Audio objectProperties: 볼륨 설명: audio의 볼륨 설정 또는 반환, 값 범위(0-1)
다음은 뮤직 플레이어의 오디오 볼륨을 조정하는 방법을 위해 만든 코드입니다.
//增加切换音量事件 (function(){ var height = $("#myAudio ul.control li.volume .alert-box .volume-wrap .bar .scroll-bar").height(); $("#myAudio ul.control li.volume .alert-box .volume-wrap .bar .scroll-bar .scroll-btn").on("mousedown",function(e){ e.preventDefault(); var downHeight = $("#myAudio ul.control li.volume .alert-box .volume-wrap .bar .scroll-bar").height(); var downY = e.clientY; document.onmousemove = function(e){ e.preventDefault(); var moveY = e.clientY; var nowHeight = downY-moveY+downHeight; if(nowHeight<=0){ nowHeight =0; }else if(nowHeight >= height){ nowHeight = height; } $("#myAudio ul.control li.volume .alert-box .volume-wrap .bar .scroll-bar").height(nowHeight); var precent = nowHeight/height; audio.volume = precent; } document.onmouseup = function(){ document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; } }); })();
위의 주요 아이디어: height 변수를 선언하고 먼저 볼륨을 조정하는 슬라이더의 높이(80px로 설정)를 가져옵니다.
mousedown 이벤트를 슬라이더의 슬라이더에 바인딩하고 기본 이벤트를 취소합니다. e.preventDefault ();
Declare downHeight 슬라이딩되지 않을 때 볼륨 슬라이더의 높이를 가져옵니다. 클릭 위치에서 창 상단까지의 y(세로) 거리를 가져옵니다. var downY = e.clientY;
전체 DOM에 mousemove 이벤트를 추가하고 기본 이벤트를 취소합니다. e.preventDefault( );
moveY를 선언하여 커서가 창 상단으로 이동하는 위치에서 y(세로) 거리를 가져옵니다. var moveY = e.clientY ;
조정 후 볼륨 슬라이더의 높이를 얻기 위해 지금 높이 선언 var nowHeight = downY-moveY+downHeight;
슬라이더 막대의 높이가 80px이므로 아래에서 판단했습니다
if(nowHeight <=0){ nowHeight=0;//最小值为0(对应volume静音) }else if(nowHeight>=height){ nowHeight=height;//最大值为80px(对应volume最大值1) }
볼륨 막대를 슬라이더 막대로 조정하여 조정 중에 슬라이더 막대의 높이가 동시에 변경되도록 합니다.
볼륨 보쥬메의 값 범위(0-1)로 인해 이제 높이/높이가 전체 높이에 대한 조정된 높이의 백분율을 가져옵니다. height, 값은 (0-1)
마지막으로 이 값을 audio.volume=nowHeight/height;
에 할당합니다. 조정이 완료되면 마우스에 mouseup 이벤트를 추가하고 mousemove 및 mouseup 이벤트를 모두 지웁니다
위 내용은 html5의 볼륨 속성 사용에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

html5isamajorrevisionof thehtml thatrevolutions webdevelopments and capabilitiess.1) itenhancescodereadabilitys 및 and .2) html5enablestriCher, Interactive Experiences, Withoutplugs를 허용합니다

H5에 대한 고급 팁에는 다음이 포함됩니다. 1. 복잡한 그래픽 사용, 2. 웹 워크를 사용하여 성능 향상, 3. WebStorage, 4. 응답 디자인 구현, 5. WebRTC를 사용하여 실시간 커뮤니케이션을 달성하기 위해, 6. 성능 최적화 및 모범 사례를 수행하십시오. 이 팁은 개발자가보다 역동적이고 대화식 및 효율적인 웹 응용 프로그램을 구축 할 수 있도록 도와줍니다.

H5 (HTML5)는 새로운 요소와 API를 통해 웹 컨텐츠와 디자인을 개선합니다. 1) H5는 시맨틱 태깅 및 멀티미디어 지원을 향상시킵니다. 2) 웹 디자인을 풍부하게하는 캔버스 및 SVG를 소개합니다. 3) H5는 새로운 태그와 API를 통해 HTML 기능을 확장하여 작동합니다. 4) 기본 사용에는이를 사용하여 그래픽 생성이 포함되며, 고급 사용량은 WebStorageapi와 관련이 있습니다. 5) 개발자는 브라우저 호환성 및 성능 최적화에주의를 기울여야합니다.

H5는 여러 가지 새로운 기능과 기능을 제공하여 웹 페이지의 상호 작용 및 개발 효율성을 크게 향상시킵니다. 1. Enhance SEO와 같은 시맨틱 태그. 2. 멀티미디어 지원은 오디오 및 비디오 재생 및 태그를 단순화합니다. 3. 캔버스 드로잉은 역동적 인 그래픽 드로잉 도구를 제공합니다. 4. 로컬 스토리지는 LocalStorage 및 SessionStorage를 통해 데이터 스토리지를 단순화합니다. 5. Geolocation API는 위치 기반 서비스의 개발을 용이하게합니다.

HTML5는 5 가지 주요 개선 사항을 제공합니다. 1. 시맨틱 태그는 코드 선명도 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 2. 멀티미디어 지원은 비디오 및 오디오 임베딩을 단순화합니다. 3. 형태 향상은 검증을 단순화한다. 4. 오프라인 및 로컬 스토리지는 사용자 경험을 향상시킵니다. 5. 캔버스 및 그래픽 기능은 웹 페이지의 시각화를 향상시킵니다.

HTML5의 핵심 기능에는 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 오프라인 저장 및 로컬 스토리지 및 형태 향상이 포함됩니다. 1. 코드 가독성 및 SEO 효과를 향상시키는 시맨틱 태그 등. 2. 레이블로 멀티미디어 임베딩을 단순화하십시오. 3. ApplicationCache 및 LocalStorage와 같은 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지는 네트워크없는 작동 및 데이터 저장을 지원합니다. 4. 양식 향상은 처리 및 검증을 단순화하기 위해 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 도입합니다.

H5는 다양한 새로운 기능과 기능을 제공하여 프론트 엔드 개발 기능을 크게 향상시킵니다. 1. 멀티미디어 지원 : 미디어를 포함하고 요소를 포함하여 플러그인이 필요하지 않습니다. 2. 캔버스 : 요소를 사용하여 2D 그래픽 및 애니메이션을 동적으로 렌더링합니다. 3. 로컬 스토리지 : LocalStorage 및 SessionStorage를 통해 지속적인 데이터 저장을 구현하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

H5 및 HTML5는 다른 개념입니다. HTML5는 새로운 요소 및 API를 포함하는 HTML의 버전입니다. H5는 HTML5를 기반으로 한 모바일 애플리케이션 개발 프레임 워크입니다. HTML5는 브라우저를 통해 코드를 구문 분석하고 렌더링하는 반면 H5 응용 프로그램은 컨테이너를 실행하고 JavaScript를 통해 기본 코드와 상호 작용해야합니다.


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