1. 단위(px, em, rem)
1.px: 화면 장치에서 물리적으로 표시할 수 있는 가장 작은 점의 길이와 너비는 비율에 따라 동일하지 않을 수 있습니다. ;
2.em/rem: 비슷한 점: 둘 다 상대적 크기 값입니다. 다른 점: em은 상위 요소에 상대적이고 rem은 html에 상대적입니다(기본값은 브라우저에 따라 다르며 Chrome의 기본값은 16px입니다).
rem 단위는 모바일 프론트엔드 개발에서 매우 인기가 높습니다. rem 단위는 루트 노드에 상대적이므로 전체 웹사이트 단위를 통합할 수 있다는 장점이 있습니다. 또한 웹사이트 크기에 맞게 글꼴을 더 잘 조정할 수도 있습니다. 그러나 사용하고 나면 문제가 발생합니다. Chrome 브라우저를 사용하여 만든 웹사이트를 열 때 글꼴이 너무 많이 나타나는 경우가 있습니다. 상태. 하지만 페이지를 새로 고치세요. 이런 일이 발생하는 이유는 계산의 편의를 위해 원래 기본값인 1rem=16px를 1rem=10px로 변경했기 때문입니다. 따라서 일반적으로 html에서는 다음과 같이 설정합니다.html{ font-size:62.5%;/*10÷16×100=62.5% 1rem=10px*/ }그러나 Chrome 브라우저는 때때로 무시합니다. html 설정 때문에 페이지 초기화 시 위 글꼴이 너무 크게 나타나는 현상이 발생합니다. 주의 깊게 살펴보면 글꼴 크기가 너무 큰 "요소"에는 일반적으로 요소의 글꼴 크기가 루트 디렉터리에서 상속됩니다. 따라서 해결 방법은 다음과 같습니다. 표시하려는 텍스트 또는 기타 글꼴 크기 자체를 설정합니다.
2. 헤더 정보:
1.DOCTYPE(문서 유형): 이 태그는 브라우저에 문서에 사용할 html 또는 xhtml 사양을 알려줍니다. 대소문자를 구분하지 않습니다. HTML 코드:nbsp;html><!-- 使用HTML5 DOCTYPE 不区分大小写 -->2.lang: 이 속성은 문서의 언어 유형(영어: en; 중국어: zh 등)을 설정하기 위해 태그에 배치됩니다. 코드:
...3.charser: 문서 사용 선언 문자 인코딩(GBK, UTF-8), HTML 코드:
<meta>4.format-Detection(식별 규칙) → 콘텐츠 매개변수(기본값은 yes입니다. ): 전화: 번호가 전화 접속 링크로 변환됩니다(예/아니요)——아니오: 번호를 전화 접속 링크로 변환 비활성화, 예: 번호를 전화 접속 링크로 변환 활성화 이메일: 이메일 식별( 예/아니요)——아니요: 이메일 주소로 사용을 비활성화합니다. 예: 텍스트를 활성화합니다. 기본값은 이메일 주소입니다. 주소: 지도로 이동하려면 주소를 클릭하세요. - 아니오: 지도로 이동하는 것을 금지합니다. 예:
<meta>5.뷰포트(모바일 기기용) → 콘텐츠 매개변수: 너비: 뷰포트 높이: 뷰포트 높이(보통 초기 설정되지 않음); scale: 초기 스케일링 비율; maximum-scale: 최대 스케일링 비율; 최소 스케일: 최소 스케일링 비율; 사용자 확장 가능: 스케일링 허용 여부(예/아니요)
<meta>6. SEO 최적화: 제목 ):
색인: 검색 엔진은 이 웹 페이지의 색인을 생성합니다. 검색 엔진은 이 웹 페이지의 링크 색인을 통해 계속해서 다른 웹 페이지를 검색합니다.
