데이터 멤버는 정적 변수와 비정적 변수 두 가지로 나눌 수 있습니다. 이 글에서는 주로 PHP 정적 멤버 변수와 비정적 멤버 변수를 소개합니다. 필요한 친구들이 참고할 수 있습니다
데이터 멤버는 두 가지로 나눌 수 있습니다. : 정적 변수 및 비정적 변수 .
정적 멤버: 정적 클래스의 멤버는 정적 멤버인 static 한정자를 추가합니다. 왜냐하면 클래스 이름 + 정적 멤버 이름을 사용하여 이 정적 멤버에 직접 액세스할 수 있기 때문입니다. 정적 멤버는 메모리에 존재하며 비정적 멤버는 인스턴스화되어야 합니다. 메모리가 할당되므로 정적 멤버는 비정적 멤버에 액세스할 수 없습니다. 정적 멤버는 메모리에 존재하므로 비정적 멤버는 클래스의 정적 멤버에 직접 액세스할 수 있습니다.
비정적 멤버: 정적 멤버가 없는 모든 멤버는 클래스가 인스턴스화되면 인스턴스화된 클래스 이름을 통해 액세스할 수 있습니다. 클래스. 정적 멤버에는 수명 개념이 없습니다. 정적 멤버는 항상 콘텐츠에 상주하기 때문입니다.
클래스에는 정적 멤버와 비정적 멤버도 포함될 수 있으며 클래스에는 정적생성자 및 비정적 멤버도 포함됩니다. 생성자..
두 가지 측면으로 요약할 수 있습니다. 첫 번째 측면은 주로 프로세스 지향에 관련됩니다. 즉, 클래스는 이 측면에 관련되지 않습니다. 두 번째 측면은 객체 지향에 관련되며 주로 정적의 역할을 설명합니다. 수업 중.
1. 프로세스 중심 설계의 static 키워드
1. 정적 전역 변수
정의: 전역 변수 앞에 static 키워드를 추가하면 변수가 정적 전역 변수로 정의됩니다. .
특징:
A. 글로벌 데이터 영역에 메모리를 할당하는 변수입니다.
B. 초기화: 명시적으로 초기화하지 않으면 암시적으로 0으로 초기화됩니다(자동 변수는 명시적으로 초기화하지 않는 한 무작위입니다).
C. 액세스 변수는 엄밀히 말하면 정의 시점부터 시작해서 이 파일에서 끝나야 합니다.
例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103): //file1.cpp //Example 1 #include void fn(); static int n; //定义静态全局变量 void main() { n=20; cout< fn(); } void fn() { n++; cout< }
D. 파일 범위에 선언된 Const 상수는 기본적으로 정적 저장 유형으로 설정됩니다.
정적 변수는 나중에 언급할 정적 지역 변수를 포함하여 전역 데이터 영역에 메모리를 할당합니다. 완전한 프로그램의 경우 메모리에서의 분포는 다음과 같습니다.
일반적으로 프로그램에서 new에 의해 생성된 동적 데이터는 힙 영역에 저장되고, 함수 내부의 자동 변수는 스택 영역에 저장됩니다. . 자동 변수는 일반적으로 함수가 종료될 때 공간을 해제하고 정적 데이터(함수 내부의 정적 지역 변수도 포함)는 전역 데이터 영역에 저장됩니다. 전역 데이터 영역의 데이터는 함수가 종료될 때 공간을 해제하지 않습니다. 주의깊은 독자라면 예제 1의 코드에서
~ . 실제로 전역 변수를 정의하면 파일에서 변수를 공유할 수 있지만 정적 전역 변수를 정의하면 다음과 같은 이점도 있습니다.
다른 동일한 이름을 가진 변수는 충돌 없이 파일에 정의될 수 있습니다.
//Example 2 //File1 #include void fn(); static int n; //定义静态全局变量(只能在本文件中使用) void main() { n=20; cout< extern int n;(可在别的文件中引用这个变量) void fn() { n++; cout<
static int n; //정적 전역 변수 정의
int n; //전역 변수 정의
로 변경해 보세요. 프로그램을 다시 컴파일하고 실행하면서 전역 변수와 정적 전역 변수의 차이점을 주의 깊게 이해하세요.
