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PHP 객체지향 트랜잭션 스크립트 모드

怪我咯
怪我咯원래의
2017-07-11 11:46:551520검색

객체 지향 프로그래밍(영어: 객체 지향 프로그래밍, 약어: OOP)에서 객체는 정보와 정보를 처리하는 방법에 대한 설명으로 구성된 전체입니다.

현실 세계에서 우리가 마주하는 것은 컴퓨터, 텔레비전, 자전거 등의 사물입니다.

객체의 세 가지 주요 특성:

객체 동작: 객체에 적용할 수 있는 작업, 즉 조명을 켜고 끄는 작업은 동작입니다.

물체의 모양: 해당 방법을 적용했을 때 물체가 반응하는 방식, 색상, 크기, 모양.

객체의 표현: 객체의 표현은 신분증과 동일하며 동일한 행동과 상태의 차이를 구체적으로 구분합니다.

예를 들어, 동물은

추상 클래스로 개와 양을 지정할 수 있으며, 개와 양은 색상 속성을 가지며, 쓸 수 있고, 달릴 수 있으며 기타 행동 상태를 갖습니다.

이 글에서는 주로 PHP 객체지향 트랜잭션 스크립트 모드를 소개합니다

/*
事务脚本模式: 类似于thinkphp中的model层,或者说就是操作数据库的类。
个人觉得实践中使用起来还是挺简单方便的,就是SQL语句写死了的话,灵活性就不够。
示例代码如下:

*/

namespace woo\process;

abstract class Base{
  static $DB;         //pdo对象
  static $stmts = array(); //sql语句句柄
  
  function construct (){
    $dsn = \woo\base\ApplicationRegistry::getDSN();
    if(is_null($dsn)){
      throw new \woo\base\AppException("No DSN");
    }
    self::$DB = new PDO($dsn);
    self::$DB->setAttribute(\PDO::ATTR_ERRMODE,\PDO::ERRMODE_EXCEPTION);
  }
  
  function prepareStatement($stmt_s){  //缓存sql语句句柄
    if(isset(self::$stmts($stmt_s)){
      return self::$stmts[$stmt_s];
    }
    $stmt_handle = self::$DB->prepare($stmt_s);
    self::$stmts[$stmt_s] = $stmt_handle;
    return $stmt_handle;
  }
  
  protected function doStatement($stmt_s,$values_a){  //执行sql并获取一个语句资源
    $sth = $this->prepareStatement($stmt_s);
    $sth->closeCursor();
    $db_result = $sth->execute($values_a);
    return $sth;
  }
}

//这个类就是向数据库中写入一些数据,比较简单没什么好多说的
class VenueManager extends Base{
  static $add_venue = "INSERT INTO venue (name) values(?)";
  static $add_space = "INSERT INTO space (name,venue) values(?,?)";
  static $check_slot = "SELECT id,name FROM event WHERE space = ? AND (start+duration)>? AND start <?";
  static $add_event = "INSERT INTO event (name,space,start,duration) values(?,?,?,?)";
  
  function addVenue($name,$space_array){
    $ret = array();
    $ret[&#39;venue&#39;] = array($name);
    $this->doStatement(self::$add_venue,$ret[&#39;venue&#39;]);
    $v_id = self::$DB->lastInsertId();
    $ret[&#39;spaces&#39;] = array();
    foreach($space_array as $space_name){
      $values = array($space_name,$v_id);
      $this->doStatement(self::$add_space,$values);
      $s_id = self::$DB->lastInsertId();
      array_unshift($values,$s_id);
      $ret[&#39;spaces&#39;][] = $values;
    }
    return $ret;
  }
  
  function bookEvent ($space_id,$name,$time,$duration){
    $values = array($space_id,$time,($time+$duration));
    $stmt = $this->doStatement(self::$check_slot,$values,false);
    if($result = $stmt->fetch()){
      throw new \woo\base\AppException("double booked! try again");
    }
    $this->doStatement(self::$add_event,array($name,$space_id,$time,$duration));
  }
}

//客户端,使用起来还是比较简便的
$venue = new VenueManager();
$venue->addVenue(&#39;test&#39;,array(&#39;test1&#39;,&#39;test2&#39;,&#39;test3&#39;));

위 내용은 PHP 객체지향 트랜잭션 스크립트 모드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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