JavaScript리바운드 애니메이션 효과를 얻는 방법은 무엇입니까? 코드를 통해 자세히 소개해드리겠습니다.
코드는 다음과 같습니다.
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> #box{ width:200px; height:200px; position: absolute; top:0; left:200px; background:lightblue; } .btn{ position:absolute; top:200px; left:100px; height:50px; } .btn input{ display:inline-block; margin-left:50px; outline: none; width:100px; height:50px; border:1px solid green; cursor:pointer; } </style> </head> <body> <p id='box'></p> <p class='btn'> <input type="button" value='向左' id='btnLeft'> <input type="button" value='向右' id='btnRight'> </p> <script> var oBox = document.getElementById("box"); var minLeft = 0; var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth; var step = 5; var timer = null; function move(target){ //target:告诉我要运动的目标位置 window.clearTimeout(timer); var curLeft = utils.css(oBox,"left"); if(curLeft<target){//向右走 if(curLeft+step>target){//边界 utils.css(oBox,"left",target); return; } curLeft+=step; utils.css(oBox,"left",curLeft) }else if(curLeft>target){//向左走 if(curLeft-step<target){//边界 utils.css(oBox,"left",target); return; } curLeft-=step; utils.css(oBox,"left",curLeft) }else{//不需要运动 return; } // timer = window.setTimeout(move,10)//这里有一个问题,点击按钮第一次target的值是有的,但是第二次通过setTimeout执行的时候没有给target进行传值。是undefined timer = window.setTimeout(function(){ move(target); },10)//这样使用匿名函数包裹一下,就解决了上面的问题,但是这样写性能不好,因为每一次到达时间的时候,都需要执行一次匿名函数(形成一个私有的作用域),在匿名函数中再执行move,但是move中需要用到的数据值在第一次执行的move方法中,需要把匿名函数形成的这个私有的作用域作为跳板找到之前的,这样就导致了匿名函数形成的这个私有的作用域不能销毁 } document.getElementById('btnLeft').onclick = function(){ move(minLeft) } document.getElementById('btnRight').onclick = function(){ move(maxLeft) } </script> </body> </html>
위의 성능 저하 문제를 해결하기 위해 최적화된 코드는 다음과 같습니다. 함수 래퍼를 사용하여 이동 함수로 생성된 프라이빗 범위만 열리지 않도록 합니다. _move가 실행될 때까지 삭제됩니다. 완료되면 이동이 자연스럽게 삭제됩니다.
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> #box{ width:200px; height:200px; position: absolute; top:0; left:200px; background:lightblue; } .btn{ position:absolute; top:200px; left:100px; height:50px; } .btn input{ display:inline-block; margin-left:50px; outline: none; width:100px; height:50px; border:1px solid green; cursor:pointer; } </style> </head> <body> <p id='box'></p> <p class='btn'> <input type="button" value='向左' id='btnLeft'> <input type="button" value='向右' id='btnRight'> </p> <script> var oBox = document.getElementById("box"); var minLeft = 0; var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth; var step = 5; var timer = null; function move(target){ //target:告诉我要运动的目标位置 _move(); function _move(){ window.clearTimeout(timer); var curLeft = utils.css(oBox,"left"); if(curLeft<target){//向右走 if(curLeft+step>target){//边界 utils.css(oBox,"left",target); return; } curLeft+=step; utils.css(oBox,"left",curLeft) }else if(curLeft>target){//向左走 if(curLeft-step<target){//边界 utils.css(oBox,"left",target); return; } curLeft-=step; utils.css(oBox,"left",curLeft) }else{//不需要运动 return; } timer = window.setTimeout(_move,10); } } document.getElementById('btnLeft').onclick = function(){ move(minLeft) } document.getElementById('btnRight').onclick = function(){ move(maxLeft) } </script> </body> </html>
참고: 현재 요소가 동시에 하나의 애니메이션만 실행하도록 하려면(다음 애니메이션이 시작될 때 먼저 이전 애니메이션의 timer 지우기): 현재 요소의 모든 애니메이션이 타이머 반환을 수신하는지 확인하세요. 값 변수는 공유되어야 하며, 두 가지 방법이 있습니다: 1. 전역 수신(예: 위 코드 var 타이머 = null) 2. 요소에 사용자 정의 속성 추가(아래 그림 참조)
요약 : 위를 통해 애니메이션을 얻을 수 있습니다. 최적화를 위한 네 가지 규칙:
1. 경계 판단 및 단계 크기
2. 쓸모 없는 타이머 지우기
3. 외부 함수가 매개변수를 전달해야 하는 경우 함수 레이어를 중첩할 수 있습니다. 범위 축적을 피하기 위해 내부.
4. 전역 변수 충돌과 동시에 여러 애니메이션 실행을 방지하기 위해 요소의 사용자 정의 속성에 타이머의 반환 값을 저장합니다
위 내용은 JavaScript 리바운드 애니메이션 효과는 어떻게 구현됩니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!