이 글은 자바 미니 게임 개발에 있어서 테트리스 관련 정보를 주로 소개하고 있으며, 누구나 볼 수 있는 테트리스의 예시와 구현 효과가 필요한 친구들에게 좋은 정보가 될 것입니다. 참고하세요
Java Project Tetris
1. 체험
2. 게임 예시
게임 스크린샷
디렉토리 구조
3. 코드
1. 메인 인터페이스 Tetris .java
package com.fry.tetris; import java.util.Arrays; import java.util.Random; /** * 4格方块 */ public class Tetromino { protected Cell[] cells = new Cell[4]; /** 保存旋转的相对于轴位置状态 */ protected State[] states; /** 随机生成 4格方块, 使用简单工厂方法模式! * randomTetromino 随机生成一个四格方块 * 这个方面的返回值是多态的! * */ public static Tetromino randomTetromino(){ Random r = new Random(); int type = r.nextInt(7); switch(type){ case 0: return new T(); case 1: return new I(); case 2: return new J(); case 3: return new L(); case 4: return new O(); case 5: return new S(); case 6: return new Z(); } return null; } public Cell[] getCells() { return cells; } /** 下落 */ public void softDrop(){ for(int i=0; i<cells.length; i++){ cells[i].moveDown(); } } public void moveRight(){ //System.out.println("moveRight()"); for(int i=0; i<cells.length; i++){ this.cells[i].moveRight(); } } public void moveLeft(){ for(int i=0; i<cells.length; i++){ cells[i].moveLeft(); } } private int index = 100000; /** 在 Tetromino 上添加方法 */ public void rotateRight() { index++;//index = 10001 // index % states.length = 10001 % 4 = 1 State s = states[index%states.length];//s1 // [0] + s1 = [1] Cell o = cells[0];//获取当前的轴 //轴与相对位置的和作为旋转以后的格子位置 cells[1].setRow(o.getRow()+s.row1); cells[1].setCol(o.getCol()+s.col1); cells[2].setRow(o.getRow()+s.row2); cells[2].setCol(o.getCol()+s.col2); cells[3].setRow(o.getRow()+s.row3); cells[3].setCol(o.getCol()+s.col3); } /** 在 Tetromino 上添加方法 */ public void rotateLeft() { index--;//index = 10001 // index % states.length = 10001 % 4 = 1 State s = states[index%states.length];//s1 // [0] + s1 = [1] Cell o = cells[0];//获取当前的轴 cells[1].setRow(o.getRow()+s.row1); cells[1].setCol(o.getCol()+s.col1); cells[2].setRow(o.getRow()+s.row2); cells[2].setCol(o.getCol()+s.col2); cells[3].setRow(o.getRow()+s.row3); cells[3].setCol(o.getCol()+s.col3); } @Override public String toString() { return Arrays.toString(cells); } /** Tetromino 类中添加的 内部类 用于记录旋转状态 */ protected class State{ int row0,col0,row1,col1,row2,col2,row3,col3; public State(int row0, int col0, int row1, int col1, int row2, int col2, int row3, int col3) { this.row0 = row0; this.col0 = col0; this.row1 = row1; this.col1 = col1; this.row2 = row2; this.col2 = col2; this.row3 = row3; this.col3 = col3; } } }//Tetromino 类的结束 class T extends Tetromino{ public T() { cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.T); cells[1] = new Cell(0, 3, Tetris.T); cells[2] = new Cell(0, 5, Tetris.T); cells[3] = new Cell(1, 4, Tetris.T); states = new State[]{ new State(0,0, 0,-1, 0,1, 1, 0), new State(0,0, -1,0, 1,0, 0,-1), new State(0,0, 0,1, 0,-1, -1,0), new State(0,0, 1,0, -1,0, 0,1)}; } } class I extends Tetromino{ public I() { cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.I); cells[1] = new Cell(0, 3, Tetris.I); cells[2] = new Cell(0, 5, Tetris.I); cells[3] = new Cell(0, 6, Tetris.I); states = new State[]{ new State(0,0, 0,1, 0,-1, 0,-2), new State(0,0, -1,0, 1,0,2,0)}; } } class L extends Tetromino { public L() { cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.L); cells[1] = new Cell(0, 3, Tetris.L); cells[2] = new Cell(0, 5, Tetris.L); cells[3] = new Cell(1, 3, Tetris.L); states = new State[]{ new State(0,0, 0,-1, 0,1, 1,-1 ), new State(0,0, -1,0, 1,0, -1,-1), new