1 개요
1. JavaScript란 무엇입니까?
객체 기반, 이벤트 중심 해석 스크립트 언어입니다.
2. JavaScript 구문 기능
대소문자를 구분하며 이는 HTML과 다릅니다.
끝의 세미콜론은 선택사항입니다.
변수는 약한 유형입니다. 변수는 정의할 때 균일하게 var이고 할당할 때 유형이 결정됩니다.
3. UI 스레드
브라우저에는 UI 스레드라는 페이지 표시용 스레드가 있습니다. UI 스레드는 서버에 제출한 후 페이지를 지우고 로딩 서버의 피드백을 기다립니다. 너무 오래 기다리면 페이지가 공백으로 나타납니다.
4.this
는 메소드에서 주로 사용되며, 현재 객체, 즉 메소드의 직접 호출자를 나타냅니다.
II 데이터 유형
1. JavaScript 데이터 유형
문자열, 숫자, 수학, 배열, 부울, 날짜, 개체, RegExp, null.
2. 변수 정의
전역 변수: 함수 외부에서 선언된 변수는 전역 변수이며 페이지 전체에서 유효합니다. 선언되지 않은 변수에 값을 할당하면 전역 변수로 변환됩니다.
지역 변수: 함수 내부에 선언된 변수는 지역 변수이며 함수 내부에서만 유효합니다.
이: 함수 내부에서 변수를 선언할 때 이 참조를 사용하면 함수 외부의 객체를 통해 변수를 참조할 수 있습니다.
3.String
일반적인 방법:
length: 문자열의 길이를 가져옵니다.
==: JS에서 두 문자열이 같은지 비교하려면 "=="를 사용하세요.
indexOf(subStr): 지정된 문자가 처음 나타나는 인덱스 값입니다.
lastIndexOf(subStr): 문자가 마지막으로 나타나는 인덱스 값을 지정합니다.
substr(begin[len]): 지정된 위치에서 시작하여 지정된 길이의 문자를 가져옵니다.
substring(begin[end]): 지정된 인덱스 범위의 문자를 가져옵니다.
replacement(regExp,substr): 형식을 충족하는 문자를 지정된 문자로 바꿉니다.
concat(str01...): 여러 문자열을 연결하고 새 문자열을 반환합니다.
분할(delim[limit]): 지정된 구분 기호를 사용하여 문자를 분할하고 분할 결과를 배열 형식으로 반환합니다. 제한은 분할 수이며 선택 사항입니다.
4.Number
toFixed(n): 소수점 n자리를 유지합니다.
5.Math
random(): 0~1 사이의 숫자를 무작위로 반환합니다.
라운드(x): 라운드.
max(x...): 최대값을 구합니다.
min(x...): 최소값을 구합니다.
6.Date
getTime(): 1970-01-01부터 현재까지의 밀리초 수를 가져옵니다.
getFullYear(): 이때 4자리 연도를 가져옵니다.
getMonth(): 이때 달을 구합니다.
getDate(): 해당 월의 날짜를 가져옵니다.
getDay(): 요일을 가져옵니다(범위 0-6).
getHours(): 현재 시간을 가져옵니다.
getMinutes(): 현재 시간(분)을 가져옵니다.
getSeconds(): 현재 시간(초)을 가져옵니다.
