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JS에는 클래스라는 개념이 없지만, JS의 문법적 특징을 활용하여 클래스라는 개념을 가지고 객체를 생성할 수 있습니다.
원래 방법
<script type="text/javascript"> var obj = new Object(); obj.name = "Koji"; //为对象添加属性 obj.age = 21; obj.showName = function(){ //为对象添加方法 alert(this.name); } obj.showAge = function(){ alert(this.age); } obj.showName(); //Koji obj.showAge(); //21 </script>
위 방법은 new 키워드를 통해 객체를 생성한 후, JS의 특성에 맞는 속성과 메소드를 동적 언어로 추가하여 객체를 구성하는 방법입니다. 메소드를 호출하는 객체입니다. 이 접근 방식의 문제점은 객체를 여러 번 생성해야 하는 경우 코드를 여러 번 반복해야 하므로 코드 재사용에 도움이 되지 않는다는 것입니다.
팩토리 메소드
<script type="text/javascript"> function createObj(){ var obj = new Object(); //创建对象 obj.name = "Koji"; obj.age = 21; obj.showName = function(){ alert(this.name); } obj.showAge = function(){ alert(this.age); } return obj; //返回对象 } var obj1 = createObj(); var obj2 = createObj(); obj1.showName(); //Koji obj2.showAge(); //21 </script>
이 방법은 코드 재사용률을 향상시키며, 팩토리 메소드를 변경하고 매개변수 값을 전달할 수도 있습니다.
<script type="text/javascript"> function createObj(name, age){ //构造对象时可以传入初始化参数 var obj = new Object(); //创建对象 obj.name = name; obj.age = age; obj.showName = function(){ alert(this.name); } obj.showAge = function(){ alert(this.age); } return obj; //返回对象 } var obj1 = createObj("Koji", 22); var obj2 = createObj("Luo", 21); obj1.showName(); //Koji obj1.showAge(); //22 obj2.showName(); //Luo obj2.showAge(); //21 </script>
위의 방법은 코드 재사용률을 향상시킬 수 있지만 객체지향의 클래스 개념에 비해 큰 결함이 있습니다. 객체지향에서는 객체의 속성은 비공개이고 객체의 메소드는 공유된다는 점을 강조합니다. 위의 팩토리 메소드는 객체를 생성할 때 각 객체에 대해 고유한 전용 메소드를 생성해야 합니다. 동시에 각 객체에 대해 논리적으로 동일한 메서드를 생성하면 메모리가 낭비됩니다. 개선 사항은 다음과 같습니다.
<span style="font-size:14px;"> <script type="text/javascript"> function createObj(name, age){ var obj = new Object(); //创建对象 obj.name = name; obj.age = age; obj.showName = showName; obj.showAge = showAge; return obj; //返回对象 } function showName(){ //函数也是一个对象 alert(this.name); } function showAge(){ alert(this.age); } var obj1 = createObj("Koji", 22); var obj2 = createObj("Luo", 21); obj1.showName(); //Koji obj1.showAge(); //22 obj2.showName(); //Luo obj2.showAge(); //21 </script></span>
위에서는 두 개의 함수 개체를 정의하여 함수 개체를 보유하는 서로 다른 개체의 개인 문제를 해결합니다. 이제 모든 객체 메소드는 위의 두 함수에 대한 참조를 보유합니다.
위 내용은 기본 메소드 및 팩토리 메소드를 사용하여 JavaScript 객체 인스턴스를 생성하는 방법에 대한 자세한 코드 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!