아래 편집기는 Python의 데코레이터, 반복자 및 생성기에 대한 진부한 표현을 제공합니다. 편집자님이 꽤 좋다고 생각하셔서 지금 공유하고 모두에게 참고용으로 드리고자 합니다. 에디터를 따라가서 살펴볼까요
파이썬을 배울 때, 세 가지 "유명한 도구"는 다른 언어 프로그래밍 경험이 없는 사람들에게는 작은 어려움으로 간주되어야 합니다. 이 블로그는 블로거 자신의 데코레이터에 대한 이해에 중점을 둘 것입니다. 반복자와 생성기에 대한 이해가 설명됩니다.
데코레이터를 사용하는 이유
데코레이터란 무엇인가요? "데코레이션(Decoration)"은 말 그대로 특정 건물을 특정 아이디어와 스타일에 따라 아름답게 꾸미는 행위를 의미한다. 소위 "디바이스(device)"란 파이썬의 경우, 원본 코드를 수정하지 않고도 사용할 수 있는 방식을 말한다. 예를 들어, 소프트웨어가 온라인 상태가 된 후에는 소스 코드나 호출 방식을 수정하지 않고 주기적으로 새 기능을 추가해야 합니다. 이를 달성하기 위해 코드를 작성할 때도 마찬가지입니다. 우리는 또한 나중에 확장성을 고려해야 합니다. Python의 데코레이터를 단계별로 살펴보겠습니다.
매개변수가 없는 데코레이터를 소개하는 간단한 예
먼저 몇 줄의 간단한 코드를 살펴보겠습니다. 코드의 결과는 2초 동안 대기한 다음 "hello boy!"를 인쇄하는 것입니다.
import time def foo(): """打印""" time.sleep(2) print("Hello boy!") foo()
us 이제 원본 코드를 수정하지 않고 프로그램 타이밍 기능을 추가해야 합니다.
import time def timmer(func): def wrapper(): """计时功能""" time_start=time.time() func() time_end=time.time() print("Run time is %f "%(time_end-time_start)) return wrapper def foo(): """打印""" time.sleep(2) print("Hello boy!") foo=timmer(foo) foo() #运行结果 Hello boy! Run time is 2.000446
보세요! 함수도 객체이기 때문에 함수 foo를 함수 타이머에 매개변수로 전달할 수 있습니다.
파이썬에서는 @timmer를 사용하여 foo=timmer(foo)를 대체하는 더 간결한 방법이 있습니다. 이를 파이썬에서는 구문 설탕이라고 합니다.
import time def timmer(func): def wrapper(): """计时功能""" time_start=time.time() func() time_end=time.time() print("Run time is %f "%(time_end-time_start)) return wrapper @timmer #等于 foo=timmer(foo) def foo(): """打印""" time.sleep(2) print("Hello boy!") foo()
함수의 실행 과정을 단계별로 분석해 보겠습니다.
1. 시간 모듈 가져오기
import time
2 함수를 정의하면 함수의 코드가 실행되지 않습니다.
def timmer(func):
3. 데코레이터를 호출하는 것은 foo=timer(foo)와 같습니다. 이는 foo 함수를 매개변수로 timmer
@timmer
4에 전달하는 것을 의미합니다. =foo
def timmer(func):
5. 함수 timmer에 함수 래퍼가 정의되어 있고 래퍼 함수 내부의 코드가 실행되지 않은 후 함수 래퍼가 반환 값
return wrapper
6으로 반환됩니다. 반환 값은 foo에 할당됩니다. 3단계 foo=timmer(foo)에서는
@timmer #等于 foo=timmer(foo)
7을 기억하세요. foo() 함수를 실행하세요. 하지만 여기의 함수는 더 이상 원래 함수가 아닙니다. 래퍼가 반환 값으로 foo에 전달되었기 때문에 foo를 인쇄할 수 있습니다. 따라서 여기서 foo를 실행하면 래퍼가 실행됩니다. 따라서 래퍼도 인쇄할 수 있습니다. 모두 동일한 주소 공간을 가리킵니다.
<function timmer.<locals>.wrapper at 0x00000180E0A8A950> #打印foo的结果 <function timmer.<locals>.wrapper at 0x000001F10AD8A950> #打印wrapper的结果 foo()
8. 함수 래퍼를 실행하고, 시작 시간을 기록하고, func 함수를 실행합니다. 4단계에서 func는 foo에 의해 값이 할당됩니다. 원래 함수 foo는 2초 동안 잠을 자고 문자열을 인쇄합니다.
time_start=time.time() time.sleep(2) print("Hello boy!")
9. 종료 시간을 기록하고 실행 시간을 인쇄하면 프로그램이 종료됩니다.
Hello boy! Run time is 2.000161
매개변수가 있는 데코레이터
앞의 예에서 원본 함수에 매개변수가 없을 때 데코레이터 함수를 수정하는 방법을 살펴보겠습니다.
import time def timmer(func): def wrapper(*args,**kwargs): """计时功能""" start_time=time.time() res=func(*args,**kwargs) end_time=time.time() print("Run time is %f"%(end_time-start_time)) return res return wrapper @timmer def my_max(x,y): """返回两个值的最大值""" res=x if x > y else y time.sleep(2) return res res=my_max(1,2) print(res) #运行结果 Run time is 2.000175
원래 함수가 매개변수를 전달해야 하는 경우 이 예에서는 my_max에 전달해야 하는 두 개의 위치가 있습니다. 래퍼에 두 개의 형식 매개변수만 추가하면 됩니다. 이 예에서는 가변 매개변수가 사용됩니다. (*args, **kwargs)도 가능합니다. 이는 my_max(1,2)=timmer(my_max)
매개변수가 있는 데코레이터를 살펴보겠습니다.
def auth(filetype): def auth2(func): def wrapper(*args,**kwargs): if filetype == "file": username=input("Please input your username:") passwd=input("Please input your password:") if passwd == '123456' and username == 'Frank': print("Login successful") func() else: print("login error!") if filetype == 'SQL': print("No SQL") return wrapper return auth2 @auth(filetype='file') #先先返回一个auth2 ==》@auth2 ==》 index=auth2(index) ==》 index=wrapper def index(): print("Welcome to China") index()
