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PHP 객체지향에서 일반적으로 사용되는 키워드와 매직 메소드에 대한 자세한 설명

怪我咯
怪我咯원래의
2017-07-10 11:46:241796검색

1.construct()

인스턴스화된 객체가 자동으로 호출됩니다. Construct는 클래스명과 함수명을 가진 Construct와 함수가 동시에 존재하고 나머지 하나는 호출되지 않을 때 호출됩니다.

클래스 이름과 함수 이름이 있는 함수는 이전 버전의 생성자입니다.

2.destruct()

는 객체를 삭제하거나 객체 작업이 종료될 때 호출됩니다.

3.call()

객체가 메서드를 호출합니다. 메소드가 존재하지 않으면

4.get()

이 메소드를 호출하십시오. 객체 속성을 읽으십시오. 객체 속성이 비공개이면

5.set()

값을 할당할 때 호출됩니다. 객체 속성 속성이 private

6.toString()

객체를 인쇄할 때 호출됩니다.

7.clone()

은 다음과 같이 객체를 복제할 때 호출됩니다. $a=new test(); $a1=clone $a;

8.sleep()

Serialize가 이전에 호출된 경우 객체 비교 빅, 직렬화 중에 몇 가지를 삭제하고 싶을 때 사용할 수 있습니다.

9.wakeup()

은 일부 객체 초기화 작업을 수행하기 위해 Unserialize 중에 호출됩니다.

10.isset()

객체의 속성이 존재하는지 감지합니다. 감지된 속성이 비공개인 경우 호출됩니다.

11.unset()

객체 속성을 삭제할 때 삭제된 객체 속성이 private이면 호출됩니다.

12.set_state()

var_export가 호출될 때 호출됩니다. var_export의 반환 값으로 set_state의 반환 값을 사용합니다.

13.autoload()

객체를 인스턴스화할 때 해당 클래스가 없으면 이 메서드는 무시됩니다.


아래 편집기에서는 PHP 객체 지향자주 사용되는 키워드와 마법의 방법에 대해 자세히 설명합니다. 편집자님이 꽤 좋다고 생각하셔서 지금 공유하고 모두에게 참고용으로 드리고자 합니다. 편집기를 따라 살펴보겠습니다

객체 지향 PHP 2에서 일반적으로 사용되는 키워드입니다. Final은 클래스와 메소드만 수정할 수 있습니다.

기능:

final로 수정된 클래스는 하위 클래스에서 상속될 수 없습니다 final로 수정된 메서드는 하위 클래스에서 재정의할 수 없습니다.

클래스 상속 및 메서드 상속을 제한하는 데 사용됩니다. 재정의하려면 final

<?php
//final修饰的类不能被继承
final class Person{
  var $name;
  var $age;
  var $sex;

  function construct($name,$age,$sex){
    $this->name=$name;
    $this->age=$age;
    $this->sex=$sex;
  }

  function fun1(){
    echo $this->name;
  }
}

//Student类继承类用final修饰的Person类,所以会报错
class Student extends Person{
}

$stu=new Student("zs",20,"nan");

$stu->fun1();
?>

static(정적 키워드)

1을 사용하여 멤버 속성을 수정하세요. 및 멤버 메서드는 제외

2. static으로 수정된 멤버 속성은 동일한 클래스에서 수정할 수 있습니다. 모든 객체는 공유됩니다

3. 정적 데이터는 메모리의 데이터 세그먼트에 저장됩니다(정적 세그먼트 초기화). . 정적 데이터는 클래스가 처음 로드될 때 메모리에 할당되고 나중에 사용됩니다. 클래스가 로드될 때 데이터 세그먼트에서 직접 가져옵니다

5. 클래스가 로드됩니다. 이 클래스가 프로그램에서 사용되는 한(이 클래스 이름이 나타납니다)6. 정적 메서드(정적 수정 메서드)는 비정적 멤버에 액세스할 수 없습니다(정적 멤버는 비정적 메서드에서 액세스할 수 있습니다)왜냐하면 비정적 멤버는 개체를 사용하여 액세스해야 합니다. 내부 멤버에 액세스하려면 $this가 개체와 함께 호출될 필요가 없으므로 $this는 개체를 나타낼 수 없습니다. 객체

