이 기사에서는 주로 C/C++를 사용하여 node.js 네이티브 모듈을 작성하는 방법에 대해 소개합니다. 구현 단계는 필요한 모든 사람을 위한 특정 참조 및 학습 가치를 단계별로 소개합니다. 아래 에디터와 함께 살펴보겠습니다.
머리말
저는 항상 C/C++를 사용하여 nodejs 네이티브 모듈을 작성하는 방법을 알고 싶었습니다. 인터넷에서 찾은 대부분의 블로그에는 환경을 설정하고 마무리하는 방법이 나와 있습니다. 안녕하세요 세계. 더 이상 참고자료도 없습니다. 그래서 제가 직접 정리해서 여기에 공유했습니다.
환경 준비에 관해서는 온라인에 많이 있어서 자세한 내용은 다루지 않겠습니다.
주로 두 곳을 참고하세요:
nodejs 공식 문서
v8 문서
첫 번째는 몇 가지 좋은 참고 사례를 소개하는 nodejs의 공식 문서입니다.
두 번째는 C++용 v8 엔진에 대한 문서입니다. C++ 모듈을 작성할 때 주로 읽어야 할 문서입니다.
좋아요, 몇 가지 예부터 시작해 C++를 사용하여 nodejs 모듈을 작성하는 방법을 단계별로 이해해 보겠습니다.
Hello World
Hello World를 먼저 작성해 봅시다. 결국 프로그래머가 가장 먼저 아는 프로그램은 Hello World입니다.
#include <node.h> void hello(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value> &args) { v8::Isolate *isolate = args.GetIsolate(); auto message = v8::String::NewFromUtf8(isolate, "Hello World!"); args.GetReturnValue().Set(message); } void Initialize(v8::Local<v8::Object> exports) { NODE_SET_METHOD(exports, "hello", hello); } NODE_MODULE(module_name, Initialize)
좋아요, 이것은 가장 간단한 HelloWorld입니다. 파일 이름을 addon.cc로 지정합니다. node-gyp를 사용하여 컴파일한 다음 직접 require를 사용하여 js 파일에 모듈을 삽입합니다. .
const myAddon = require('./build/Release/addon') ; console.log(myAddon.hello());
예기치 않은 일이 발생하지 않으면 Hello World!가 터미널에 인쇄됩니다.
코드를 간단히 살펴보겠습니다. 첫 번째 줄 #include <node.h></node.h>
는 C++에서 node.h 헤더 파일을 소개하는 코드입니다. 헤더 파일은 인터페이스로 이해될 수 있으며, 인터페이스 메소드만 정의하고 이를 구현하지는 않습니다. C++ 링커는 두 파일을 함께 연결하는 역할을 합니다. #include <node.h></node.h>
是C++中引入node.h头文件的代码。头文件可理解为接口,我们在里面只定义了接口方法,并未实现,然后通过其他文件实现,C++链接器负责将这两个链接在一起。
然后定义了一个方法hello()
,没有返回值。方法参数通过const v8::FunctionCallbackInfo<:value> &args</:value>
传递,注意,这里我们加了v8::前缀注解,也可以直接在文件开始使用using v8;
这样就可以不用每次都使用这个注解了。
v8::Isolate *isolate = args.GetIsolate();
这里,我们在函数中访问了javascript的作用域。
auto message = v8::String::NewFromUtf8(isolate, "Hello World!");
我们创建了一个字符串类型的变量,赋值Hello World!并将其绑定到作用域。
我们通过args.GetReturnValue()
获取了我们函数的返回值。
Initialize()方法用于初始化模块方法,将方法和要导出的模块的方法名进行绑定。
最后NODE_MODULE导出这个模块。
上面这个例子很简单,如果是js代码的话:
'use strict'; let hello = function hello() { let message = "Hello World!"; return message; }; module.exports = { hello:hello };
好了,第一个HelloWorld就结束了。网上很多介绍nodejs C++模块的博客文章,到这里就结束了。看完之后,一脸懵逼,啥啊这是?我想再写个传参数,并对参数做简单操作的方法该怎么写?
sum(a,b)
好吧。那我们就再写一个sum(a,b)
函数,传递两个数字类型参数a,b,并求两个参数的和返回。
js中代码简单到下:
let sum = function(a,b){ if(typeof a == 'number' && typeof b == 'number'){ return a + b; }else{ throw new Error('参数类型错误'); } }
那么,C++该如何编写:
void sum(const FunctionCallbackInfo<Value> &args) { Isolate *isolate = args.GetIsolate(); if(!args[0]->IsNumber()){ isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError( v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[0] must be a number"))); return ; } if(!args[1]->IsNumber()){ isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError( v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[1] must be a number"))); return ; } args.GetReturnValue().Set(args[0]->NumberValue() + args[1]->NumberValue()); }
首先判断两个参数是否是Number类型,如果不是,直接抛出异常。如果是,则将返回值设置为两个参数的和。
这里我们并没有在参数列表中,直接使用a,b作为参数,而是直接使用 args 对象。 这和js是类似的,第一个参数是 args[0]
,第二个参数是 args[1]
。
调用IsNumber()
来判断是否是数字类型。如果不是,抛出一个TypeError类型错误异常。
如果类型没问题,使用args[0]->NumberValue()
获取参数的数字值,然后相加,赋值给返回值。
可能你会问,args[0]
这是个啥?它的IsNumber()
hello()
메서드가 정의됩니다. 메소드 매개변수는 const v8::FunctionCallbackInfo<:value> &args</:value>
를 통해 전달됩니다. 여기서는 v8:: 접두사 주석을 직접 사용할 수도 있습니다. /code> 이렇게 하면 매번 이 주석을 사용할 필요가 없습니다.