If 데코레이터 자체에는 매개변수가 있으므로 실행 프로세스를 단계별로 분석해 보겠습니다.
def auth(filetype):2. (filetype='file')
@auth(filetype='file')3. auth 함수를 실행하고 auth2 함수를 정의한 후 이를 반환 값으로 반환하면 이 @auth(filetype='file')은 @auth2와 동일합니다. index=auth2(index)
def auth(filetype): def auth2(func): def wrapper(*args,**kwargs): return wrapper return auth24.auth2(index), func=index에서 Execute와 동일하며, 함수 래퍼를 정의하고 반환합니다. 이때 index는 실제로 래퍼
와 같습니다.
def wrapper(*args,**kwargs): return wrapper5. index 실행, 즉 래퍼 실행 시 filetype=="file" 함수의 내부 코드를 실행하고 사용자 이름과 비밀번호를 출력하라는 메시지를 표시하고 입력이 올바른지 확인합니다. , 원본 인덱스를 실행하고 인쇄하는 것과 동일한 func() 함수를 실행합니다.
if filetype == "file": username=input("Please input your username:") passwd=input("Please input your password:") if passwd == '123456' and username == 'Frank': print("Login successful") func()6 결과 테스트 실행
Please input your username:Frank Please input your password:123456 Login successful Welcome to China
装饰器也是可以被叠加的:
import time # def timmer(func): def wrapper(): """计时功能""" time_start=time.time() func() time_end=time.time() print("Run time is %f "%(time_end-time_start)) # print("---",wrapper) return wrapper def auth(filetype): def auth2(func): def wrapper(*args,**kwargs): if filetype == "file": username=input("Please input your username:") passwd=input("Please input your password:") if passwd == '123456' and username == 'Frank': print("Login successful") func() else: print("login error!") if filetype == 'SQL': print("No SQL") return wrapper return auth2 @timmer @auth(filetype='file') #先先返回一个auth2 ==》@auth2 ==》 index=auth2() ==》 index=wrapper def index(): print("Welcome to China") index() #测试结果 Please input your username:Frank Please input your password:123456 Login successful Welcome to China Run time is 7.966267
注释优化
import time def timmer(func): def wrapper(): """计算程序运行时间""" start_time=time.time() func() end_time=time.time() print("Run time is %s:"%(end_time-start_time)) return wrapper @timmer def my_index(): """打印欢迎""" time.sleep(1) print("Welcome to China!") my_index() print(my_index.__doc__) #运行结果 Welcome to China! Run time is 1.0005640983581543: 计算程序运行时间
当我们使用了装饰器的时候,虽然没有修改代码本身,但是在运行的时候,比如上面这个例子,运行my_index其实在运行wrapper了,如果我们打印my_index的注释信息,会打印wrapper()的注释信息,那么该怎么优化?
可以在模块functools中导入wraps,具体见以下:
import time from functools import wraps def timmer(func): @wraps(func) def wrapper(): """计算程序运行时间""" start_time=time.time() func() end_time=time.time() print("Run time is %s:"%(end_time-start_time)) return wrapper @timmer def my_index(): """打印欢迎""" time.sleep(1) print("Welcome to China!") my_index() print(my_index.__doc__) #运行结果 Welcome to China! Run time is 1.0003223419189453: 打印欢迎
这样,在表面看来,原函数没有发生任何变化。
为什么要用迭代器
从字面意思,迭代就是重复反馈过程的活动,其目的通常是为了比较所需目标或结果,在python中可以用迭代器来实现,先来描述一下迭代器的优缺点,如果看不懂可以先略过,等看完本博客再回头看,相信你会理解其中的意思:
优点:
迭代器在取值的时候是不依赖于索引的,这样就可以遍历那些没有索引的对象,比如字典和文件
迭代器与列表相比,迭代器是惰性计算,更节省内存
缺点:
无法获取迭代器的长度,没有列表灵活
只能往后取值,不能倒着取值
什么是迭代器
那么在python什么才算是迭代器呢?
只要对象有__iter__(),那么它就是可迭代的,迭代器可以使用函数next()来取值
下面我们来看一个简单的迭代器:
my_list=[1,2,3] li=iter(my_list) #li=my_list.__iter__() print(li) print(next(li)) print(next(li)) print(next(li)) #运行结果 <list_iterator object at 0x000002591652C470> 2
