Math.max는 배열에서 가장 큰 항목 가져오기를 구현합니다.
var array = [1,2,3,4,5];var max = Math.max.apply(null, array); console.log(max); // 5
호출 시 첫 번째 매개변수에 null이 제공됩니다. 이는 이 메서드를 호출할 객체가 없기 때문입니다. 결과가 양호하므로 null이 직접 전달됩니다.
Math.min은 배열에서 가장 작은 항목 가져오기를 구현합니다
var array = [1,2,3,4,5];var min= Math.min.apply(null, array);console.log(min); // 1
네이티브 객체에 max 및 min 메소드를 추가합니다
그런 다음 네이티브 객체 메소드Object.defineProperty()를 사용해야 합니다. 코드 >
은 객체에 대한 새 속성을 직접 정의하거나 객체의 기존 속성을 수정하고 객체를 반환합니다. Object.defineProperty()
,会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性, 并返回这个对象
Object.defineProperty(Array.prototype, 'max', { writable: false, enumerable: false, configurable: true, value: function () { return Math.max.apply(null, this); } }); Object.defineProperty(Array.prototype, 'min', { writable: false, enumerable: false, configurable: true, value: function () { return Math.min.apply(null, this); } });
直接在数组上调用即可:
var arr = [54,545,2165,545,56]; console.log(arr.max()); console.log(arr.min());
上面讲到了Object.defineProperty的方法,下面我们来理解下。
Object.defineProperty的使用
对象是由多个名/值对组成的无序的集合。对象中每个属性对应任意类型的值。定义对象可以使用构造函数或字面量的形式:
var obj = new Object; //obj = {}obj.name = "张三"; //添加描述obj.say = function(){}; //添加行为
除了以上添加属性的方式,还可以使用Object.defineProperty
定义新属性或修改原有的属性。
Object.defineProperty()描述
语法:Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
参数说明:
obj:必需。目标对象
prop:必需。需定义或修改的属性的名字
descriptor:必需。目标属性所拥有的特性
返回值:
传入函数的对象。即第一个参数obj
针对属性,我们可以给这个属性设置一些特性,比如是否只读不可以写;是否可以被for..in
或Object.keys()
遍历。
给对象的属性添加特性描述,目前提供两种形式:数据描述和存取器描述。
数据描述
当修改或定义对象的某个属性的时候,给这个属性添加一些特性:
var obj = { test:"hello"}//对象已有的属性添加特性描述Object.defineProperty(obj,"test",{ configurable:true | false, enumerable:true | false, value:任意类型的值, writable:true | false});//对象新添加的属性的特性描述Object.defineProperty(obj,"newKey",{ configurable:true | false, enumerable:true | false, value:任意类型的值, writable:true | false});
数据描述中的属性都是可选的,来看一下设置每一个属性的作用。
value
属性对应的值,可以使任意类型的值,默认为undefined
var obj = {}//第一种情况:不设置value属性Object.defineProperty(obj,"newKey",{ }); console.log( obj.newKey ); //undefined------------------------------//第二种情况:设置value属性Object.defineProperty(obj,"newKey",{ value:"hello"}); console.log( obj.newKey ); //hello
writable
属性的值是否可以被重写。设置为true可以被重写;设置为false,不能被重写。默认为false。
var obj = {}//第一种情况:writable设置为false,不能重写。Object.defineProperty(obj,"newKey",{ value:"hello", writable:false});//更改newKey的值obj.newKey = "change value"; console.log( obj.newKey ); //hello//第二种情况:writable设置为true,可以重写Object.defineProperty(obj,"newKey",{ value:"hello", writable:true});//更改newKey的值obj.newKey = "change value"; console.log( obj.newKey ); //change value
enumerable
此属性是否可以被枚举(使用for...in或Object.keys())。设置为true可以被枚举;设置为false,不能被枚举。默认为false。
var obj = {}//第一种情况:enumerable设置为false,不能被枚举。Object.defineProperty(obj,"newKey",{ value:"hello", writable:false, enumerable:false});//枚举对象的属性for( var attr in obj ){ console.log( attr ); }//第二种情况:enumerable设置为true,可以被枚举。Object.defineProperty(obj,"newKey",{ value:"hello", writable:false, enumerable:true});//枚举对象的属性for( var attr in obj ){ console.log( attr ); //newKey}
configurable
是否可以删除目标属性或是否可以再次修改属性的特性(writable, configurable, enumerable)。设置为true可以被删除或可以重新设置特性;设置为false,不能被可以被删除或不可以重新设置特性。默认为false。
这个属性起到两个作用:
目标属性是否可以使用delete删除
目标属性是否可以再次设置特性
