JavaScript에서는 메소드에서 상속이 직접 지원되지 않습니다. 시뮬레이션 메소드는 구성 상속, 프로토타입 상속, 인스턴스 상속 및 복사 상속의 네 가지 유형으로 요약할 수 있습니다. 마스터한 뒤 혼합연속 방식도 있는데 앞의 4개 중 몇 개를 골라서 섞어주는 방식이에요~
구성 연속 방식 예시:
//定义一个Collection类型 function Collection(size) { this.size = function(){return size}; //公有方法,可以被继承 } Collection.prototype.isEmpty = function(){ //静态方法,不能被继承 return this.size() == 0; } //定义一个ArrayList类型,它"继承"Collection类型 function ArrayList() { var m_elements = []; //私有成员,不能被继承 m_elements = Array.apply(m_elements, arguments); //ArrayList类型继承Collection this.base = Collection; this.base.call(this, m_elements.length); this.add = function() { return m_elements.push.apply(m_elements, arguments); } this.toArray = function() { return m_elements; } } ArrayList.prototype.toString = function() { return this.toArray().toString(); } //定义一个SortedList类型,它继承ArrayList类型 function SortedList() { //SortedList类型继承ArrayList this.base = ArrayList; this.base.apply(this, arguments); this.sort = function() { var arr = this.toArray(); arr.sort.apply(arr, arguments); } } //构造一个ArrayList var a = new ArrayList(1,2,3); dwn(a); dwn(a.size()); //a从Collection继承了size()方法 dwn(a.isEmpty); //但是a没有继承到isEmpty()方法 //构造一个SortedList var b = new SortedList(3,1,2); b.add(4,0); //b 从ArrayList继承了add()方法 dwn(b.toArray()); //b 从ArrayList继承了toArray()方法 b.sort(); //b 自己实现的sort()方法 dwn(b.toArray()); dwn(b); dwn(b.size()); //b从Collection继承了size()方法
프로토타입 상속 방식 예시:
//定义一个Point类型 function Point(dimension) { this.dimension = dimension; } //定义一个Point2D类型,"继承"Point类型 function Point2D(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point2D.prototype.distance = function() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); } Point2D.prototype = new Point(2); //Point2D继承了Point //定义一个Point3D类型,也继承Point类型 function Point3D(x, y, z) { this.x = x; this.y = y; this.z = z; } Point3D.prototype = new Point(3); //Point3D也继承了Point //构造一个Point2D对象 var p1 = new Point2D(0,0); //构造一个Point3D对象 var p2 = new Point3D(0,1,2); dwn(p1.dimension); dwn(p2.dimension); dwn(p1 instanceof Point2D); //p1 是一个 Point2D dwn(p1 instanceof Point); //p1 也是一个 Point dwn(p2 instanceof Point); //p2 是一个Point
인스턴스 상속 방법의 예:
이 방법의 예를 설명하기 전에 다음과 같이 구성 상속 방법의 제한 사항에 대해 이야기하겠습니다.
function MyDate() { this.base = Date; this.base.apply(this, arguments); } var date = new MyDate(); alert(date.toGMTString); //undefined,date并没有继承到Date类型,所以没有toGMTString方法
핵심 개체의 일부 메서드는 구성 및 상속될 수 없습니다. 핵심 객체는 사용자 정의 일반 객체처럼 생성자에서 수행되지 않습니다. 할당 또는 초기화 작업을 프로토타입 상속으로 바꾸는 것은 어떻습니까? , 다음과 같습니다.
function MyDate(){} MyDate.prototype=new Date(); var date=new MyDate(); alert(date.toGMTString); //'[object]'不是日期对象,仍然没有继承到Date类型!
이제 인스턴스 상속으로 전환합니다.
function MyDate() { var instance = new Date(); //instance是一个新创建的日期对象 instance.printDate = function(){ document.write("<p> "+instance.toLocaleString()+"</p> "); } //对instance扩展printDate()方法 return instance; //将instance作为构造函数的返回值返回 } var myDate = new MyDate(); dwn(myDate.toGMTString()); //这回成功输出了正确的时间字符串,看来myDate已经是一个Date的实例 了,继承成功 myDate.printDate(); //如果没有return instance,将不能以下标访问,因为是私有对象的方法
상속 복사 예:
Function.prototype.extends = function(obj) { for(var each in obj) { this.prototype[each] = obj[each]; //对对象的属性进行一对一的复制,但是它又慢又容易引起问题 //所以这种“继承”方式一般不推荐使用 } } var Point2D = function(){ //…… } Point2D.extends(new Point()) { //…… }
혼합 상속 예:
function Point2D(x, y) { this.x = x; this.y = y; } function ColorPoint2D(x, y, c) { Point2D.call(this, x, y); //这里是构造继承,调用了父类的构造函数 //从前面的例子看过来,这里等价于 //this.base=Point2D; //this.base.call(this,x,y); this.color = c; } ColorPoint2D.prototype = new Point2D(); //这里用了原型继承,让ColorPoint2D以Point2D对象为原型
위 내용은 상속을 지원하는 여러 JavaScript 시뮬레이션의 사용 예 요약의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.


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