Node.js 확장
Init 메서드
Node.js 확장을 생성하려면 node::ObjectWrap을 상속하는 C++ 클래스를 작성해야 합니다. ObjectWrap은 Javascript와 더 쉽게 상호 작용할 수 있도록 하는 공용 메서드를 구현합니다.
먼저 클래스의 기본 프레임워크를 작성해 보겠습니다.
#include <v8.h> // v8 is the Javascript engine used by QNode #include <node.h> // We will need the following libraries for our GTK+ notification #include <string> #include <gtkmm.h> #include <libnotifymm.h> using namespace v8; class Gtknotify : node::ObjectWrap { private: public: Gtknotify() {} ~Gtknotify() {} static void Init(Handle<Object> target) { // This is what Node will call when we load the extension through require(), see boilerplate code below. } }; /* * WARNING: Boilerplate code ahead. * Thats it for actual interfacing with v8, finally we need to let Node.js know how to dynamically load our code. * Because a Node.js extension can be loaded at runtime from a shared object, we need a symbol that the dlsym function can find, * so we do the following: */ v8::Persistent<FunctionTemplate> Gtknotify::persistent_function_template; extern "C" { // Cause of name mangling in C++, we use extern C here static void init(Handle<Object> target) { Gtknotify::Init(target); } NODE_MODULE(gtknotify, init); }
이제 Init() 메서드에 다음 코드를 작성해야 합니다.
생성자를 선언합니다. 그리고 이를 목표 변수에 바인딩합니다. var n = require("notification"); 알림()을 n:n.notification().
// Wrap our C++ New() method so that it's accessible from Javascript // This will be called by the new operator in Javascript, for example: new notification(); v8::Local<FunctionTemplate> local_function_template = v8::FunctionTemplate::New(New); // Make it persistent and assign it to persistent_function_template which is a static attribute of our class. Gtknotify::persistent_function_template = v8::Persistent<FunctionTemplate>::New(local_function_template); // Each JavaScript object keeps a reference to the C++ object for which it is a wrapper with an internal field. Gtknotify::persistent_function_template->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1); // 1 since a constructor function only references 1 object // Set a "class" name for objects created with our constructor Gtknotify::persistent_function_template->SetClassName(v8::String::NewSymbol("Notification")); // Set the "notification" property of our target variable and assign it to our constructor function target->Set(String::NewSymbol("notification"), Gtknotify::persistent_function_template->GetFunction());
에 바인딩합니다. 속성 선언: n.title 및 n.icon.
// Set property accessors // SetAccessor arguments: Javascript property name, C++ method that will act as the getter, C++ method that will act as the setter Gtknotify::persistent_function_template->InstanceTemplate()->SetAccessor(String::New("title"), GetTitle, SetTitle); Gtknotify::persistent_function_template->InstanceTemplate()->SetAccessor(String::New("icon"), GetIcon, SetIcon); // For instance, n.title = "foo" will now call SetTitle("foo"), n.title will now call GetTitle()
프로토타입 메서드 선언: n . send()
// This is a Node macro to help bind C++ methods to Javascript methods (see https://github.com/joyent/node/blob/v0.2.0/src/node.h#L34) // Arguments: our constructor function, Javascript method name, C++ method name NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(Gtknotify::persistent_function_template, "send", Send);
이제 Init() 메서드는 다음과 같아야 합니다.
// Our constructor static v8::Persistent<FunctionTemplate> persistent_function_template; static void Init(Handle<Object> target) { v8::HandleScope scope; // used by v8 for garbage collection // Our constructor v8::Local<FunctionTemplate> local_function_template = v8::FunctionTemplate::New(New); Gtknotify::persistent_function_template = v8::Persistent<FunctionTemplate>::New(local_function_template); Gtknotify::persistent_function_template->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1); // 1 since this is a constructor function Gtknotify::persistent_function_template->SetClassName(v8::String::NewSymbol("Notification")); // Our getters and setters Gtknotify::persistent_function_template->InstanceTemplate()->SetAccessor(String::New("title"), GetTitle, SetTitle); Gtknotify::persistent_function_template->InstanceTemplate()->SetAccessor(String::New("icon"), GetIcon, SetIcon); // Our methods NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(Gtknotify::persistent_function_template, "send", Send); // Binding our constructor function to the target variable target->Set(String::NewSymbol("notification"), Gtknotify::persistent_function_template->GetFunction()); }
남은 일은 Init 메서드에서 사용하는 C++ 메서드(New, GetTitle, SetTitle, GetIcon, SetIcon,Send
)를 작성하는 것입니다.