v8::Isolate *isolate = args.GetIsolate();
여기서 함수의 javascript 범위에 액세스합니다.
auto message = v8::String::NewFromUtf8(isolate, "Hello World!");
문자열 유형 변수를 생성하고 Hello World! 값을 할당하고 Scope에 바인딩했습니다.
args.GetReturnValue()
를 통해 함수의 반환을 얻습니다. 가치.
let sumOfArray = function(array){ if(!Array.isArray(array)){ throw new Error('参数错误,必须为Array类型'); } let sum = 0; for(let item of array){ sum += item; } return sum; }🎜자, 첫 번째 HelloWorld가 끝났습니다. nodejs C++ 모듈을 소개하는 블로그 기사가 인터넷에 많이 있지만 여기에서 끝납니다. 읽고 나니 헷갈리네요, 이게 뭐죠? 매개변수를 전달하고 매개변수에 대한 간단한 작업을 수행하는 다른 메서드를 작성하고 싶습니다. 어떻게 작성해야 합니까? 🎜🎜🎜🎜sum(a,b)🎜🎜🎜🎜🎜알겠습니다. 그런 다음 또 다른
sum(a,b)
함수를 작성하고 두 개의 숫자 유형 매개변수 a, b를 전달하고 두 매개변수의 합계를 찾아 반환합니다. 🎜🎜js의 코드는 다음과 같이 간단합니다. 🎜🎜🎜🎜void sumOfArray(const FunctionCallbackInfo<Value> &args){ Isolate *isolate = args.GetIsolate(); if(!args[0]->IsArray()){ isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError( v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[0] must be an Array"))); return ; } Local<Object> received_v8_obj = args[0]->ToObject(); Local<Array> keys = received_v8_obj->GetOwnPropertyNames(); int length = keys->Length(); double sum = 0; for(int i=0;i<length;i++){ sum += received_v8_obj->Get(keys->Get(i))->NumberValue(); } args.GetReturnValue().Set(sum); }🎜그래서 C++로 작성하는 방법: 🎜🎜🎜🎜
void createObj(const FunctionCallbackInfo<Value> &args){ Isolate *isolate = args.GetIsolate(); Local<Object> obj = Object::New(isolate); obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate,"name"),args[0]->ToString()); obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate,"age"),args[1]->ToNumber()); args.GetReturnValue().Set(obj); }🎜먼저 두 매개변수가 숫자 유형인지 확인합니다. 그렇지 않으면 직접
args[0]
이고 두 번째 매개변수는 args[1]
입니다. 🎜🎜숫자 유형인지 확인하려면 IsNumber()
를 호출하세요. 그렇지 않은 경우 TypeError 예외를 발생시킵니다. 🎜유형이 정상이면 args[0]->NumberValue()
를 사용하여 매개변수의 숫자 값을 가져온 다음 이를 추가하고 반환 값에 할당합니다. 🎜🎜args[0]
이게 뭐죠?라고 물어보실 수도 있습니다. IsNumber()
메서드는 어디에서 왔나요? 문서는 어디서 찾을 수 있나요? 🎜🎜이것은 실제로 v8 엔진의 내부 유형으로, 기본적으로 js의 내장 개체에 일대일로 대응합니다. v8 유형 문서를 확인할 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜🎜위 그림은 js의 타입 시스템과 매우 비슷하죠? 🎜🎜🎜JS의 배열, 날짜, 함수, 문자열 등은 모두 Object에서 상속되고 v8 엔진 내부에서는 Object 및 Primitive가 모두 Value 유형에서 상속됩니다. 🎜这里的IsNumber()
方法就是Value类型的方法。那么除了这个方法,还有什么方法呢?