State(0,0, 0,1, 0,-1, -1,1), new State(0,0, 1,0, -1,0, 1,1)}; } } class J extends Tetromino { public J() { cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.J); cells[1] = new Cell(0, 3, Tetris.J); cells[2] = new Cell(0, 5, Tetris.J); cells[3] = new Cell(1, 5, Tetris.J); states = new State[]{ new State(0,0, 0,-1, 0,1, 1,1), new State(0,0, -1,0, 1,0, 1,-1), new State(0,0, 0,1, 0,-1, -1,-1), new State(0,0, 1,0, -1,0, -1,1 )}; } } class S extends Tetromino { public S() { cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.S); cells[1] = new Cell(0, 5, Tetris.S); cells[2] = new Cell(1, 3, Tetris.S); cells[3] = new Cell(1, 4, Tetris.S); states = new State[]{ new State(0,0, 0,1, 1,-1, 1,0 ), new State(0,0, -1,0, 1,1, 0,1 )}; } } class Z extends Tetromino { public Z() { cells[0] = new Cell(1, 4, Tetris.Z); cells[1] = new Cell(0, 3, Tetris.Z); cells[2] = new Cell(0, 4, Tetris.Z); cells[3] = new Cell(1, 5, Tetris.Z); states = new State[]{ new State(0,0, -1,-1, -1,0, 0,1 ), new State(0,0, -1,1, 0,1, 1,0 )}; } } class O extends Tetromino { public O() { cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.O); cells[1] = new Cell(0, 5, Tetris.O); cells[2] = new Cell(1, 4, Tetris.O); cells[3] = new Cell(1, 5, Tetris.O); states = new State[]{ new State(0,0, 0,1, 1,0, 1,1 ), new State(0,0, 0,1, 1,0, 1,1 )}; } }
2. Cell.java
package com.fry.tetris; import java.awt.Image; /** * 格子 * 每一个小格子,就有所在的行 列 和图片 */ public class Cell { private int row; private int col; //private int color; private Image image;//格子的贴图 public Cell() { } public Cell(int row, int col, Image image) { super(); this.row = row; this.col = col; this.image = image; } public int getRow() { return row; } public void setRow(int row) { this.row = row; } public int getCol() { return col; } public void setCol(int col) { this.col = col; } public Image getImage() { return image; } public void setImage(Image image) { this.image = image; } public void moveRight(){ col++; //System.out.println("Cell moveRight()" + col); } public void moveLeft(){ col--; } public void moveDown(){ row++; } @Override public String toString() { return "["+row+","+col+"]"; } }
3. 기능 구현 Tetromino.java
package com.fry.tetris; import java.util.Arrays; import java.util.Random; /** * 4格方块 */ public class Tetromino { protected Cell[] cells = new Cell[4]; /** 保存旋转的相对于轴位置状态 */ protected State[] states; /** 随机生成 4格方块, 使用简单工厂方法模式! * randomTetromino 随机生成一个四格方块 * 这个方面的返回值是多态的! * */ public static Tetromino randomTetromino(){ Random r = new Random(); int type = r.nextInt(7); switch(type){ case 0: return new T(); case 1: return new I(); case 2: return new J(); case 3: return new L(); case 4: return new O(); case 5: return new S(); case 6: return new Z(); } return null; } public Cell[] getCells() { return cells; } /** 下落 */ public void softDrop(){ for(int i=0; i<cells.length; i++){ cells[i].moveDown(); } } public void moveRight(){ //System.out.println("moveRight()"); for(int i=0; i<cells.length; i++){ this.cells[i].moveRight(); } } public void moveLeft(){ for(int i=0; i<cells.length; i++){ cells[i].moveLeft(); } } private int index = 100000; /** 在 Tetromino 上添加方法 */ public void rotateRight() { index++;//index = 10001 // index % states.length = 10001 % 4 = 1 State s = states[index%states.length];//s1 // [0] + s1 = [1] Cell o = cells[0];//获取当前的轴 //轴与相对位置的和作为旋转以后的格子位置 