7.RegExp
작성자:
var reg=/xxxx/; var ret=new RegExp("");
常用方法:
test(str):判断字符串是否满足指定的格式。
8.Array
⑴数据类型
不同与java语言,JS中的数组在创建时不需要指定长度与数据类型,可以存储多种类型数据。
⑵创建(3种方式)
var arr01=[数组中的值];//创建时赋值 var arr01=new Array(数组中的值);//创建时赋值 //先声明,后赋值 var arr01=new Array(); arr01[0]=1; arr01[1]=2; var arr01=new Array(6);//创建时指定数组长度
⑶常用操作
arr[0]:获取指定索引位置的元素,也可以为指定索引位置赋值。
arr.length:获取数组长度。
push(data):向数组尾部添加元素并返回操作完成后的数组长度。
unshift(data):向数组头部添加一个元素并返回数组长度。
pop():删除数组的最后一个元素并返回删除的元素。
shift():删除并返回数组的第一个元素。
for(index in arr):遍历数组,arr[index]获取数组中的元素。
sort(function(a,b){return a-b;}):如果数组中存储的是字符,不需要指定函数,按照字母升序排序;如果数组中存储的是数字,需要设定排序函数,a-b升序排列,b-a降序排列。
reverse():反转排序。
join(connector):使用指定的连接符将数组连接成字符串,未指定连接符时默认采用","作为连接符。
toString():等效于join(),将数组转化为一个由","连接的字符串。
slice(begin,end):获取指定索引范围的元素,包含begin,不包含end。
splice(begin,howmany,newValue...):从指定索引位置(包含该位置)开始删除howwmany个元素,插入新的元素。
concat(anotherArr...):将参数数组的元素依次追加到该数组中并返回一个新的数组,原数组不变。
9.Object
⑴用于自定义对象,对象的创建方式:
//第一种方式,对象的声明与实例化一体 var obj={name:"张三",age:20,myFunction:function(){}}; //第二种方式,将函数当做构造方法 function person(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.myfunction=function(){ alert(this.name); } } var tom=new function("tom",20); //第三种方式 person=function(){ this.name=name; this.age=age; this.myfunction:function(){ } } var tom=new function("tom",20);
⑵fn01: fn02의 의미
fn02를 fn01에 할당하면 fn01은 fn02와 완전히 동일한 내용을 갖습니다.
세 가지 속성
사용자는 객체의 특성을 설명하고 객체를 인스턴스화합니다.
공통 속성:
href="#": 페이지 시작 부분으로 이동합니다.
제목은 요소의 텍스트로 직접 표시됩니다. 요소가 텍스트를 직접 표시할 수 없는 경우 해당 요소 위에 마우스를 놓으면 프롬프트 메시지로 표시됩니다.
4개의 창
브라우저 창 개체는 전역 개체이며 모든 개체의 최상위 개체로 속성이나 함수를 참조할 때 생략할 수 있습니다.
1. 공통 속성
문서: 창의 모든 HTML 요소를 나타내는 개체입니다.
닫힘: 부울 유형, 현재 창이 닫혔는지 확인하는 데 사용됩니다.
위치: 현재 페이지의 URL을 가져오고 HTML, 서블릿 또는 기타 서버 리소스일 수 있는 지정된 리소스에 액세스하여 현재 페이지에서 엽니다. location=url은 location.href=url과 동일한 기능을 갖습니다.
- 기록: 현재 창의 탐색 기록을 나타내는 개체입니다. 검색 기록 형성을 전제로 이전 페이지와 다음 페이지로 점프할 수 있고, History.go(-1)는
이전 페이지로 점프하고, History.go(1)은 다음 페이지로 점프합니다.
- parent: 현재 창이 포함된 상위 창을 나타냅니다.
- 오프너: 현재 창의 상위 창을 여는 것을 의미하며, 일반적으로 부모-자식 창 통신에 사용됩니다.
- 경고(콘텐츠): 경고 대화 상자를 표시합니다.
- confirm(content): 확인 대화 상자를 팝업하고 확인 결과(true 또는 false)를 반환합니다.
- 프롬프트: 사용자 입력 및 입력 결과 반환에 사용되는 프롬프트 대화 상자입니다.
- setTimeout(): 예약된 실행입니다.
- setInterval(): 주기적으로 실행됩니다.
- open(): 지정된 URL을 새 창에 로드합니다.
- close(): 현재 창을 닫습니다.
- parseInt(): 문자를 정수 숫자로 변환합니다.
- 평가: 일반 문자열을 JS 코드로 구문 분석합니다.
- typeof: 반환된 데이터 유형입니다.
- isNaN: 데이터가 숫자인지 확인합니다.
문서를 운영하는 기술입니다. 문서는 트리 형태의 계층적 결과로 배열된 개체로 간주됩니다.
1. 요소
문서의 라벨 노드입니다.
하위 노드: 속성 노드를 제외한 요소 노드, 텍스트 노드, 주석 노드.
2. 객체 생성
document.createElement(tagName): 태그 이름을 기반으로 요소를 생성하며, 매개변수로 태그에는 가 없습니다.
3. 객체 가져오기
document.all.id: ID를 기준으로 객체를 가져옵니다.