上面这张图,我只是截了一小部分,全部的可以直接去查阅文档。看,这里有各种方法,判断是否是数字类型的IsNumber()
,判断是否是日期类型的IsDate()
,判断是否是数组的IsArray()
方法等等。
v8的接口实现的也很完善了,即使并不精通C++的开发者也可以照猫画虎的实现个简单的模块。
args[0]->NumberValue()
返回的是一个double的值,是的,这里是实打实的C++里的double类型,可以直接进行加减运算的。类似的还有BooleanValue()
方法等等,都是获取不同类型的值使用的方法。
第二个例子中,我们简单实现了一个sum()
方法,传递两个参数,求和。但是这里涉及到的只是整型的值,那如果有其他类型的值怎么办呢?比如数组。
sumOfArray(array)
下面将方法升级一下,传递一个数组,然后求数组中所有值的和。js的话:
let sumOfArray = function(array){ if(!Array.isArray(array)){ throw new Error('参数错误,必须为Array类型'); } let sum = 0; for(let item of array){ sum += item; } return sum; }
逻辑很简单,就是将传过来的数组进行遍历一遍,然后将所有项累加即可。C++也是如此:
void sumOfArray(const FunctionCallbackInfo<Value> &args){ Isolate *isolate = args.GetIsolate(); if(!args[0]->IsArray()){ isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError( v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[0] must be an Array"))); return ; } Local<Object> received_v8_obj = args[0]->ToObject(); Local<Array> keys = received_v8_obj->GetOwnPropertyNames(); int length = keys->Length(); double sum = 0; for(int i=0;i<length;i++){ sum += received_v8_obj->Get(keys->Get(i))->NumberValue(); } args.GetReturnValue().Set(sum); }
先判断是否是数组,没什么问题。
然后我们定义了一个Object类型的received_v8_obj属性,将其赋值为args[0]->ToObject()
。这里调用ToObject()方法将其转换为一个对象。
然后调用这个对象的GetOwnPropertyNames()
方法获取所有的键,然后根据键获取对象的值,进行累加。
为什么不直接将其转换为数组,然后进行遍历呢?
我们都知道,js中的数组并不是真正的数组,其实质还是对象。其内部都是键值对存储的。因此这里也是一样,Value类型并不提供直接转换为数组的ToArray()
方法,而是将其转换为Object对象,通过对象的形式进行操作。
那么对象有哪些操作呢,看文档。
但是你会发现,v8确实有个Array类,继承自Object类。那么Array有什么方法呢?
看文档就知道了,少的可怜:
所以,对数组的操作都将转换为对象操作。
createObj()
说到对象了,那么我们就来写一个创建对象的方法。传递两个参数,一个name,一个age,创建一个对象,表示一个人,名叫啥,多大年纪。
void createObj(const FunctionCallbackInfo<Value> &args){ Isolate *isolate = args.GetIsolate(); Local<Object> obj = Object::New(isolate); obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate,"name"),args[0]->ToString()); obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate,"age"),args[1]->ToNumber()); args.GetReturnValue().Set(obj); }
这个方法,参照文档,基本没啥可说的。
通过Object::New(isolate)
创建一个对象,然后设置两个属性name,age,将参数依次赋值给这两个属性,然后返回这个对象即可。
如果用js写:
let createObj = function(name,age){ let obj = {}; obj.name = name; obj.age = age; return obj; };
callback
上面说的,都没提到js中一个重要的东西,回调函数。如果参数中传一个回调函数,那么我们该如何执行呢?
来一个简单的例子。
let cb = function(a,b,fn){ if(typeof a !== 'number' || typeof b !== 'number'){ throw new Error('参数类型错误,只能是Number类型'); } if(typeof fn !== 'function'){ throw new Error('参数fn类型错误,只能是Function类型'); } fn(a,b); };
这个例子很简单,我们传两个数字类型参数a,b和一个回调函数fn,然后将a,b作为fn的参数调用fn回调函数。这里我们对a,b的操作转交给回调函数。回调函数里我们可以求和,也可以求积,随你。
这个例子中,暂时还没涉及到的是如何调用回调函数。
先上代码:
void cb(const FunctionCallbackInfo<Value> &args){ Isolate *isolate = args.GetIsolate(); if(!args[0]->IsNumber()){ isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError( v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[0] must be a Number"))); } if(!args[1]->IsNumber()){ isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError( v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[1] must be a Number"))); } if(!args[2]->IsFunction()){ isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError( v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[2] must be a Function"))); } Local<Function> jsfn = Local<Function>::Cast(args[2]); Local<Value> argv[2] = { Number::New(isolate,args[0]->NumberValue()),Number::New(isolate,args[1]->NumberValue())}; Local<Value> c = jsfn->Call(Null(isolate),2,argv); args.GetReturnValue().Set(c); }
上面三个判断参数类型,略过。
我们定义一个Function类型属性jsfn,将args[2]
强制转换为Function并赋值给jsfn。
然后定义一个具有两个值的参数argv,这两个值就是args[0]
, args[1]
的数字值。
然后通过jsfn->Call(Null(isolate),2,argv)
调用回调函数。
argv是一个数组,其个数我们在定义时指定,2个。
Call()
方法为函数类型的值进行调用的方法。
Local< Value > | Call (Handle< Value > recv, int argc, Handle< Value > argv[])
查阅文档,可以看出,Call()方法传3个参数,第一个参数是执行上下文,用于绑定代码执行时的this,第二个参数为参数个数,第三个为参数列表,数组形式。
上面几个例子,只是冰山一角,连一角都算不上。只为了解一下nodejs使用C/C++编写原生模块,如果要编写一个可用的,高性能的C模块,那么,要求程序员一定要精通C/C++,并且对js底层也很精通,包括v8和libuv等等。
위 내용은 C/C++로 node.js 네이티브 모듈을 작성하는 방법에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.


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