call/apply/bind 메소드의 유래
우선 call, Apply, Bind 메소드를 사용할 때 이 세 가지 메소드가 어디서 나온 것인지 알아야겠죠? 이 세 가지 방법을 사용할 수 있는 이유는 무엇입니까?
call, Apply 및 Bind 세 가지 메서드는 실제로 Function.prototype에서 상속되었으며 인스턴스 메서드입니다.
console.log(Function.prototype.hasOwnProperty('call')) //true console.log(Function.prototype.hasOwnProperty('apply')) //true console.log(Function.prototype.hasOwnProperty('bind')) //true
위 코드에서는 true가 반환되어 세 가지 메서드가 Function.prototype에서 상속되었음을 나타냅니다. 물론 일반 객체, 함수, 배열은 모두 Function.prototype 객체의 세 가지 메서드를 상속하므로 이 세 가지 메서드를 객체, 배열, 함수에서 사용할 수 있습니다.
콜백 함수에 바인딩된 개체
이 개체가 콜백 함수에 사용되는 경우 이 개체는 버튼 개체인 DOM 개체를 가리킵니다. 콜백 함수에서 이러한 가리키는 문제를 해결하려면 다음 방법을 사용할 수 있습니다.
var o = { f: function() { console.log(this === o); } } $('#button').on('click', function() { o.f.apply(o); //或者 o.f.call(o); //或者 o.f.bind(o)(); });
버튼을 클릭하면 콘솔에 true가 표시됩니다. Apply 메소드(또는 call 메소드)는 함수가 실행된 객체를 바인딩할 뿐만 아니라 함수를 즉시 실행하기 때문에(바인드 메소드는 즉시 실행되지 않으므로 차이점에 유의하시기 바랍니다.) 바인딩 문은 다음과 같이 작성해야 합니다. 기능 본체.
call, Apply, Bind 메서드의 연결과 차이점
사실 이 세 가지 메서드는 함수 내부에서 this 포인터를 지정하는 데 사용됩니다. 비슷하지만 형식적인 차이가 있습니다. 독자는 세 가지 방법으로 위의 예를 구현해 볼 수 있습니다.
call, Apply, Bind 메소드를 요약하면:
a: 첫 번째 매개변수는 함수(함수가 실행되는 범위) 내에서 this의 포인터를 지정하고 지정된 범위에 따라 함수를 호출합니다. .
b: 함수 호출 시 매개변수를 전달할 수 있습니다. call 메소드와 바인딩 메소드는 직접 전달해야 하고, Apply 메소드는 배열 형태로 전달해야 합니다.
c: call 및 apply 메소드는 호출 직후 함수를 실행하는 반면, 바인딩 메소드는 즉시 실행되지 않아 함수를 다시 실행해야 합니다. 좀 폐쇄적인 냄새가 나네요.
d: 이 객체의 포인팅 변경에는 호출, 적용 및 바인드 메소드가 포함될 뿐만 아니라 해당 변수를 사용하여 이 객체의 포인팅을 수정할 수도 있습니다.
위 내용은 Javascript의 호출, 적용 및 바인드 메소드 간의 소스 및 접점 차이점에 대한 자세한 설명과 예제의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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