생성자 메소드: New()
New() 메소드는 사용자 정의 클래스(Gtknotify 객체)의 새 인스턴스를 생성하고 일부 초기 값을 설정한 다음 객체의 JavaScript 처리를 반환합니다. 이는 new 연산자를 사용하여 생성자를 호출하는 JavaScript의 예상되는 동작입니다.
std::string title; std::string icon; // new notification() static Handle<Value> New(const Arguments& args) { HandleScope scope; Gtknotify* gtknotify_instance = new Gtknotify(); // Set some default values gtknotify_instance->title = "Node.js"; gtknotify_instance->icon = "terminal"; // Wrap our C++ object as a Javascript object gtknotify_instance->Wrap(args.This()); return args.This(); } getters 和 setters: GetTitle(), SetTitle(), GetIcon(), SetIcon()
다음은 대부분 C++와 JavaScript(v8) 간의 값 변환으로 귀결되는 상용구 코드입니다.
// this.title static v8::Handle<Value> GetTitle(v8::Local<v8::String> property, const v8::AccessorInfo& info) { // Extract the C++ request object from the JavaScript wrapper. Gtknotify* gtknotify_instance = node::ObjectWrap::Unwrap<Gtknotify>(info.Holder()); return v8::String::New(gtknotify_instance->title.c_str()); } // this.title= static void SetTitle(Local<String> property, Local<Value> value, const AccessorInfo& info) { Gtknotify* gtknotify_instance = node::ObjectWrap::Unwrap<Gtknotify>(info.Holder()); v8::String::Utf8Value v8str(value); gtknotify_instance->title = *v8str; } // this.icon static v8::Handle<Value> GetIcon(v8::Local<v8::String> property, const v8::AccessorInfo& info) { // Extract the C++ request object from the JavaScript wrapper. Gtknotify* gtknotify_instance = node::ObjectWrap::Unwrap<Gtknotify>(info.Holder()); return v8::String::New(gtknotify_instance->icon.c_str()); } // this.icon= static void SetIcon(Local<String> property, Local<Value> value, const AccessorInfo& info) { Gtknotify* gtknotify_instance = node::ObjectWrap::Unwrap<Gtknotify>(info.Holder()); v8::String::Utf8Value v8str(value); gtknotify_instance->icon = *v8str; }
프로토타입 메서드: Send()
먼저 C++ 개체의 참조를 추출한 다음 개체의 속성을 사용하여 알림을 작성하고 표시합니다.
// this.send() static v8::Handle<Value> Send(const Arguments& args) { v8::HandleScope scope; // Extract C++ object reference from "this" Gtknotify* gtknotify_instance = node::ObjectWrap::Unwrap<Gtknotify>(args.This()); // Convert first argument to V8 String v8::String::Utf8Value v8str(args[0]); // For more info on the Notify library: http://library.gnome.org/devel/libnotify/0.7/NotifyNotification.html Notify::init("Basic"); // Arguments: title, content, icon Notify::Notification n(gtknotify_instance->title.c_str(), *v8str, gtknotify_instance->icon.c_str()); // *v8str points to the C string it wraps // Display the notification n.show(); // Return value return v8::Boolean::New(true); }
Compile Extensions
node-waf는 waf의 기본 패키지인 Node Extensions를 컴파일하는 데 사용되는 빌드 도구입니다. 빌드 프로세스는 wscript라는 파일을 통해 구성할 수 있습니다.