//-----------------测试目标属性是否能被删除------------------------var obj = {}//第一种情况:configurable设置为false,不能被删除。Object.defineProperty(obj,"newKey",{ value:"hello", writable:false, enumerable:false, configurable:false});//删除属性delete obj.newKey; console.log( obj.newKey ); //hello//第二种情况:configurable设置为true,可以被删除。Object.defineProperty(obj,"newKey",{ value:"hello", writable:false, enumerable:false, configurable:true});//删除属性delete obj.newKey; console.log( obj.newKey ); //undefined//-----------------测试是否可以再次修改特性------------------------var obj = {}//第一种情况:configurable设置为false,不能再次修改特性。Object.defineProperty(obj,"newKey",{ value:"hello", writable:false, enumerable:false, configurable:false});//重新修改特性Object.defineProperty(obj,"newKey",{ value:"hello", writable:true, enumerable:true, configurable:true}); console.log( obj.newKey ); //报错:Uncaught TypeError: Cannot redefine property: newKey//第二种情况:configurable设置为true,可以再次修改特性。Object.defineProperty(obj,"newKey",{ value:"hello", writable:false, enumerable:false, configurable:true});//重新修改特性Object.defineProperty(obj,"newKey",{ value:"hello", writable:true, enumerable:true, configurable:true}); console.log( obj.newKey ); //hello
除了可以给新定义的属性设置特性,也可以给已有的属性设置特性
//定义对象的时候添加的属性,是可删除、可重写、可枚举的。var obj = { test:"hello"}//改写值obj.test = 'change value'; console.log( obj.test ); //'change value'Object.defineProperty(obj,"test",{ writable:false})//再次改写值obj.test = 'change value again'; console.log( obj.test ); //依然是:'change value'
提示:一旦使用
Object.defineProperty
给对象添加属性,那么如果不设置属性的特性,那么configurable
、enumerable
、writable
这些值都为默认的false
var obj = {};//定义的新属性后,这个属性的特性中configurable,enumerable,writable都为默认的值false//这就导致了newkey这个是不能重写、不能枚举、不能再次设置特性//Object.defineProperty(obj,'newKey',{ });//设置值obj.newKey = 'hello'; console.log(obj.newKey); //undefined//枚举for( var attr in obj ){ console.log(attr); }
var obj = {}; Object.defineProperty(obj,"newKey",{ get:function (){} | undefined, set:function (value){} | undefined configurable: true | falseenumerable: true | false});
- 언급한 대로 위 Object.defineProperty 메소드에 대해서는 아래에서 이해해 보겠습니다.
Object.defineProperty 사용
객체는 여러 이름/값 쌍으로 구성된 정렬되지 않은 컬렉션입니다. 객체의 각 속성은 모든 유형의 값에 해당합니다. 객체는 생성자 또는 리터럴 형식으로 정의할 수 있습니다. -
var obj = {};var initValue = 'hello'; Object.defineProperty(obj,"newKey",{ get:function (){//当获取值的时候触发的函数return initValue; }, set:function (value){//当设置值的时候触发的函数,设置的新值通过参数value拿到initValue = value; } });//获取值console.log( obj.newKey ); //hello//设置值obj.newKey = 'change value'; console.log( obj.newKey ); //change value
위의 속성 추가 방법 외에도 -
Object.defineProperty
를 사용하여 새 속성을 정의할 수도 있습니다. 또는 원래 속성을 수정하세요. Object.defineProperty() 설명 - 구문:
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
매개변수 설명:
obj: 필수입니다. 대상 개체
prop: 필수입니다. 정의하거나 수정할 속성의 이름
설명자: 필수입니다. 대상 속성
- 이 갖는 특성반환 값:
- 함수에 전달된 개체입니다. 즉, 첫 번째 매개변수 obj
- 는 이 속성에 대한 몇 가지 특성을 설정할 수 있습니다. 예를 들어
for..in에서 사용할 수 있는지 여부 등이 있습니다.
또는 Object.keys()
트래버스. 객체 속성에 특성 설명을 추가합니다. 현재 데이터 설명과 접근자 설명이라는 두 가지 형식이 제공됩니다.
Object.defineProperty
를 사용하여 개체에 속성을 추가한 후 속성의 속성을 설정하지 않으면, 구성 가능
, 열거 가능
, 쓰기 가능
이 값은 기본 false
🎜🎜🎜rrreee🎜🎜입니다. 설정 기능 요약: 🎜🎜🎜🎜값: 설정 🎜🎜🎜🎜속성 값: 값을 재정의할 수 있는지 여부. true | false🎜🎜🎜🎜enumerable: 대상 속성을 열거할 수 있는지 여부입니다. true | false🎜🎜🎜🎜configurable: 대상 속성을 삭제할 수 있는지 또는 특성을 다시 수정할 수 있는지 여부 true | 속성: 🎜🎜rrreee🎜🎜🎜참고: getter 또는 setter 메서드를 사용할 때 writable 및 value 두 속성은 사용할 수 없습니다.🎜🎜🎜getter/setter🎜🎜값을 설정하거나 가져올 때 객체의 속성인 Getter/setter 메소드를 제공할 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜getter는 속성 값을 가져오는 메소드이고 🎜🎜🎜🎜setter는 속성 값을 설정하는 메소드입니다. 🎜🎜🎜🎜속성에 get/set 속성을 사용하여 해당 메서드를 정의하세요. 🎜🎜rreee🎜참고: get 또는 set은 쌍으로 나타날 필요가 없으며 둘 중 하나만 작성하면 됩니다. 메소드가 설정되지 않은 경우 get 및 set의 기본값은 정의되지 않습니다
Compatibility
는 ie8의 DOM 객체에서만 사용할 수 있습니다. 기본 객체Object.defineProperty()
에서 사용하려고 하면 오류가 보고됩니다. .
위 내용은 Javascript 적용의 영리한 사용법과 Object.defineProperty의 확장된 사용의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.


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