비정적 멤버가 메서드에 사용되지 않는다고 확신하는 경우 이 메서드를 정적 메서드로 선언할 수 있습니다

참고: 정적 멤버는 클래스 이름을 사용하여 액세스해야 하며

객체 생성

을 수행하지 말고 다음을 수행하세요. 객체 액세스를 사용하지 않음

클래스 이름 ::정적 멤버

클래스에서 정적 멤버를 사용하는 경우 self를 사용하여 클래스를 나타낼 수 있습니다

const

1 멤버 속성만 수정할 수 있습니다. 2. 클래스에서 상수 속성을 선언하려면 const를 사용하세요

3. 액세스 방법은 정적 멤버 속성과 동일합니다(클래스 외부에서는 클래스 이름::상수를 사용하고 클래스 내부에서는 self::constant를 사용하세요)

4. 선언 시 초기값 부여

<?php
//定义一个类“人们”
class Person{
  protected $name;
  protected $age;
  protected $sex;
  static $country="中国";
  //声明一个常量
  const RUN="走";

  //构造方法
  function construct($name,$age,$sex){
    $this->name=$name;
    $this->age=$age;
    $this->sex=$sex;
  }

  function getCountry(){
    //如果在类中使用静态成员,可以使用self代表本类
    return self::$country;
  }

  function say(){
    echo "我的名字:{$this->name},我的年龄:{$this->age},我的性别:{$this->sex}。<br>";
  }

  protected function eat(){
    echo "吃饭!<br>";
  }

  function run(){
    //在类的内部使用常量 self::常量
    echo self::RUN."<br>";
  }

  //声明静态的方法
  static function hello(){
    echo "你好<br>";
  }
}

PHP 객체지향에서 흔히 사용되는 매직 메소드

call()

기능 : 객체에 존재하지 않는 메소드를 호출할 때 , 시스템 오류가 발생한 후 프로그램이 종료됩니다.

자동 호출 시기: 객체에 존재하지 않는 메소드를 호출할 때 자동으로 호출됩니다.존재하지 않는 일부 오류 호출을 처리합니다.이 메소드에는 두 개의 매개변수가 필요합니다.

<?php
//定义一个类“人们”
class Person{
  protected $name;
  protected $age;
  protected $sex;
  static $country="中国";
  //声明一个常量
  const RUN="走";

  //构造方法
  function construct($name,$age,$sex){
    $this->name=$name;
    $this->age=$age;
    $this->sex=$sex;
  }

  function getCountry(){
    //如果在类中使用静态成员,可以使用self代表本类
    return self::$country;
  }

  function say(){
    echo "我的名字:{$this->name},我的年龄:{$this->age},我的性别:{$this->sex}。<br>";
  }

  protected function eat(){
    echo "吃饭!<br>";
  }

  function run(){
    //在类的内部使用常量 self::常量
    echo self::RUN."<br>";
  }

  //处理一些不存在的错误调用
  //就会在调用一个对象中不存在的方法时就会自动调用
  function call($methodName,$args){
    //$methodName调用不存在方法的方法名 $args里面的参数
    echo "你调用的方法{$methodName}(参数:";
    print_r($args);
    echo ")不存在<br>";
  }

  //声明静态的方法
  static function hello(){
    echo "你好<br>";
  }
}

$p=new Person("张三",20,"女");

$p->test(10,20,30);
$p->demo("aa","bb");
$p->say();
?>

toString()

객체 참조를 직접 출력할 때 자동 호출, 문자열 표현을 빠르게 얻는 가장 빠른 방법

<?php
//定义一个类“人们”
class Person{
  protected $name;
  protected $age;
  protected $sex;
  static $country="中国";
  //声明一个常量
  const RUN="走";

  //构造方法
  function construct($name,$age,$sex){
    $this->name=$name;
    $this->age=$age;
    $this->sex=$sex;
  }

  function say(){
    echo "我的名字:{$this->name},我的年龄:{$this->age},我的性别:{$this->sex}。<br>";
  }

  function toString(){
    return self::$country."<br>{$this->name}<br>{$this->age}<br>{$this->sex}<br>".self::RUN;
  }
}

$p=new Person("张三",21,"女");
echo $p;
?>

clone()

Clone 객체는 clone()을 사용하여 처리Original(원본 객체) Copy( 복사된 객체)

clone()은 객체를 복제할 때 자동으로 호출되는 메소드입니다

객체가 생성되자마자 초기화 작업이 있어야 하는데 이는 생성자 메소드 constuct와 유사합니다.