<meta>
1.H5页面窗口自动调整到设备宽度,禁止用户缩放
<meta>
<meta>
<meta>
body{ -webkit-overflow-scrolling:touch; overflow-scrolling:touch; }
rrre 에
7. IOS/Android触摸元素时出现半透明灰色遮罩
html{ -webkit-tab-highlight-color:rgba(255,255,255,0); }
8. 伪类 :active失效
方法一:
方法二:js给document绑定 touchstart 或 touchend 事件 document.addEventListener(‘touchstart’,function(){},false);
9. 降级处理(CSS3)
if('transition' in document.documentElement.style){ console.log(‘支持transitioin’); }else{//这里进行降级处理,调用不同的CSS console.log(‘不支持transition’); }
10.旋转屏幕时,调整字体大小
html,body,form,fieldset,p,div,h1,h2,h3,h4,h5,h6{ -webkit-text-size-adjust:100%; }
11.某些Android圆角失效
background-clip:padding-box;
12.IOS中input键盘事件支持不是很好(通过html5的oninput达到类似 keyup 的的效果)
document.getElementById('inputId').addEventListener('input',function(e){ var e = e || event;// 浏览器兼容性处理 var value = e.target.value; console.log(value); });
13.消除IE里面那个叉号
input:-ms-clear{ display:none; }
14. IOS设备上输入框默认内阴影
html{ -webkit-appearance:none; }
15.IOS设置input按钮样式会被默认样式覆盖
input,textarea{ border:0; -webkit-appearance:none; }
16. IOS键盘字母输入,默认首字母大写
<input>
17. input 类型 设置为 number 的问题:
17-1.maxlength属性用不了:<input>
function checkLength(obj,length){ if(obj.value.length > length){ obj.value = obj.value.substr(0,length); } }
17-2.设置step(默认为1):<input>
17-3.去除input默认样式
input[type=number]{ -moz-appearance:textfield; } input[type=number]::-webkit-inner-spin-button, input[type=number]::-webkit-outer-spin-button{ -webkit-appearance:none; margin:0; }
四.移动端事件(click点透):
1.事件的变化:
① PC端的鼠标事件(失效):mousedown、mouseup、mousemove、mouseover、mouseout、mouseenter、mouseleave
② 几个原始事件取代click点击事件(移动端click事件也存在,但会有一个200ms~300ms的触发延时问题):
touchstart→触控开始时触发,类似于mousedown
touchmove→触控点在屏幕上移动时触发,类似于mousemove
在移动设备上,触控点从一个元素移动到另一个元素上时,不会像PC端一样触发类似mouseover、mouseout、mouseenter、mouseleave等事件
touchend→触控结束时触发,类似于mouseup
touchcancel→更高级别的事情发生时触发,比如在游戏中突然来电话,就会触发touchcancel事件,并且在touchcancel时保存当前游戏的状态信息
③ PC端一台机器只有一个鼠标,与鼠标相关的属性都放到了一个event对象上;
移动端设备大多支持多点触控,一个事件可能与多个触控点相关,每个触控点都需要记录自己单独的属性,与touch相关的属性都是TouchList类型,触控位置、目标元素,全部放到了touch对象上;
touches→当前屏幕的手指列表;changedTouches→触发当前事件的手指列表;targetTouches→当前元素上的手指列表;
touch对象主要属性:
clientX / clientY→触控点相对浏览器窗口的位置;pageX / pageY→触控点相对页面的位置;screenX / screenY→触控点相对屏幕的位置;
identifier→touch对象的ID;target→当前的DOM元素 , 该属性是触控事件最先发生的元素
2.click点透事件:
① 什么是click点透 :举个例子,现有A(上)、B(下)两个盒子重叠排列,盒子A有绑定touchend事件,事件处理为隐藏盒子A,盒子B有绑定click事件,此时点击盒子A一次,也会触发到盒子B的click事件
② 点透出现的场景 :A / B两个元素层上下Z轴重叠,上层的A元素点击后消失或移开,下层的B元素有默认的click事件(如a标签),或 B元素绑定了click事件
③ 为什么会出现点透 :移动端click事件有明显的延迟,touchstart和click的区别:
touchstart:这个DOM(或冒泡到这个DOM)上手指触摸开始即能立即触发;
click: 这个DOM(或冒泡到这个DOM)上手指触摸开始,且手指未曾在屏幕上移动(某些浏览器允许移动一个非常小的位移值),
且在这个DOM上手指离开屏幕,且触摸和离开屏幕之间的间隔时间较短(某些浏览器不检测间隔时间,也会触发click)才能触发;
④ 如何解决 :
对于B元素本身没有默认click事件的情况,应统一使用touch事件,统一代码风格,并且由于click事件在移动端的延迟要大很多,不利于用户体验,所以关于触摸事件应尽量使用touch相关事件;
对于B元素本身存在默认click事件的情况,应及时取消B元素的默认点击事件,从而阻止click事件的产生,即应在 touch函数中取消事件的默认动作:
if(e.type == "touchend"){ e.preventDefault();//取消事件的默认动作(如果存在这样的动作) }
好的,以上就是我从那个小的项目中获取的一些移动端的基础知识和技巧,欢迎各位看官转载或补充哦!
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