可以看到,使用内置函数iter可以将列表转换成一个列表迭代器,使用next()获取值,一次值取一个值,当值取完了,再使用一次next()的时候,会报异常StopIteration,可以通过异常处理的方式来避免,try-except-else就是一个最常用的异常处理结构:
my_list=[1,2,3] li=iter(my_list) while True: try: print(next(li)) except StopIteration: print("Over") break else: print("get!") #运行结果 get! get! get! Over
查看可迭代对象和迭代器对象
使用Iterable模块可以判断对象是否是可迭代的:
from collections import Iterable s="hello" #定义字符串 l=[1,2,3,4] #定义列表 t=(1,2,3) #定义元组 d={'a':1} #定义字典 set1={1,2,3,4} #定义集合 f=open("a.txt") #定义文本 # 查看是否都是可迭代的 print(isinstance(s,Iterable)) print(isinstance(l,Iterable)) print(isinstance(t,Iterable)) print(isinstance(d,Iterable)) print(isinstance(set1,Iterable)) print(isinstance(f,Iterable)) #运行结果 True True True True True True
通过判断,可以确定我们所知道的常用的数据类型都是可以被迭代的。
使用Iterator模块可以判断对象是否是迭代器:
from collections import Iterable,Iterator s="hello" l=[1,2,3,4] t=(1,2,3) d={'a':1} set1={1,2,3,4} f=open("a.txt") # 查看是否都是可迭代的 print(isinstance(s,Iterator)) print(isinstance(l,Iterator)) print(isinstance(t,Iterator)) print(isinstance(d,Iterator)) print(isinstance(set1,Iterator)) print(isinstance(f,Iterator)) #运行结果 False False False False False True
可知只有文件是迭代器,所以可以直接使用next(),而不需要转换成迭代器。
什么是生成器
生产器就是一个是带有yield的函数
下面来看一个简单的生成器
def my_yield(): print('first') yield 1 g=my_yield() print(g) #运行结果 <generator object my_yield at 0x0000024366D7E258>
生成器也是一个迭代器
from collections import Iterator def my_yield(): print('first') yield 1 g=my_yield() print(isinstance(g,Iterator)) #运行结果 True
那就可以用next()来取值了
print(next(g)) #运行结果 first 1
生成器的执行过程
我们来看以下下面这个例子,了解生产的执行流程
def my_yield(): print('first') yield 1 print('second') yield 2 print('Third') yield 3 g=my_yield() next(g) next(g) next(g) #运行结果 first second Third
1.定义生成器my_yield,并将其赋值给了g
def my_yield(): g=my_yield()
2.开始第一次执行next(),开始执行生产器函数 ,打印第一语句,遇到yileld的时候暂停,并返回一个1,如果你想打印返回值的话,这里会显示1
print('first') yield 1
3.再执行2次,打印字符串(每执行一次都会暂停一下)
print('second') yield 2 print('Third') yield 3
4.如果再加一次next()就会报出StopIteration异常了
生成器在每次暂停的时候,函数的状态将被保存下来,来看下面的例子:
def foo(): i=0 while True: yield i i+=1 g=foo() for num in g: if num < 10: print(num) else: break #运行结果
for循环中隐含next(),每next一次,暂停一次,if语句判断一次,然后执行下一次next,可以看到我们的while循环并没有无限循环下去,而是状态被保存下来了。
协程函数
我们来看下面这个生成器和执行结果
def eater(name): print('%s start to eat food'%name) while True: food=yield print('%s get %s ,to start eat'%(name,food)) print('done') e=eater('Frank') next(e) e.send('egg') #给yield送一个值,并继续执行代码 e.send('tomato') #运行结果 Frank start to eat food Frank get egg ,to start eat Frank get tomato ,to start eat
send可直接以向yield传值,含有yield表达式的函数我们也称为协程函数,
这运行程序的时候,不可以直接send,必须先使用next()初始化生成器。
如果存在多个这样的函数,那么我们每次执行的时候都要去next()一下,为了防止忘记这一步操作,可以使用装饰器初始化:
def init(func): def wrapper(*args): res = func(*args) next(res) # 在这里执行next return res return wrapper @init def eater(name): print('%s start to eat food'%name) while True: food=yield print('%s get %s ,to start eat'%(name,food)) print('done') e=eater('Frank') e.send('egg') e.send('tomato')
所以在程序中有更多的生成器需要初始化的时候,直接调用这个装饰器就可以了。
위 내용은 Python의 데코레이터, 반복자 및 생성기의 예에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python의 유연성은 다중 파리가 지원 및 동적 유형 시스템에 반영되며, 사용 편의성은 간단한 구문 및 풍부한 표준 라이브러리에서 나옵니다. 유연성 : 객체 지향, 기능 및 절차 프로그래밍을 지원하며 동적 유형 시스템은 개발 효율성을 향상시킵니다. 2. 사용 편의성 : 문법은 자연 언어에 가깝고 표준 라이브러리는 광범위한 기능을 다루며 개발 프로세스를 단순화합니다.

