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JavaScript 리바운드 애니메이션 효과는 어떻게 구현됩니까?

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2017-07-16 15:25:181208검색

JavaScript리바운드 애니메이션 효과를 얻는 방법은 무엇입니까? 코드를 통해 자세히 소개해드리겠습니다.

코드는 다음과 같습니다.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <style>
    #box{
      width:200px;
      height:200px;
      position: absolute;
      top:0;
      left:200px;
      background:lightblue;
    }
    .btn{
      position:absolute;
      top:200px;
      left:100px;
      height:50px;
    }
    .btn input{
      display:inline-block;
      margin-left:50px;
      outline: none;
      width:100px;
      height:50px;
      border:1px solid green;
      cursor:pointer;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <p id=&#39;box&#39;></p>
  <p class=&#39;btn&#39;>
    <input type="button" value=&#39;向左&#39; id=&#39;btnLeft&#39;>
    <input type="button" value=&#39;向右&#39; id=&#39;btnRight&#39;>
  </p>
  <script>
    var oBox = document.getElementById("box");
    var minLeft = 0;
    var maxLeft = utils.win(&#39;clientWidth&#39;)-oBox.offsetWidth;
    var step = 5;
    var timer = null;
    function move(target){
      //target:告诉我要运动的目标位置
      window.clearTimeout(timer);
      var curLeft = utils.css(oBox,"left");
      if(curLeft<target){//向右走
        if(curLeft+step>target){//边界
          utils.css(oBox,"left",target);
          return;
        }
        curLeft+=step;
        utils.css(oBox,"left",curLeft)
      }else if(curLeft>target){//向左走
        if(curLeft-step<target){//边界
          utils.css(oBox,"left",target);
          return;
        }
        curLeft-=step;
        utils.css(oBox,"left",curLeft)
      }else{//不需要运动
        return;
      }
      // timer = window.setTimeout(move,10)//这里有一个问题,点击按钮第一次target的值是有的,但是第二次通过setTimeout执行的时候没有给target进行传值。是undefined
      timer = window.setTimeout(function(){
        move(target);
      },10)//这样使用匿名函数包裹一下,就解决了上面的问题,但是这样写性能不好,因为每一次到达时间的时候,都需要执行一次匿名函数(形成一个私有的作用域),在匿名函数中再执行move,但是move中需要用到的数据值在第一次执行的move方法中,需要把匿名函数形成的这个私有的作用域作为跳板找到之前的,这样就导致了匿名函数形成的这个私有的作用域不能销毁
    }
    document.getElementById(&#39;btnLeft&#39;).onclick = function(){
      move(minLeft)
    }
    document.getElementById(&#39;btnRight&#39;).onclick = function(){
      move(maxLeft)
    }
  </script>
</body>
</html>

위의 성능 저하 문제를 해결하기 위해 최적화된 코드는 다음과 같습니다. 함수 래퍼를 사용하여 이동 함수로 생성된 프라이빗 범위만 열리지 않도록 합니다. _move가 실행될 때까지 삭제됩니다. 완료되면 이동이 자연스럽게 삭제됩니다.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <style>
    #box{
      width:200px;
      height:200px;
      position: absolute;
      top:0;
      left:200px;
      background:lightblue;
    }
    .btn{
      position:absolute;
      top:200px;
      left:100px;
      height:50px;
    }
    .btn input{
      display:inline-block;
      margin-left:50px;
      outline: none;
      width:100px;
      height:50px;
      border:1px solid green;
      cursor:pointer;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <p id=&#39;box&#39;></p>
  <p class=&#39;btn&#39;>
    <input type="button" value=&#39;向左&#39; id=&#39;btnLeft&#39;>
    <input type="button" value=&#39;向右&#39; id=&#39;btnRight&#39;>
  </p>
  <script>
    var oBox = document.getElementById("box");
    var minLeft = 0;
    var maxLeft = utils.win(&#39;clientWidth&#39;)-oBox.offsetWidth;
    var step = 5;
    var timer = null;
    function move(target){
      //target:告诉我要运动的目标位置
      _move();
      function _move(){
        window.clearTimeout(timer);
        var curLeft = utils.css(oBox,"left");
        if(curLeft<target){//向右走
          if(curLeft+step>target){//边界
            utils.css(oBox,"left",target);
            return;
          }
          curLeft+=step;
          utils.css(oBox,"left",curLeft)
        }else if(curLeft>target){//向左走
          if(curLeft-step<target){//边界
            utils.css(oBox,"left",target);
            return;
          }
          curLeft-=step;
          utils.css(oBox,"left",curLeft)
        }else{//不需要运动
          return;
        }
        timer = window.setTimeout(_move,10);
      }
    }
    document.getElementById(&#39;btnLeft&#39;).onclick = function(){
      move(minLeft)
    }
    document.getElementById(&#39;btnRight&#39;).onclick = function(){
      move(maxLeft)
    }
  </script>
</body>
</html>

참고: 현재 요소가 동시에 하나의 애니메이션만 실행하도록 하려면(다음 애니메이션이 시작될 때 먼저 이전 애니메이션의 timer 지우기): 현재 요소의 모든 애니메이션이 타이머 반환을 수신하는지 확인하세요. 값 변수는 공유되어야 하며, 두 가지 방법이 있습니다: 1. 전역 수신(예: 위 코드 var 타이머 = null) 2. 요소에 사용자 정의 속성 추가(아래 그림 참조)

요약 : 위를 통해 애니메이션을 얻을 수 있습니다. 최적화를 위한 네 가지 규칙:

 1. 경계 판단 및 단계 크기

 2. 쓸모 없는 타이머 지우기

 3. 외부 함수가 매개변수를 전달해야 하는 경우 함수 레이어를 중첩할 수 있습니다. 범위 축적을 피하기 위해 내부.

 4. 전역 변수 충돌과 동시에 여러 애니메이션 실행을 방지하기 위해 요소의 사용자 정의 속성에 타이머의 반환 값을 저장합니다

위 내용은 JavaScript 리바운드 애니메이션 효과는 어떻게 구현됩니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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