본 글의 예시는 참고용으로 순환 애니메이션을 구현하기 위한 setTimeout의 구체적인 코드를 공유하고 있습니다. 또한 조건이 다시 발생할 때 setInterval이 지워질 때까지 계속 실행하는 것이 더 쉽습니다.
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <p id='box'></p> <script> var oBox = document.getElementById("box"); var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth; var step = 5; var timer = null; //使用递归思想完成setTimeout的轮循动画:每一次在执行动画之前把上一次设置没用的定时器清除掉,节约我们的内存空间 function move(){ window.clearTimeout(timer); var curLeft = utils.css(oBox,"left"); if(curLeft+step >= maxLeft){//边界判断 utils.css(oBox,"left",maxLeft); return; } curLeft+=step; utils.css(oBox,"left",curLeft); timer = window.setTimeout(move,10) } move(); </script> </body> </html>코드는 위와 같습니다. 당시 내가 이해하지 못한 것은 왜 매번 지연 시간이 증가했는가 하는 것이었습니다. 200px에 도달하자마자 실행이 중지되는 이유는 무엇입니까? i는 분명히 시간인데 거리와 같은 이유는 무엇입니까? 먼저 첫 번째 질문에 대답하자면, for 루프는 실제로 애니메이션의 핵심입니다. 단순히 setInterval을 실행하면 객체가 한 번만 변위됩니다. 먼저 코드를 분석할 수 있습니다. i가 0이면 객체가 1px 이동하고, i가 1이면 왼쪽이 2px이고 지연은 1밀리초입니다. . . . i가 99일 때 left는 100px이고 실행은 99ms만큼 지연됩니다. . . i가 199일 때 left는 200px이고 실행이 199ms만큼 지연됩니다. . . 물체의 움직임에 따라 지연 시간이 증가합니다. 그래서, 어떤 면에서는 지연이 반드시 애니메이션과 관련이 있는 것은 아닙니다. 그러나 지속적인 관점(for 루프가 역할을 함)에서 보면 시각적 지속성을 기반으로 애니메이션이 형성되고 그림으로 표현됩니다.
이 루프되어 애니메이션 효과를 형성합니다.
두 번째 질문:
애니메이션이 끝나면 우연히 거리는 200이 됩니다. 이것이 나와 무슨 관련이 있나요? 사실 직접적인 관계는 없습니다. 단지 i가 1씩 증가하면 left가 i만큼 증가하는 것뿐입니다. left의 값이 매번 3씩 증가하면 다른 결과가 나타납니다. (결국 600이 되어야 하지만 200번 반복되기 때문에 여전히 중요합니다.)위 내용은 JavaScript가 setTimeout을 사용하여 순환 애니메이션을 구현하는 방법에 대한 자세한 예의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!