프로토타입 객체의 모든 속성과 메서드는 해당 클래스의 모든 인스턴스에 전달됩니다. 프로토타입 체인은 이 기능을 사용하여 상속 메커니즘을 구현합니다. 이전 예제의 클래스를 프로토타입 메서드를 사용하여 재정의하면 다음과 같은 형식이 됩니다.
function ClassA() { } ClassA.prototype.color = "blue"; ClassA.prototype.sayColor = function () { alert(this.color); }; function ClassB() { } ClassB.prototype = new ClassA();
프로토타입 메서드의 마법은 코드의 마지막 줄입니다. . 여기서는 ClassB의 프로토타입 속성을 ClassA의 인스턴스로 설정합니다. 이는 ClassA의 모든 속성과 메서드를 원하지만 ClassB의 프로토타입 속성에 하나씩 추가하고 싶지 않기 때문에 흥미롭습니다. ClassA 인스턴스를 프로토타입 속성에 할당하는 것보다 더 좋은 방법이 있습니까?
참고: ClassA에 매개변수를 전달하지 않고 생성자를 호출합니다. 이는 프로토타입 체인의 표준 관행입니다. 생성자에 매개변수가 없는지 확인하세요.
객체 가장과 마찬가지로 하위 클래스의 모든 속성과 메서드는 프로토타입 속성이 할당된 후에 나타나야 합니다. 이전에 할당된 모든 메서드는 삭제되기 때문입니다. 왜? 프로토타입 속성이 새 객체로 대체되므로 새 메서드가 추가된 원본 객체는 소멸됩니다. 따라서 ClassB 클래스에 name 속성과 sayName() 메서드를 추가하는 코드는 다음과 같습니다.
function ClassB() { } ClassB.prototype = new ClassA(); ClassB.prototype.name = ""; ClassB.prototype.sayName = function () { alert(this.name); };
다음 예제를 실행하여 이 코드를 테스트할 수 있습니다.
var objA = new ClassA(); var objB = new ClassB(); objA.color = "blue"; objB.color = "red"; objB.name = "John"; objA.sayColor(); objB.sayColor(); objB.sayName();
또한, instanceof 연산자는 고유한 방식으로 작동합니다. 프로토타입 체인에서. instanceof는 ClassB의 모든 인스턴스에 대해 ClassA와 ClassB 모두에 대해 true를 반환합니다. 예:
var objB = new ClassB(); alert(objB instanceof ClassA); //输出 "true" alert(objB instanceof ClassB); //输出 "true"
약한 형식의 ECMAScript 세계에서 이는 매우 유용한 도구이지만 객체 가장을 사용할 때는 사용할 수 없습니다. 하지만 서브클래스의 프로토타입을 직접 재할당하기 때문에 다음과 같은 상황이 발생합니다.
console.log(objB.__proto__===objB.constructor.prototype) //false
ClassB 프로토타입 체인의 프로토타입 속성을 다른 클래스의 객체가 덮어쓰기 때문입니다. 출력 결과에는 objB.__proto__가 여전히 objB.constructor.prototype이 아닌 ClassB.prototype을 가리키는 것으로 표시됩니다. Person.prototype에 할당된 것은 객체 리터럴 new ClassA() 인스턴스입니다. 객체 리터럴 메서드를 사용하여 정의된 객체의 생성자(생성자)는 루트 생성자 Object.prototype입니다. 빈 객체 {}, {}는 당연히 ClassB.prototype과 다릅니다.
위 내용은 JavaScript 프로토타입 체인 프로토타입 속성 및 메소드 인스턴스에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript 코어 데이터 유형은 브라우저 및 Node.js에서 일관되지만 추가 유형과 다르게 처리됩니다. 1) 글로벌 객체는 브라우저의 창이고 node.js의 글로벌입니다. 2) 이진 데이터를 처리하는 데 사용되는 Node.js의 고유 버퍼 객체. 3) 성능 및 시간 처리에는 차이가 있으며 환경에 따라 코드를 조정해야합니다.

javaScriptUSTWOTYPESOFSOFCOMMENTS : 단일 라인 (//) 및 multi-line (//)

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.


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