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상속을 지원하는 여러 JavaScript 시뮬레이션의 사용 예 요약

伊谢尔伦
伊谢尔伦원래의
2017-07-24 15:04:281020검색

JavaScript에서는 메소드에서 상속이 직접 지원되지 않습니다. 시뮬레이션 메소드는 구성 상속, 프로토타입 상속, 인스턴스 상속 및 복사 상속의 네 가지 유형으로 요약할 수 있습니다. 마스터한 뒤 혼합연속 방식도 있는데 앞의 4개 중 몇 개를 골라서 섞어주는 방식이에요~

구성 연속 방식 예시:

//定义一个Collection类型 
function Collection(size) 
{ 
this.size = function(){return size}; //公有方法,可以被继承 
} 
Collection.prototype.isEmpty = function(){ //静态方法,不能被继承 
return this.size() == 0; 
} 
//定义一个ArrayList类型,它"继承"Collection类型 
function ArrayList() 
{ 
var m_elements = []; //私有成员,不能被继承 
m_elements = Array.apply(m_elements, arguments); 
//ArrayList类型继承Collection 
this.base = Collection; 
this.base.call(this, m_elements.length); 
this.add = function() 
{ 
return m_elements.push.apply(m_elements, arguments); 
} 
this.toArray = function() 
{ 
return m_elements; 
} 
} 
ArrayList.prototype.toString = function() 
{ 
return this.toArray().toString(); 
} 
//定义一个SortedList类型,它继承ArrayList类型 
function SortedList() 
{ 
//SortedList类型继承ArrayList 
this.base = ArrayList; 
this.base.apply(this, arguments); 
this.sort = function() 
{ 
var arr = this.toArray(); 
arr.sort.apply(arr, arguments); 
} 
} 
//构造一个ArrayList 
var a = new ArrayList(1,2,3); 
dwn(a); 
dwn(a.size()); //a从Collection继承了size()方法 
dwn(a.isEmpty); //但是a没有继承到isEmpty()方法 
//构造一个SortedList 
var b = new SortedList(3,1,2); 
b.add(4,0); //b 从ArrayList继承了add()方法 
dwn(b.toArray()); //b 从ArrayList继承了toArray()方法 
b.sort(); //b 自己实现的sort()方法 
dwn(b.toArray()); 
dwn(b); 
dwn(b.size()); //b从Collection继承了size()方法

프로토타입 상속 방식 예시:

//定义一个Point类型 
function Point(dimension) 
{ 
this.dimension = dimension; 
} 
//定义一个Point2D类型,"继承"Point类型 
function Point2D(x, y) 
{ 
this.x = x; 
this.y = y; 
} 
Point2D.prototype.distance = function() 
{ 
return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); 
} 
Point2D.prototype = new Point(2); //Point2D继承了Point 
//定义一个Point3D类型,也继承Point类型 
function Point3D(x, y, z) 
{ 
this.x = x; 
this.y = y; 
this.z = z; 
} 
Point3D.prototype = new Point(3); //Point3D也继承了Point 
//构造一个Point2D对象 
var p1 = new Point2D(0,0); 
//构造一个Point3D对象 
var p2 = new Point3D(0,1,2); 
dwn(p1.dimension); 
dwn(p2.dimension); 
dwn(p1 instanceof Point2D); //p1 是一个 Point2D 
dwn(p1 instanceof Point); //p1 也是一个 Point 
dwn(p2 instanceof Point); //p2 是一个Point

인스턴스 상속 방법의 예:
이 방법의 예를 설명하기 전에 다음과 같이 구성 상속 방법의 제한 사항에 대해 이야기하겠습니다.

function MyDate() 
{ 
this.base = Date; 
this.base.apply(this, arguments); 
} 
var date = new MyDate(); 
alert(date.toGMTString); //undefined,date并没有继承到Date类型,所以没有toGMTString方法

핵심 개체의 일부 메서드는 구성 및 상속될 수 없습니다. 핵심 객체는 사용자 정의 일반 객체처럼 생성자에서 수행되지 않습니다. 할당 또는 초기화 작업을 프로토타입 상속으로 바꾸는 것은 어떻습니까? , 다음과 같습니다.

function MyDate(){} 
MyDate.prototype=new Date(); 
var date=new MyDate(); 
alert(date.toGMTString); //'[object]'不是日期对象,仍然没有继承到Date类型!

이제 인스턴스 상속으로 전환합니다.

function MyDate() 
{ 
var instance = new Date(); //instance是一个新创建的日期对象 
instance.printDate = function(){ 
document.write("<p> "+instance.toLocaleString()+"</p> "); 
} //对instance扩展printDate()方法 
return instance; //将instance作为构造函数的返回值返回 
} 
var myDate = new MyDate(); 
dwn(myDate.toGMTString()); //这回成功输出了正确的时间字符串,看来myDate已经是一个Date的实例
了,继承成功
myDate.printDate(); //如果没有return instance,将不能以下标访问,因为是私有对象的方法

상속 복사 예:

Function.prototype.extends = function(obj) 
{ 
for(var each in obj) 
{ 
this.prototype[each] = obj[each]; 
//对对象的属性进行一对一的复制,但是它又慢又容易引起问题 
//所以这种“继承”方式一般不推荐使用 
} 
} 
var Point2D = function(){ 
//…… 
} 
Point2D.extends(new Point()) 
{ 
//…… 
}

혼합 상속 예:

function Point2D(x, y) 
{ 
this.x = x; 
this.y = y; 
} 
function ColorPoint2D(x, y, c) 
{ 
Point2D.call(this, x, y); //这里是构造继承,调用了父类的构造函数 
//从前面的例子看过来,这里等价于 
//this.base=Point2D; 
//this.base.call(this,x,y); 
this.color = c; 
} 
ColorPoint2D.prototype = new Point2D(); //这里用了原型继承,让ColorPoint2D以Point2D对象为原型

위 내용은 상속을 지원하는 여러 JavaScript 시뮬레이션의 사용 예 요약의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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