cells[1].setRow(o.getRow()+s.row1); cells[1].setCol(o.getCol()+s.col1); cells[2].setRow(o.getRow()+s.row2); cells[2].setCol(o.getCol()+s.col2); cells[3].setRow(o.getRow()+s.row3); cells[3].setCol(o.getCol()+s.col3); } /** 在 Tetromino 上添加方法 */ public void rotateLeft() { index--;//index = 10001 // index % states.length = 10001 % 4 = 1 State s = states[index%states.length];//s1 // [0] + s1 = [1] Cell o = cells[0];//获取当前的轴 cells[1].setRow(o.getRow()+s.row1); cells[1].setCol(o.getCol()+s.col1); cells[2].setRow(o.getRow()+s.row2); cells[2].setCol(o.getCol()+s.col2); cells[3].setRow(o.getRow()+s.row3); cells[3].setCol(o.getCol()+s.col3); } @Override public String toString() { return Arrays.toString(cells); } /** Tetromino 类中添加的 内部类 用于记录旋转状态 */ protected class State{ int row0,col0,row1,col1,row2,col2,row3,col3; public State(int row0, int col0, int row1, int col1, int row2, int col2, int row3, int col3) { this.row0 = row0; this.col0 = col0; this.row1 = row1; this.col1 = col1; this.row2 = row2; this.col2 = col2; this.row3 = row3; this.col3 = col3; } } }//Tetromino 类的结束 class T extends Tetromino{ public T() { cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.T); cells[1] = new Cell(0, 3, Tetris.T); cells[2] = new Cell(0, 5, Tetris.T); cells[3] = new Cell(1, 4, Tetris.T); states = new State[]{ new State(0,0, 0,-1, 0,1, 1, 0), new State(0,0, -1,0, 1,0, 0,-1), new State(0,0, 0,1, 0,-1, -1,0), new State(0,0, 1,0, -1,0, 0,1)}; } } class I extends Tetromino{ public I() { cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.I); cells[1] = new Cell(0, 3, Tetris.I); cells[2] = new Cell(0, 5, Tetris.I); cells[3] = new Cell(0, 6, Tetris.I); states = new State[]{ new State(0,0, 0,1, 0,-1, 0,-2), new State(0,0, -1,0, 1,0,2,0)}; } } class L extends Tetromino { public L() { cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.L); cells[1] = new Cell(0, 3, Tetris.L); cells[2] = new Cell(0, 5, Tetris.L); cells[3] = new Cell(1, 3, Tetris.L); states = new State[]{ new State(0,0, 0,-1, 0,1, 1,-1 ), new State(0,0, -1,0, 1,0, -1,-1), new State(0,0, 0,1, 0,-1, -1,1), new State(0,0, 1,0, -1,0, 1,1)}; } } class J extends Tetromino { public J() { cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.J); cells[1] = new Cell(0, 3, Tetris.J); cells[2] = new Cell(0, 5, Tetris.J); cells[3] = new Cell(1, 5, Tetris.J); states = new State[]{ new State(0,0, 0,-1, 0,1, 1,1), new State(0,0, -1,0, 1,0, 1,-1), new State(0,0, 0,1, 0,-1, -1,-1), new State(0,0, 1,0, -1,0, -1,1 )}; } } class S extends Tetromino { public S() { cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.S); cells[1] = new Cell(0, 5, Tetris.S); cells[2] = new Cell(1, 3, Tetris.S); cells[3] = new Cell(1, 4, Tetris.S); states = new State[]{ new State(0,0, 0,1, 1,-1, 1,0 ), new State(0,0, -1,0, 1,1, 0,1 )}; } } class Z extends Tetromino { public Z() { cells[0] = new Cell(1, 4, Tetris.Z); cells[1] = new Cell(0, 3, Tetris.Z); cells[2] = new Cell(0, 4, Tetris.Z); cells[3] = new Cell(1, 5, Tetris.Z); states = new State[]{ new State(0,0, -1,-1, -1,0, 0,1 ), new State(0,0, -1,1, 0,1, 1,0 )}; } } class O extends Tetromino { public O() { cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.O); cells[1] = new Cell(0, 5, Tetris.O); cells[2] = new Cell(1, 4, Tetris.O); cells[3] = new Cell(1, 5, Tetris.O); states = new State[]{ new State(0,0, 0,1, 1,0, 1,1 ), new State(0,0, 0,1, 1,0, 1,1 )}; } }
위 내용은 Java는 테트리스 미니 게임의 그래픽 및 텍스트 코드 공유를 구현합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