2. 정적 지역 변수
정의: 지역 변수 앞에 static 키워드를 추가하면 정적 지역 변수가 정의됩니다. 먼저 정적 지역 변수의 예를 들면 다음과 같습니다.//Example 3 #include void fn(); void main() { fn(); fn(); fn(); } void fn() { static n=10; cout<일반적으로 변수는 함수 본문에 정의되어 있으며, 이 명령문에 대해 프로그램이 실행될 때마다 스택 메모리가 지역 변수에 할당됩니다. 그러나 프로그램이 함수 본문을 종료하면 시스템은 스택 메모리를 회수하고 그에 따라 지역 변수는 유효하지 않게 됩니다. 하지만 때로는 호출 사이에 변수 값을 저장해야 할 때도 있습니다. 일반적인 아이디어는 이를 수행하기 위해 전역 변수를 정의하는 것입니다. 그러나 이렇게 하면 변수는 더 이상 함수 자체에 속하지 않게 되고 더 이상 함수에 의해서만 제어되지 않게 되어 프로그램 유지에 불편을 초래하게 됩니다. 정적 지역 변수를 사용하면 이 문제를 해결할 수 있습니다. 정적 지역 변수는 스택이 아닌 전역 데이터 영역에 저장됩니다. 각 값은 다음에 새 값이 할당될 때까지 다음 호출까지 유지됩니다.
특징:
A. 글로벌 데이터 영역에 메모리를 할당하는 변수입니다. B. 초기화: 명시적으로 초기화하지 않으면 암시적으로 0으로 초기화되며 이후의 함수 호출은 더 이상 초기화되지 않습니다.C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。
3、静态函数(注意与类的静态成员函数区别)
定义:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义成静态函数。
特点:
A、静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
静态函数的例子:
//Example 4 #include static void fn();//声明静态函数 void main() { fn(); } void fn()//定义静态函数 { int n=10; cout<
定义静态函数的好处:
静态函数不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
1、静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。
//Example 5 #include class Myclass { public: Myclass(int a,int b,int c); void GetSum(); private: int a,b,c; static int Sum;//声明静态数据成员 }; int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c) { this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c; } void Myclass::GetSum() { cout<<"Sum="<
可以看出,静态数据成员有以下特点:
对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
2、静态成员函数
与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。
//Example 6 #include class Myclass { public: Myclass(int a,int b,int c); static void GetSum();/声明静态成员函数 private: int a,b,c; static int Sum;//声明静态数据成员 }; int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员 Myclass::Myclass(int a,int b,int c) { this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员 } void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现 { // cout<
类的静态成员与一般的类成员不同: 静态成员与对象的实例无关,只与类本身有关。他们用来实现类要封装的功能和数据,但不包括特定对象的功能和数据,静态成员包括静态方法和静态属性。
静态属性包含在类中要封装的数据,可以由所有类的实例共享。实际上,除了属于一个固定的类并限制访问方式外,类的静态属性非常类似于函数的全局变量。
静态方法则实现类需要封装的功能,与特定的对象无关. 静态方法非常类似于全局函数. 静态方法可以完全访问类的属性,也可以由对象的实例来访问,不论访问的限定语是否是什么。
不包含任何非静态成员的类可以称作静态类,一个静态类也可以理解为一个全局变量和函数的命名空间!
普通的方法用->来调用. PHP会建立一个this变量,静态方法不属于任何对象.在有些情况下,我们甚至希望在不存在有效的对象时调用它,那么就应该使用静态方法. PHP将不在静态方法内部建立this变量,即使你从一个对象中调用它们。
你可以写一个方法通过判断this是否建立来显示是否它被静态地或者非静态地调用. 当然,如果你用了static 关键字,不管它怎样被调用,这个方法总是静态的。
你的类也可以定义常量属性,不需要使用public static,只需要用const关键字即可. 常量属性总是静态的.它们是类的属性,而不是实例化该类的对象的属性。
PHP静态方法与非静态方法效率的问题
1、静态成员访问效率并不一定比非静态成员高;
2、只需要调用一个类的方法的返回值,使用静态方法更合理,否则会因为new而有额外的开销。
静态变量只存在于函数作用域内,静态变量只存活在栈中。一般的函数内变量在函数结束后会释放,比如局部变量,但是静态变量却不会。下次再调用这个函数的时候,该变量的值会保留下来。
静态的变量的基本用法
1. 在类中定义静态变量
[访问修饰符] static $变量名;
2. 如何访问静态变量
如果在类中访问 有两种方法 self::$静态变量名 , 类名::$静态变量名
如果在类外访问: 有一种方法 类名::$静态变量名
例子
class Child{ public $name; //这里定义并初始化一个静态变量 $nums public static $nums=0; function construct($name){ $this->name=$name; } public function join_game(){ //self::$nums 使用静态变量 self::$nums+=1; echo $this->name."加入堆雪人游戏"; } } //创建三个小孩 $child1=new Child("李逵"); $child1->join_game(); $child2=new Child("张飞"); $child2->join_game(); $child3=new Child("唐僧"); $child3->join_game(); //看看有多少人玩游戏 echo "<br/> 有这".Child::$nums;
위 내용은 PHP 정적 멤버 변수와 비정적 멤버 변수에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!