在clone()方法中的$this关键字代表的是复本的对象,$that代表原本对象

<?php
//定义一个类“人们”
class Person{
  var $name;
  protected $age;
  protected $sex;
  static $country="中国";
  //声明一个常量
  const RUN="走";

  //构造方法
  function construct($name,$age,$sex){
    $this->name=$name;
    $this->age=$age;
    $this->sex=$sex;
  }

  function say(){
    echo "我的名字:{$this->name},我的年龄:{$this->age},我的性别:{$this->sex}。<br>";
  }

  function clone(){
    $this->name="王五";
    $this->age=18;
    $this->sex="男";
  }

  function destruct(){
    echo $this->name."<br>";
  }
}

$p=new Person("张三",21,"女");
$p->say();
//这并不能叫做克隆对象,因为在析构时只析构一次
/*$p1=$p;
$p1->name="李四";
$p1->say();*/

$p1= clone $p;
$p1->say();
?>

autoload()

注意:其它的魔术方法都是在类中添加起作用,这是唯一一个不在类中添加的方法

只要在页面中使用到一个类,只要用到类名,就会自动将这个类名传给这个参数

<?php
function autoload($className){
  include "./test/".$className.".class.php";
}

  $o=new One;
  $o->fun1();  

  $t=new Two;
  $t->fun2();

  $h=new Three;
  $h->fun3();

?>

test里的文件

one.class.php

<?php
class One{
  function fun1(){
    echo "The Class One<br>";
  }
}
?>

two.class.php

<?php
class Two{
  function fun2(){
    echo "The Class Two<br>";
  }
}
?>

three.class.php

<?php
class Three{
  function fun3(){
    echo "The Class Three<br>";
  }
}
?>

对象串行化(序列化):将一个对象转为二进制串(对象是存储在内存中的,容易释放)

使用时间:

1.将对象长时间存储在数据库或文件中时

2.将对象在多个PHP文件中传输时

serialize();    参数是一个对象,返回来的就是串行化后的二进制串

unserialize();  参数就是对象的二进制串,返回来的就是新生成的对象

sleep()

是在序列化时调用的方法

作用:就是可以将一个对象部分串行化

只要这个方法中返回一个数组,数组中有几个成员属性就序列化几个成员属性,如果不加这个方法,则所有成员都被序列化

wakeup()

是在反序列化时调用的方法

也是对象重新诞生的过程

<?php
//定义一个类“人们”
class Person{
  var $name;
  protected $age;
  protected $sex;
  static $country="中国";
  //声明一个常量
  const RUN="走";

  //构造方法
  function construct($name,$age,$sex){
    $this->name=$name;
    $this->age=$age;
    $this->sex=$sex;
  }

  function say(){
    echo "我的名字:{$this->name},我的年龄:{$this->age},我的性别:{$this->sex}。<br>";
  }

  function clone(){
    $this->name="王五";
    $this->age=18;
    $this->sex="男";
  }

  //是在序列化时调用的方法,可以部分串行化对象
  function sleep(){
    return array("name","age");
  }

  //是在反序列化时调用的方法,也是对象重新诞生的过程。可以改变里面的值
  function wakeup(){
    $this->name="sanzhang";
    $this->age=$this->age+1;
  }

  function destruct(){

  }
}
?>

read.php

<?php
  require "11.php";
  
  $str=file_get_contents("mess.txt");
  $p=unserialize($str);

  echo $p->say();
?>

write.php

<?php
  require "11.php";

  $p=new Person("张三",18,"男");

  $str=serialize($p);

  file_put_contents("mess.txt",$str);
?>

위 내용은 PHP 객체지향에서 일반적으로 사용되는 키워드와 매직 메소드에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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