신흥 기술은 위협을 일으키고 Java의 플랫폼 독립성을 향상시킵니다. 1) Docker와 같은 클라우드 컴퓨팅 및 컨테이너화 기술은 Java의 플랫폼 독립성을 향상 시키지만 다양한 클라우드 환경에 적응하도록 최적화되어야합니다. 2) WebAssembly는 Graalvm을 통해 Java 코드를 컴파일하여 플랫폼 독립성을 확장하지만 성능을 위해 다른 언어와 경쟁해야합니다.

다른 JVM 구현은 플랫폼 독립성을 제공 할 수 있지만 성능은 약간 다릅니다. 1. OracleHotspot 및 OpenJDKJVM 플랫폼 독립성에서 유사하게 수행되지만 OpenJDK에는 추가 구성이 필요할 수 있습니다. 2. IBMJ9JVM은 특정 운영 체제에서 최적화를 수행합니다. 3. Graalvm은 여러 언어를 지원하며 추가 구성이 필요합니다. 4. AzulzingJVM에는 특정 플랫폼 조정이 필요합니다.

플랫폼 독립성은 여러 운영 체제에서 동일한 코드 세트를 실행하여 개발 비용을 줄이고 개발 시간을 단축시킵니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1. 개발 시간을 줄이면 하나의 코드 세트 만 필요합니다. 2. 유지 보수 비용을 줄이고 테스트 프로세스를 통합합니다. 3. 배포 프로세스를 단순화하기위한 빠른 반복 및 팀 협업.

Java'SplatformIndenceFacilitatesCodereScoderEByWatHeAveringByTeCodetOrunonAnyPlatformwitHajvm.1) DevelopersCanwriteCodeOnceforConsentEStentBehaviorAcRossPlatforms.2) MAINTENDUCEDSCODEDOES.3) LIBRRIESASHSCORAREDERSCRAPERAREDERSPROJ

Java 응용 프로그램의 플랫폼 별 문제를 해결하려면 다음 단계를 수행 할 수 있습니다. 1. Java의 시스템 클래스를 사용하여 시스템 속성을보고 실행중인 환경을 이해합니다. 2. 파일 클래스 또는 java.nio.file 패키지를 사용하여 파일 경로를 처리하십시오. 3. 운영 체제 조건에 따라 로컬 라이브러리를로드하십시오. 4. visualVM 또는 JProfiler를 사용하여 크로스 플랫폼 성능을 최적화하십시오. 5. 테스트 환경이 Docker Containerization을 통해 생산 환경과 일치하는지 확인하십시오. 6. githubactions를 사용하여 여러 플랫폼에서 자동 테스트를 수행하십시오. 이러한 방법은 Java 응용 프로그램에서 플랫폼 별 문제를 효과적으로 해결하는 데 도움이됩니다.

클래스 로더는 통합 클래스 파일 형식, 동적로드, 부모 위임 모델 및 플랫폼 독립적 인 바이트 코드를 통해 다른 플랫폼에서 Java 프로그램의 일관성과 호환성을 보장하고 플랫폼 독립성을 달성합니다.

Java 컴파일러가 생성 한 코드는 플랫폼 독립적이지만 궁극적으로 실행되는 코드는 플랫폼 별입니다. 1. Java 소스 코드는 플랫폼 독립적 인 바이트 코드로 컴파일됩니다. 2. JVM은 바이트 코드를 특정 플랫폼의 기계 코드로 변환하여 크로스 플랫폼 작동을 보장하지만 성능이 다를 수 있습니다.

멀티 스레딩은 프로그램 대응 성과 리소스 활용을 향상시키고 복잡한 동시 작업을 처리 할 수 있기 때문에 현대 프로그래밍에서 중요합니다. JVM은 스레드 매핑, 스케줄링 메커니즘 및 동기화 잠금 메커니즘을 통해 다양한 운영 체제에서 멀티 스레드의 일관성과 효율성을 보장합니다.


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