def set_options(opt): opt.tool_options("compiler_cxx") def configure(conf): conf.check_tool("compiler_cxx") conf.check_tool("node_addon") # This will tell the compiler to link our extension with the gtkmm and libnotifymm libraries. conf.check_cfg(package='gtkmm-2.4', args='--cflags --libs', uselib_store='LIBGTKMM') conf.check_cfg(package='libnotifymm-1.0', args='--cflags --libs', uselib_store='LIBNOTIFYMM') def build(bld): obj = bld.new_task_gen("cxx", "shlib", "node_addon") obj.cxxflags = ["-g", "-D_FILE_OFFSET_BITS=64", "-D_LARGEFILE_SOURCE", "-Wall"] # This is the name of our extension. obj.target = "gtknotify" obj.source = "src/node_gtknotify.cpp" obj.uselib = ['LIBGTKMM', 'LIBNOTIFYMM']
이제 빌드를 시작할 준비가 되었습니다. 최상위 디렉터리에서 다음 명령을 실행하세요.
node-wafconfigure && node-waf build
모든 것이 순조롭게 진행되면 다음 위치에 컴파일된 확장 프로그램이 생성됩니다. ./ build/default/gtknotify.node, 시도해 보세요:
$ node > var notif = require('./build/default/gtknotify.node'); > n = new notif.notification(); { icon: 'terminal', title: 'Node.js' } > n.send("Hello World!"); true
위 코드는 화면 오른쪽 상단에 알림 메시지를 표시합니다.
npm 패키지로 빌드하세요
정말 멋지네요. 그런데 노력의 결과를 Node 커뮤니티와 어떻게 공유하시나요? 이것이 npm의 주요 목적입니다: 확장 및 배포를 더 쉽게 만드는 것입니다.
npm 확장 패키지 빌드는 매우 간단합니다. 확장에 대한 정보가 포함된 package.json 파일을 최상위 디렉터리에 생성하기만 하면 됩니다.{ // 扩展的名称 (不要在名称中包含node 或者 js, 这是隐式关键字). // 这是通过require() 导入扩展的名称. "name" : "notify", // Version should be http://semver.org/ compliant "version" : "v0.1.0" // 这些脚本将在调用npm安装和npm卸载的时候运行. , "scripts" : { "preinstall" : "node-waf configure && node-waf build" , "preuninstall" : "rm -rf build/*" } // 这是构建我们扩展的相对路径. , "main" : "build/default/gtknotify.node" // 以下是可选字段: , "description" : "Description of the extension...." , "homepage" : "https://github.com/olalonde/node-notify" , "author" : { "name" : "Olivier Lalonde" , "email" : "olalonde@gmail.com" , "url" : "http://www.syskall.com/" } , "repository" : { "type" : "git" , "url" : "https://github.com/olalonde/node-notify.git" } }package.json 형식에 대한 자세한 내용은 npm을 통해 확인할 수 있습니다. help json 문서. 대부분의 필드는 선택 사항입니다. 이제 최상위 디렉터리에서 npm install을 실행하여 새 npm 패키지를 설치할 수 있습니다. 모든 작업이 제대로 진행되면 확장 프로그램을 로드하기만 하면 됩니다. require('패키지 이름');. 또 다른 유용한 필수 npm 링크입니다. 이 명령을 사용하면 개발 디렉터리에 대한 링크를 만들 수 있으므로 코드가 변경될 때마다 설치할 필요가 없습니다. 멋진 확장 프로그램을 작성했다고 가정하고 중앙 npm 저장소에 온라인으로 게시하고 싶을 수도 있습니다. 먼저 계정을 생성해야 합니다.
$ npm adduser다음으로 루트 코딩 디렉터리로 돌아가서 다음을 실행합니다.
$ npm publish그렇습니다. 이제 패키지 이름과 함께 npm install 명령을 사용하여 누구나 패키지를 설치할 수 있습니다.
위 내용은 Node.js의 다양한 확장 메서드 코드 예제 요약의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!