관찰자 패턴은 객체의 상태가 변경되면 해당 상태에 의존하는 모든 객체가 자동으로 알림을 받는 것을 의미합니다. 관찰자와 관찰자는 일대다 관계를 갖습니다. 또한 이 책에서는 현재 시스템 시간을 가져와 명령줄에 출력하는 매우 이해하기 쉬운 예를 제공합니다. 하드코딩하려는 경우 시간을 먼저 가져온 다음 표시를 처리하는 방법을 정의하는 것은 매우 간단합니다. 이와 같이 시간을 획득하는 기능은 표시 처리를 위한 드래그병이므로 재사용할 수 없습니다.
관찰자 패턴을 사용하는 경우 두 개의 클래스를 정의할 수 있습니다. 하나는 시간을 측정하고 다른 하나는 시간을 표시하는 데 사용됩니다. 시간을 표시하는 클래스는 관찰자입니다. 이것의 장점은 상호 의존성을 줄이는 것입니다. 첫 번째 클래스는 변경 후에는 아무것도 처리할 필요가 없으며 관찰자에게 특정 사항이 처리된다는 알림만 보내면 됩니다. 예를 들어, 어느 날 우리는 첫 번째 수업을 전혀 포함하지 않고 시간을 다른 형식으로 표시하거나 여러 방법으로 표시하고 싶습니다.
PHP 구현
//被观察者 class Subject { private $_observers; public function __construct() { $this->_observers = array(); } public function add_observer($obs) { $this->_observers[] = $obs; } public funtion delete_observer($bos) { $index = array_search($bos, $this->_observers); unset($this->_observers[$index]); } public function notify_observers() { foreach($this->_observers as $v) { $v->update(); } } } //观察者 class Observer { public function __construct() { do sth; } public function update() { do sth; } } //实例 $sub = new Subject(); $obs = new Observer(); $sub->add_observer($obs); $sub->notify_observers();
js 구현
js 구현은 번거롭지 않지만 배열에서 지정된 요소를 삭제하는 등 쉽게 사용할 수 있도록 몇 가지 도구 기능을 작성해야 합니다. 아래에서는 가장 간단한 구현 방법만 사용됩니다.
아아아아위 내용은 javascript와 php에서 관찰자 패턴 코드를 구현하는 방법에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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