Canvas는 HTML5의 새로운 태그로 그래픽을 그릴 수 있는 캔버스입니다. 기본 크기는 300x150입니다. 그리기 캔버스의 크기를 사용자 정의할 때, 즉 스타일을 사용하여 높이와 너비를 설정할 때 주의할 점이 있습니다. 예를 들어 <div>
<canvas>您的浏览器不支持H5画布属性</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.arc(120, 75, 20, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fill();
</script>
</div>
는 캔버스 전체를 늘리는 것과 동일하므로 그려진 그래픽이 흐려집니다.
원의 가장자리가 흐려지고 타원으로 변한거 보이시죠? 이는 캔버스가 여전히 기본 크기인 너비 300px, 높이 150px이지만 스타일을 사용하여 캔버스를 강제로 1000x600으로 늘이기 때문입니다. 너비가 3.33배, 높이가 4배 늘어나 타원이 됩니다. 너비를 1200으로 변경하면 둥글게 됩니다.
그래서 스타일에서는 크기를 설정할 수 없습니다. 높이를 설정하려면 캔버스의 너비 및 높이 속성을 사용해야 합니다. 아래 코드를 보세요.
원을 그리는 매개변수도 변경되었으니 참고하세요<div>
<canvas>您的浏览器不支持H5画布属性</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.arc(500, 300, 200, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fill();
</script>
</div>
<div style="max-width:90%" id="canvas_size"><canvas id="canvas" style="background-color: #eee">您的浏览器不支持H5画布属性</canvas> <script type="text/javascript">var canvas = document.getElementById("canvas");var canvas_size = document.getElementById("canvas_size");//获取divvar ctx = canvas.getContext("2d");canvas.width = canvas_size.offsetWidth;//设置宽canvas.height = canvas_size.offsetHeight;//设置高ctx.arc(500, 300, 200, 0, Math.PI * 2, false);ctx.fillStyle = "#000";ctx.fill();</script> </div>
캔버스의 너비와 높이는 자체 너비와 높이로 작성해야 실제 캔버스 크기가 됩니다.
<span style="font-size: 16px;"><canvas width="1000px" height="600px" background-color:>브라우저가 H5 캔버스 속성</canvas></span>
<span style="font-size: 16px;"><canvas width="1000px" height="600px" style="background-color: #eee">您的浏览器不支持H5画布属性</canvas></span>
을 지원하지 않습니다. js를 사용하여 적응적으로 설정하세요.
위 내용은 캔버스에 그려진 이미지가 흐릿해지는 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. HTML은 컨텐츠 구조를 담당하고 CSS는 스타일을 담당하며 JavaScript는 동적 동작을 담당합니다. 1. HTML은 태그를 통해 웹 페이지 구조와 컨텐츠를 정의하여 의미를 보장합니다. 2. CSS는 선택기와 속성을 통해 웹 페이지 스타일을 제어하여 아름답고 읽기 쉽게 만듭니다. 3. JavaScript는 스크립트를 통해 웹 페이지 동작을 제어하여 동적 및 대화식 기능을 달성합니다.

Htmlisnotaprogramminglanguage; itisamarkuplanguage.1) htmlstructuresandformatswebcontentusingtags.2) itworksporstylingandjavaScriptOfforIncincivity, WebDevelopment 향상.

HTML은 웹 페이지 구조를 구축하는 초석입니다. 1. HTML은 컨텐츠 구조와 의미론 및 사용 등을 정의합니다. 태그. 2. SEO 효과를 향상시키기 위해 시맨틱 마커 등을 제공합니다. 3. 태그를 통한 사용자 상호 작용을 실현하려면 형식 검증에주의를 기울이십시오. 4. 자바 스크립트와 결합하여 동적 효과를 달성하기 위해 고급 요소를 사용하십시오. 5. 일반적인 오류에는 탈수 된 레이블과 인용되지 않은 속성 값이 포함되며 검증 도구가 필요합니다. 6. 최적화 전략에는 HTTP 요청 감소, HTML 압축, 시맨틱 태그 사용 등이 포함됩니다.

HTML은 웹 페이지를 작성하는 데 사용되는 언어로, 태그 및 속성을 통해 웹 페이지 구조 및 컨텐츠를 정의합니다. 1) HTML과 같은 태그를 통해 문서 구조를 구성합니다. 2) 브라우저는 HTML을 구문 분석하여 DOM을 빌드하고 웹 페이지를 렌더링합니다. 3) 멀티미디어 기능을 향상시키는 HTML5의 새로운 기능. 4) 일반적인 오류에는 탈수 된 레이블과 인용되지 않은 속성 값이 포함됩니다. 5) 최적화 제안에는 시맨틱 태그 사용 및 파일 크기 감소가 포함됩니다.

WebDevelopmentReliesonHtml, CSS 및 JavaScript : 1) HtmlStructuresContent, 2) CSSSTYLESIT, 및 3) JAVASCRIPTADDSINGINTERACTIVITY, BASISOFMODERNWEBEXPERIENCES를 형성합니다.

HTML의 역할은 태그 및 속성을 통해 웹 페이지의 구조와 내용을 정의하는 것입니다. 1. HTML은 읽기 쉽고 이해하기 쉽게하는 태그를 통해 컨텐츠를 구성합니다. 2. 접근성 및 SEO와 같은 시맨틱 태그 등을 사용하십시오. 3. HTML 코드를 최적화하면 웹 페이지로드 속도 및 사용자 경험이 향상 될 수 있습니다.

"Code"는 "Code"BroadlyIncludeLugageslikeJavaScriptandPyThonforFunctureS (htMlisAspecificTypeofCodeFocudecturecturingWebContent)

HTML, CSS 및 JavaScript는 웹 개발의 세 가지 기둥입니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 정의하고 등과 같은 태그를 사용합니다. 2. CSS는 색상, 글꼴 크기 등과 같은 선택기 및 속성을 사용하여 웹 페이지 스타일을 제어합니다.


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