Python은 초보자부터 고급 개발자에 이르기까지 모든 요구에 적합한 단순성과 힘에 호의적입니다. 다목적 성은 다음과 같이 반영됩니다. 1) 배우고 사용하기 쉽고 간단한 구문; 2) Numpy, Pandas 등과 같은 풍부한 라이브러리 및 프레임 워크; 3) 다양한 운영 체제에서 실행할 수있는 크로스 플랫폼 지원; 4) 작업 효율성을 향상시키기위한 스크립팅 및 자동화 작업에 적합합니다.

예, 하루에 2 시간 후에 파이썬을 배우십시오. 1. 합리적인 학습 계획 개발, 2. 올바른 학습 자원을 선택하십시오. 3. 실습을 통해 학습 된 지식을 통합하십시오. 이 단계는 짧은 시간 안에 Python을 마스터하는 데 도움이 될 수 있습니다.

Python은 빠른 개발 및 데이터 처리에 적합한 반면 C는 고성능 및 기본 제어에 적합합니다. 1) Python은 간결한 구문과 함께 사용하기 쉽고 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. 2) C는 고성능과 정확한 제어를 가지고 있으며 게임 및 시스템 프로그래밍에 종종 사용됩니다.

Python을 배우는 데 필요한 시간은 개인마다 다릅니다. 주로 이전 프로그래밍 경험, 학습 동기 부여, 학습 리소스 및 방법 및 학습 리듬의 영향을받습니다. 실질적인 학습 목표를 설정하고 실용적인 프로젝트를 통해 최선을 다하십시오.

파이썬은 자동화, 스크립팅 및 작업 관리가 탁월합니다. 1) 자동화 : 파일 백업은 OS 및 Shutil과 같은 표준 라이브러리를 통해 실현됩니다. 2) 스크립트 쓰기 : PSUTIL 라이브러리를 사용하여 시스템 리소스를 모니터링합니다. 3) 작업 관리 : 일정 라이브러리를 사용하여 작업을 예약하십시오. Python의 사용 편의성과 풍부한 라이브러리 지원으로 인해 이러한 영역에서 선호하는 도구가됩니다.

제한된 시간에 Python 학습 효율을 극대화하려면 Python의 DateTime, Time 및 Schedule 모듈을 사용할 수 있습니다. 1. DateTime 모듈은 학습 시간을 기록하고 계획하는 데 사용됩니다. 2. 시간 모듈은 학습과 휴식 시간을 설정하는 데 도움이됩니다. 3. 일정 모듈은 주간 학습 작업을 자동으로 배열합니다.

Python은 게임 및 GUI 개발에서 탁월합니다. 1) 게임 개발은 Pygame을 사용하여 드로잉, 오디오 및 기타 기능을 제공하며 2D 게임을 만드는 데 적합합니다. 2) GUI 개발은 Tkinter 또는 PYQT를 선택할 수 있습니다. Tkinter는 간단하고 사용하기 쉽고 PYQT는 풍부한 기능을 가지고 있으며 전문 개발에 적합합니다.


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