
// 使用for循环 for (var i = 0, n = players.length; i < n; i++) { players[i].score++; } // 使用forEach players.forEach(function(p) { p.score++; });
컬렉션 개체를 순회하는 것 외에도 또 다른 일반적인 패턴은 원본 컬렉션의 각 요소에 대해 일부 작업을 수행한 다음 새 컬렉션을 가져오는 것입니다. 또한 forEach 메서드를 사용하여 다음을 구현합니다.
// 使用for循环 var trimmed = []; for (var i = 0, n = input.length; i < n; i++) { trimmed.push(input[i].trim()); } // 使用forEach var trimmed = []; input.forEach(function(s) { trimmed.push(s.trim()); });
그러나 한 컬렉션을 다른 컬렉션으로 변환하는 이 패턴은 매우 일반적이므로 ES5는 코드를 더욱 단순하고 우아하게 만들기 위해 Array.prototype.map 메서드도 제공합니다.
var trimmed = input.map(function(s) { return s.trim(); });
또한 특정 조건에 따라 컬렉션을 필터링한 다음 원본 컬렉션의 하위 집합을 얻는 또 다른 공통 모드가 있습니다. 이 모드를 구현하기 위해 ES5에서는 Array.prototype.filter가 제공됩니다. 이 메서드는 true 또는 false를 반환하는 함수인 조건자를 매개 변수로 받아들입니다. true를 반환하면 해당 요소가 새 컬렉션에 유지된다는 의미이고, false를 반환하면 해당 요소가 새 컬렉션에 표시되지 않는다는 의미입니다. 예를 들어, 다음 코드를 사용하여 제품 가격을 필터링하고 가격이 [min, max] 범위에 있는 제품만 유지합니다.
listings.filter(function(listing) { return listing.price >= min && listing.price <= max; });
물론 위 방법은 ES5를 지원하는 환경에서 사용 가능합니다. 다른 환경에는 두 가지 옵션이 있습니다. 1. 개체와 컬렉션을 작동하는 몇 가지 일반적인 방법을 제공하는 밑줄 또는 lodash와 같은 타사 라이브러리를 사용합니다. 2. 필요에 따라 정의하십시오.
예를 들어 특정 조건에 따라 컬렉션의 처음 여러 요소를 가져오는 다음 메서드를 정의합니다.
function takeWhile(a, pred) { var result = []; for (var i = 0, n = a.length; i < n; i++) { if (!pred(a[i], i)) { break; } result[i] = a[i]; } return result; } var prefix = takeWhile([1, 2, 4, 8, 16, 32], function(n) { return n < 10; }); // [1, 2, 4, 8]
이 메서드를 더 잘 재사용하려면 Array.prototype 개체에서 정의할 수 있습니다. 특정 영향 항목 42를 참조하십시오.
Array.prototype.takeWhile = function(pred) { var result = []; for (var i = 0, n = this.length; i < n; i++) { if (!pred(this[i], i)) { break; } result[i] = this[i]; } return result; }; var prefix = [1, 2, 4, 8, 16, 32].takeWhile(function(n) { return n < 10; }); // [1, 2, 4, 8]
순회 기능을 사용하는 것보다 루프를 사용하는 것이 더 나은 경우는 단 한 번뿐입니다. 중단 및 계속을 사용해야 하는 경우입니다. 예를 들어 forEach를 사용하여 위의 takeWhile 메서드를 구현하는 경우 문제가 발생합니다. 조건자가 충족되지 않으면 어떻게 구현해야 할까요?
function takeWhile(a, pred) { var result = []; a.forEach(function(x, i) { if (!pred(x)) { // ? } result[i] = x; }); return result; }
내부 예외를 사용하여 판단할 수 있지만 이는 약간 서투르고 비효율적이기도 합니다.
function takeWhile(a, pred) { var result = []; var earlyExit = {}; // unique value signaling loop break try { a.forEach(function(x, i) { if (!pred(x)) { throw earlyExit; } result[i] = x; }); } catch (e) { if (e !== earlyExit) { // only catch earlyExit throw e; } } return result; }
하지만 forEach를 사용한 후에는 사용하기 전보다 코드가 훨씬 더 장황해집니다. 이것은 분명히 문제가 있습니다. 이 문제에 대해 ES5는 루프의 조기 종료를 처리하는 일부 및 모든 방법을 제공합니다. 사용법은 다음과 같습니다:
[1, 10, 100].some(function(x) { return x > 5; }); // true [1, 10, 100].some(function(x) { return x < 0; }); // false [1, 2, 3, 4, 5].every(function(x) { return x > 0; }); // true [1, 2, 3, 4, 5].every(function(x) { return x < 3; }); // false
이 두 가지 방법은 단락(Short-circuiting) 방법입니다. 어떤 요소가 some 메서드의 조건자에서 true를 반환하면 some 메서드가 false를 반환하는 한 모든 메서드도 false를 반환합니다.
따라서 takeWhile은 다음과 같이 구현할 수 있습니다.
function takeWhile(a, pred) { var result = []; a.every(function(x, i) { if (!pred(x)) { return false; // break } result[i] = x; return true; // continue }); return result; }
사실 이게 함수형 프로그래밍의 아이디어입니다. 함수형 프로그래밍에서는 명시적인 for 루프나 while 루프를 거의 볼 수 없습니다. 루프의 세부 사항은 훌륭하게 캡슐화되어 있습니다.
위 내용은 JavaScript에서 루프 코드보다 순회 방법이 선호되는 이유에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.


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