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js에서 객체를 생성하는 방법 요약(샘플 코드)

怪我咯
怪我咯원래의
2017-07-07 10:32:301071검색

이 글에서는 js에서 객체를 생성하는 방법을 주로 소개합니다. js에서 객체를 생성하는 방법은 세 가지가 있습니다. 관심 있는 친구들이 참고하면 됩니다.

1. 객체 직접 수량

소위 객체 직접 수량은 매핑 테이블이라고 할 수 있습니다. 이 방법은 제가 개인적으로 가장 추천하는 방법이기도 합니다.

//创建简单对象
var obj1 = {}; //空对象

var obj2 = {
  name: "ys",
  age: 12
};
//创建复杂对象
var obj3 = {
  name: "ys",
  age: 12,
  like: {
    drink: "water",
    eat: "food"
  }
};

console.log(typeof obj1);  //object
console.log(typeof obj2);  //object
console.log(typeof obj3);  //object

Some. 여기에서는 키 값 이름에 따옴표가 없다는 사실을 발견했을 수도 있습니다. 사실 이러한 따옴표(작은따옴표 및 큰따옴표, js와 동일)를 추가해도 괜찮습니다. 추가하는 것이 가능한 이유는 무엇입니까? 추가한 후 키 값이 매우 임의적일 수 있기 때문입니다... 물론 이름을 무작위로 정의하지 않으면 첫 번째 이름이 더 좋습니다.

var obj4 = {
  "my name": "ys",  //键值名中间有空格
  "my-age": 12,    //键值名中间有连字符
  "while": 111    //键值名是关键字
}

console.log(obj4['my name']);  //ys
console.log(obj4['my-age']);  //12
console.log(obj4.while);    //111
console.log(typeof obj3);    //object

위의 예를 통해 속성에 액세스하는 "."와 "[]"의 차이점을 확인할 수 있습니다. ok

객체는 직접 생성되며 키-값 쌍의 값은

표현식

을 지원합니다. , 다음과 같이

var obj3 = {
  name: "ys",
  age: obj2.age,   //引用obj2.age
  like: {
    drink: "water",
    eat: "food"
  }
};

console.log(obj3.age); //100
2.new는 객체를 생성합니다

1).시스템 내장 객체

var obj1 = new Object();
var obj2 = new Array();
var obj3 = new Date();
var obj4 = new RegExp("ys");

console.log(typeof obj1);  //object
console.log(typeof obj2);  //object
console.log(typeof obj3);  //object
console.log(typeof obj4);  //object

2) 사용자 정의 객체

function Person(name, age){
  this.name = name;
  this.age = age;
}

var obj1 = new Person("ys", 12);

console.log(Object.prototype.toString.call(obj1));  //object
console.log(Person instanceof Object);        //true
console.log(typeof obj1);              //object
console.log(obj1.age);                //12
3.

이 메소드에는 두 개의 매개변수가 있습니다. 첫 번째 매개변수만 설명하겠습니다. 두 번째 매개변수는 일반적으로 사용되지 않습니다(객체의 속성에 대한 자세한 설명) 첫 번째 매개변수: 상속할 프로토타입 객체를 전달합니다

이 문장을 어떻게 이해해야 할까요?

var obj1 = Object.create({
  name: "ys",
  age: 12
});
console.log(obj1);     //{}
console.log(obj1.age);   //12

obj1은 {}입니다. 속성 값에 액세스할 수 있는 이유는 무엇입니까? 첫 번째 매개변수 “상속할 프로토타입 객체 전달”의 의미를 이해해 봅시다

console.log(obj1.

proto

) //Object {name: "ys", age: 12}

객체 자체 비어 있지만 프로토타입 체인의 데이터가 비어 있지 않고 obj1.age가 존재하므로 액세스할 수 있습니다.

1) 첫 번째 매개변수가 null일 때

var obj2 = Object.create(null);   //不继承对象应有的属性和方法
console.log(obj2 + "abc");     //报错 ,失去 + 功能
에서 오류를 보고하는 이유는 무엇인가요? 일반 매개변수 하에서 생성되는 그림은 다음과 같습니다.

상속할 프로토타입 객체(즉, 매개변수)가 Object의 프로토타입 객체를 상속받는다는 것을 그림에서 알 수 있습니다. Object에는 일부 js 객체가 포함되어 있습니다. 기본 메소드(indexOf(), toString(), '+' 함수...) 이때 매개변수가 null이면 상속 체인이 끊어집니다.

이 시점에서 모두가 이 문장을 이해했을 것입니다.

JavaScript

의 모든 개체는 Object에서 상속되며 개체는 상속 체인의 최상위에 있는 것으로 간주됩니다.

2) 빈 개체를 만듭니다

var obj3 = Object.create(Object.prototype); 
console.log(obj3);              //{},(空对象,与前两个方法 {},new Object 相同)
console.log(obj3.proto);         //如下图 ,只包含了基本对象的方法
코드 그림:

이 방법으로 생성된 개체에는 개체의 기본 메서드만 포함됩니다.

3) 마지막으로 모두가 Object.create() 메소드에 대해 더 깊이 이해하기를 바라며 아래 코드를 살펴보겠습니다.

《새로운 javascript 객체 생성. method Object .create()》

var obj1 = {
  name: "ys",
  age: 12
};
obj1.prototype = {
  sayName: function(){
    return console.log(this.name);
  }
};
/*①对象参数,只继承对象*/
var obj2 = Object.create(obj1);
console.log(obj2);                 //{}
console.log(obj2.name);               //ys
/*console.log(obj2.sayName());*/          /* 报错 obj2.sayName is not a function*/
console.log(obj2.proto.prototype.sayName());  //ys 理解原型的原型
이해가 안되면 아래 그림을 보세요

/*②对象原型,继承对象原型*/
var obj3 = Object.create(obj1.prototype);
console.log(obj3);                 //{}
console.log(obj3.name);               //undefined,没有继承对象本身
obj3.name = "ys";
console.log(obj3.name);               //ys
console.log(obj3.sayName());            //ys

코드가 이해가 안 된다면 그림을 보세요(설정 후 그림) 이름):

이 시점에서는 여러분 모두가 첫 번째 매개 변수를 모두 이해했다고 믿습니다.

위 내용은 js에서 객체를 생성하는 방법 요약(샘플 코드)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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