이벤트 객체: DOM에서 이벤트가 트리거되면 이벤트 객체 이벤트가 생성됩니다. 이 객체에는 이벤트를 발생시킨 요소, 이벤트 유형 등을 포함하여 이벤트와 관련된 모든 정보가 포함됩니다. 특정 이벤트 관련 정보.
DOM
DOM 호환 브라우저의 이벤트 개체는 이벤트 개체를 이벤트 핸들러에 전달합니다. 이벤트 핸들러를 지정하는 데 DOM0 또는 DOM2 메서드가 사용되는지 여부에 관계없이 이벤트는 개체에 전달됩니다. . 이벤트 객체는 이벤트 핸들러가 실행되는 동안에만 존재합니다. 이벤트 핸들러가 실행을 완료하면 이벤트 객체가 삭제됩니다. 다음은 코드 예입니다.
var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.onclick = function(event) { console.log(event.type); // "click" } btn.addEventListener("click", function(event) { console.log(event.type); }, false);
이벤트 개체에는 이벤트를 생성한 특정 이벤트와 관련된 속성과 메서드가 포함되어 있으며, 사용 가능한 속성 메서드도 다릅니다. 하지만 모든 이벤트에는 다음과 같은 속성이나 메서드가 있습니다.
bubbles: 이벤트 버블이 발생하는지 여부를 나타내는 부울 값
cancellable: 이벤트의 기본 동작을 취소할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값
currentTarget : element , 이벤트 핸들러가 현재 이벤트를 처리하고 있는 요소
defaultPrevented: PreventDefault() 메서드가 호출되었는지 여부를 나타내는 부울 값
detail: 정수, 이벤트와 관련된 세부 정보
-
eventPhase: 정수, 이벤트 핸들러 호출 단계, 1은 캡처 단계, 2는 대상 단계, 3은 버블링 단계를 나타냅니다.
preventDefault(): 함수, 이벤트의 기본 동작을 취소합니다. 이 메서드는 cancelable이 true인 경우 호출 가능
stopImmediatePropagation(): 함수, 추가 이벤트 캡처 또는 버블링을 취소하고 모든 이벤트 핸들러가 호출되는 것을 방지합니다.
stopPropagation(): 함수, 이벤트 추가 캡처 또는 버블링을 취소합니다. , 이 메소드는 버블이 true일 때 호출될 수 있습니다.
target: 요소, 이벤트의 대상
trusted: 부울 값, true이면 이벤트가 브라우저에 의해 생성되었음을 의미하고, 그렇지 않으면 이벤트를 의미합니다. JS
를 통해 생성되었습니다. 유형: 문자열, 트리거됨 이벤트 유형
view: 이벤트와 연관된 추상 뷰로, 이벤트가 발생한 창 객체와 동일합니다.
다음 코드 예는 다음과 같습니다. 위 속성 중 일부의 사용법은 이벤트 흐름을 더 잘 이해하는 데도 도움이 될 수 있습니다. 페이지에 "myBtn" 버튼이 있다고 가정합니다. 버튼을 클릭하면 이벤트 핸들러가 body 요소에 등록되므로 this와 currentTarget은 모두 body 요소와 동일합니다. target 값은 버튼 요소와 동일합니다. 왜냐하면 그것이 클릭 이벤트의 실제 타겟이기 때문입니다. 버튼에 등록된 이벤트 핸들러가 없기 때문에 "click" 이벤트는 처리되기 전에 document.body까지 버블링됩니다.
document.body.onclick = function(event) { console.log(event.currentTarget === document.body); // true console.log(this === document.body); // true console.log(event.target === document.getElementById("myBtn")); // true };
다음 코드에서 stopPropagation() 메서드는 이벤트의 추가 캡처 또는 버블링을 취소합니다. 버튼을 클릭하면 이벤트 버블링 메커니즘으로 인해 버튼과 본문 요소의 클릭 이벤트 핸들러가 트리거되어 "From Bth..." 및 "From Body..."를 출력해야 합니다. 이제 클릭 이벤트는 버튼 요소에서 실행된 후 DOM 계층 구조에서 더 이상 전파되지 않도록 차단되므로 본문의 이벤트 핸들러가 실행되지 않습니다.
var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.onclick = function(event) { console.log("From Bth ..."); event.stopPropagation(); // 停止事件传播 }; document.body.onclick = function() { console.log("From Body ..."); };
IE의 이벤트 객체
IE에서 DOM0 메서드를 사용해 이벤트 핸들러를 추가하면 이벤트 객체가 윈도우 객체의 속성으로 존재합니다. attachmentEvent() 메소드를 통해 추가되면 이벤트 객체가 이벤트 처리 함수에 매개변수로 전달됩니다. 다음은 코드 예입니다.
var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.onclick = function() { var event = window.event; console.log(event.type); // "click" }; btn.attachEvent("onclick", function(event) { console.log(event.type); // "click" });
IE의 이벤트 개체에는 이를 생성한 이벤트와 관련된 속성과 메서드도 포함되어 있습니다. 이러한 속성과 메서드도 이벤트 유형에 따라 달라집니다. 그러나 모든 이벤트 개체에는 다음 속성이 포함됩니다.
cancelBubble: 읽기 및 쓰기가 가능한 부울 값, 기본값은 false입니다. true로 설정하면 이벤트 버블링을 취소합니다.
returnValue: 읽기 및 쓰기가 가능한 부울 값, 기본값은 true입니다. 이벤트의 기본 동작을 취소하려면 false로 설정하세요.
srcElment: 요소, 이벤트의 대상 요소, DOM의 대상 속성과 동일
type: 문자열, 이벤트 유형
IE에서 이벤트 핸들러의 범위는 지정하는 방법에 따라 결정되며, 이 값이 반드시 이벤트의 대상 요소를 가리킬 필요는 없습니다. 따라서 srcElement 속성을 사용하는 것이 더 안전합니다. 아래 코드 예시를 보시면 첫 번째 메소드에서는 this 의 값이 대상 요소이고, 두 번째 메소드에서는 앞서 언급한 것처럼 이 메소드의 이벤트 핸들러가 전역 범위에서 실행되므로 this 의 값은 다음과 같습니다. 창이다.
아아아아위 내용은 JavaScript DOM 이벤트 개체 및 IE 이벤트 개체 인스턴스에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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