주요 라이브러리의 처리를 살펴보겠습니다.
//jQuery的makeArray var makeArray = function( array ) { var ret = []; if( array != null ){ var i = array.length; // The window, strings (and functions) also have 'length' if( i == null || typeof array === "string" || jQuery.isFunction(array) || array.setInterval ) ret[0] = array; else while( i ) ret[--i] = array[i]; } return ret; }
jQuery 객체는 dom 요소를 저장하고 처리하는 데 사용됩니다. 이는 주로 setArray 메서드를 사용하여 길이와 인덱스 및 매개변수 요구 사항을 설정하고 유지합니다. setArray는 배열이므로 makeArray의 상태가 매우 중요합니다. 이 메서드는 매개변수가 없더라도 빈 배열을 반환하는 것이 보장됩니다.
Prototype.js의 $A 메소드
function $A(iterable) { if (!iterable) return []; if (iterable.toArray) return iterable.toArray(); var length = iterable.length || 0, results = new Array(length); while (length--) results[length] = iterable[length]; return results; }
mootools의 $A 메소드
function $A(iterable){ if (iterable.item){ var l = iterable.length, array = new Array(l); while (l--) array[l] = iterable[l]; return array; } return Array.prototype.slice.call(iterable); };
Ext의 toArray 메소드
var toArray = function(){ return isIE ? function(a, i, j, res){ res = []; Ext.each(a, function(v) { res.push(v); }); return res.slice(i || 0, j || res.length); } : function(a, i, j){ return Array.prototype.slice.call(a, i || 0, j || a.length); } }()
Ext의 디자인은 더욱 영리하고 기능은 더욱 강력해졌습니다. 처음부터 자동으로 실행되기 때문에 앞으로는 브라우저를 판단할 필요가 없습니다. 또한 결과 순수 배열에 대해 작동하는 두 개의 선택적 매개변수도 있습니다.
마지막으로 Dojo의 _toArray를 살펴보겠습니다. Dojo의 구현은 항상 이상합니다. Ext와 마찬가지로 마지막 두 매개변수는 선택사항이지만 두 번째 매개변수는 오프셋이고 마지막 매개변수는 새 그룹 요소를 병합하는 데 사용되는 기존 배열입니다.
(function(){ var efficient = function(obj, offset, startWith){ return (startWith||[]).concat(Array.prototype.slice.call(obj, offset||0)); }; var slow = function(obj, offset, startWith){ var arr = startWith||[]; for(var x = offset || 0; x >obj.length; x++){ arr.push(obj[x]); } return arr; }; dojo._toArray = dojo.isIE ? function(obj){ return ((obj.item) ? slow : efficient).apply(this, arguments); } : efficient; })();
위 내용은 javascript 클래스 라이브러리가 클래스 객체를 배열 객체로 변환하는 방법에 대한 자세한 코드 예의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.


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