-
formId.tagId: id를 통해 양식 아래의 요소를 가져오거나 "formName.tagName"을 통해 양식 아래의 요소를 가져올 수 있습니다.
-
document.getElementById(id): ID를 기반으로 개체를 가져옵니다.
-
document.getElementsByName(name): 이름을 기준으로 객체를 가져옵니다. 동일한 이름을 가진 객체가 여러 개 있을 수 있으므로 획득한 객체는 복수형입니다.
document.getElementsByTagName(tagName):通过标签名称获取对象。
4.属性
document.location:同document.location.href作用相同,用于访问指定资源,该资源可以是HTML,也可以是Servlet以及其他服务器资源,不能获取当前页面的URL。
5.常用方法
document.write(content):向页面输出。
六 函数
在JS中调用函数不必像在java中那样必须为每一个形参赋值,只需为需要的形参赋值即可,其他形参位可以空着。每一个函数都有其对应的作用范围,不同作用范围的函数定义在不同的节点上。
1.常用函数
javascript:void(0):保留超链接样式,只执行js代码,不进行页面跳转。
2.动态添加函数
动态地向元素添加函数有两种方式:
⑴使用JS:
使用JS获取对象以后,通过对象调用函数不包含括号),将自定义的函数function赋给该函数
obj.action=function(){};
⑵使用JQuery:
$(selector).action(function(){});
两种方式不能混用,即不能这样使用:$(selector).action=function(){}。
3.插入
java输出代码块与EL表达式都可以插入JavaScript代码中,插入时将其视作字符串处理,包裹在单引号或者双引号中,如:
alert(""); alert("${name}");
7가지 이벤트
액션으로 인해 발생하는 동작을 이벤트라고 합니다. 이벤트에는 여러 기능을 추가할 수 있으며, 여러 기능이 추가된 순서대로 순차적으로 실행됩니다. 다양한 요소는 다양한 이벤트에 해당합니다.
1. 일반적으로 사용되는 이벤트:- onclick: 마우스를 클릭할 때 트리거됩니다.
- onchange: 드롭다운 목록 상자의 옵션이 변경될 때 트리거됩니다.
- onblur: 초점이 상실될 때 트리거됩니다.
- onfocus: 초점이 맞춰지면 트리거됩니다.
- onmouseover: 마우스가 요소 위로 움직일 때 트리거됩니다.
- onmousemove: 마우스가 요소 위에서 움직일 때 트리거됩니다.
- onmouseout: 마우스가 요소를 떠날 때 트리거됩니다.
- onselect: 텍스트 필드가 선택되면 트리거됩니다.
1. 버튼 제출
제출 버튼을 클릭하여 양식을 제출하세요.
2. 코드 제출
document.forms["formName"].submit() 코드를 실행하고 코드를 통해 양식을 제출합니다.
나인 부모-자식 창 통신
부모-자식 창 통신은 창을 여는 창에 정보를 전송하는 창, 즉 자식 창은 부모 창에 정보를 전송하고, 부모 창은 정보를 전송하는 것을 말합니다. 자식 창에 정보를 전송합니다
정보는 QueryString을 통해 완료될 수 있습니다.
자식 창이 부모 창으로 정보를 전달하기 위한 핵심은 자식 창에서 부모 창 객체를 얻고, window.opener를 통해 부모 창 객체를 얻은 후, 부모창에서처럼 동작하는 것입니다.
ten table1. 테이블 개체에 대한 일반적인 작업
- table.rows: 테이블의 모든 행을 포함하는 배열 개체인 table.rows.length는 길이를 가져옵니다. 행 수.
- insertRow(index): 지정된 위치에 행을 삽입하고, 위치를 지정하지 않고 맨 끝에 삽입합니다.
- deleteRow(index): 지정된 위치의 행을 삭제합니다. 위치가 지정되지 않은 경우 마지막 행을 삭제합니다.
- rowIndex: 인덱스 위치, 즉 행 번호를 가져옵니다.
- insertCell(index): 지정된 위치에 열을 삽입합니다. 지정하지 않은 경우 끝에 삽입합니다.
- deleteCell(index): 지정된 위치의 열을 삭제합니다. 위치가 지정되지 않은 경우 마지막 열을 삭제합니다.
위 내용은 JavaScript 사용 공유의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.


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