공유 모드 획득 구현 프로세스
위에서 우리는 AbstractQueuedSynchronizer 독점 모드의 획득 구현 프로세스를 설명했습니다. 이 기사는 철이 뜨거워지는 동안 계속해서 AbstractQueuedSynchronizer 공유 모드 획득의 구현 프로세스를 살펴봅니다. 두 개의 연속된 기사를 공부한 후 독점 모드 획득과 공유 모드 획득의 차이점을 비교하여 AbstractQueuedSynchronizer에 대한 이해를 심화할 수도 있습니다.
먼저 공유 모드 획득의 구현을 살펴보겠습니다. 두 메서드 사이에는 큰 차이가 없습니다. 후자가 인터럽트 처리를 한다는 점입니다.
1 public final void acquireShared(int arg) { 2 if (tryAcquireShared(arg) < 0) 3 doAcquireShared(arg); 4 }
여기에서 볼 수 있습니다. 첫 번째 차이점은 다음과 같습니다. 독점 모드에서 획득할 때 하위 클래스에 의해 재정의된 tryAcquire 메서드는 부울 값을 반환합니다. 즉, 공유 모드에서 획득할 때 tryAcquire가 성공했는지 여부를 int 변수로 반환합니다. < 0인지 확인하기 위해 반환됩니다. doAcquireShared 메소드의 구현은 다음과 같습니다.
1 private void doAcquireShared(int arg) { 2 final Node node = addWaiter(Node.SHARED); 3 boolean failed = true; 4 try { 5 boolean interrupted = false; 6 for (;;) { 7 final Node p = node.predecessor(); 8 if (p == head) { 9 int r = tryAcquireShared(arg);10 if (r >= 0) {11 setHeadAndPropagate(node, r);12 p.next = null; // help GC13 if (interrupted)14 selfInterrupt();15 failed = false;16 return;17 }18 }19 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&20 parkAndCheckInterrupt())21 interrupted = true;22 }23 } finally {24 if (failed)25 cancelAcquire(node);26 }27 }
이 코드가 수행하는 작업을 분석해 보겠습니다.
addWaiter, tryAcquireShared
현재 노드의 이전 노드를 가져옵니다. 이전 노드가 헤드인 노드만 AcquireShared를 시도할 수 있습니다. 이는 배타적 잠금과 동일합니다.
전임 노드가 헤드가 아니므로 실행합니다. shouldParkAfterFailedAcquire() && parkAndCheckInterrupt ()", for(;;) 루프에서 "shouldParkAfterFailedAcquire()" 메서드가 두 번 실행되어 현재 스레드가 차단됩니다. 이는 배타적 잠금
실제로 획득하는 것과 같습니다. 공유 모드와 독점 모드의 획득이 더 큽니다. 논리의 일부는 유사합니다. 가장 큰 차이점은 tryAcquireShared 성공 후 독점 모드의 획득이 현재 노드를 헤드 노드로 직접 설정한다는 것입니다. . 이름에서 알 수 있듯이 헤드 를 설정한 후 추가 전파 작업을 수행합니다. setHeadAndPropagate 메소드의 소스 코드는 다음과 같습니다.
1 private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) { 2 Node h = head; // Record old head for check below 3 setHead(node); 4 /* 5 * Try to signal next queued node if: 6 * Propagation was indicated by caller, 7 * or was recorded (as h.waitStatus) by a previous operation 8 * (note: this uses sign-check of waitStatus because 9 * PROPAGATE status may transition to SIGNAL.)10 * and11 * The next node is waiting in shared mode,12 * or we don't know, because it appears null13 *14 * The conservatism in both of these checks may cause15 * unnecessary wake-ups, but only when there are multiple16 * racing acquires/releases, so most need signals now or soon17 * anyway.18 */19 if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0) {20 Node s = node.next;21 if (s == null || s.isShared())22 doReleaseShared();23 }24 }
세 번째 줄의 코드는 재설정 헤드를 설정하고, 두 번째 줄의 코드는 헤드를 재설정해야 하므로 먼저 다음을 정의합니다. 원래 헤드의 주소를 얻기 위한 노드 유형 변수 h, 이 두 줄의 코드는 매우 간단합니다.
19~23번째 줄의 코드는 배타적 잠금과 공유 잠금 사이에서 가장 다른 곳입니다. 배타적 잠금 획득 Queued 코드를 살펴보겠습니다.
1 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { 2 boolean failed = true; 3 try { 4 boolean interrupted = false; 5 for (;;) { 6 final Node p = node.predecessor(); 7 if (p == head && tryAcquire(arg)) { 8 setHead(node); 9 p.next = null; // help GC10 failed = false;11 return interrupted;12 }13 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&14 parkAndCheckInterrupt())15 interrupted = true;16 }17 } finally {18 if (failed)19 cancelAcquire(node);20 }21 }
이것은 배타적 잠금을 의미합니다. 노드가 헤드로 설정된 후 후속 노드가 SHARED 상태이면 계속해서 doReleaseShared 메소드를 전달합니다. 공유 상태의 역방향 전파를 달성하려면 나중에 노드 점을 올리세요.
공유 모드 릴리스 구현 프로세스
위에서는 릴리스 구현 프로세스를 살펴보겠습니다.
1 public final boolean releaseShared(int arg) {2 if (tryReleaseShared(arg)) {3 doReleaseShared();4 return true;5 }6 return false;7 }
tryReleaseShared 메서드 하위 클래스에 의해 구현됩니다. tryReleaseShared가 성공하면 doReleaseShared() 메서드를 실행합니다.
1 private void doReleaseShared() { 2 /* 3 * Ensure that a release propagates, even if there are other 4 * in-progress acquires/releases. This proceeds in the usual 5 * way of trying to unparkSuccessor of head if it needs 6 * signal. But if it does not, status is set to PROPAGATE to 7 * ensure that upon release, propagation continues. 8 * Additionally, we must loop in case a new node is added 9 * while we are doing this. Also, unlike other uses of10 * unparkSuccessor, we need to know if CAS to reset status11 * fails, if so rechecking.12 */13 for (;;) {14 Node h = head;15 if (h != null && h != tail) {16 int ws = h.waitStatus;17 if (ws == Node.SIGNAL) {18 if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))19 continue; // loop to recheck cases20 unparkSuccessor(h);21 }22 else if (ws == 0 &&23 !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))24 continue; // loop on failed CAS25 }26 if (h == head) // loop if head changed27 break;28 }29 }
主要是两层逻辑:
头结点本身的waitStatus是SIGNAL且能通过CAS算法将头结点的waitStatus从SIGNAL设置为0,唤醒头结点的后继节点
头结点本身的waitStatus是0的话,尝试将其设置为PROPAGATE状态的,意味着共享状态可以向后传播
Condition的await()方法实现原理----构建等待队列
我们知道,Condition是用于实现通知/等待机制的,和Object的wait()/notify()一样,由于本文之前描述AbstractQueuedSynchronizer的共享模式的篇幅不是很长,加之Condition也是AbstractQueuedSynchronizer的一部分,因此将Condition也放在这里写了。
Condition分为await()和signal()两部分,前者用于等待、后者用于唤醒,首先看一下await()是如何实现的。Condition本身是一个接口,其在AbstractQueuedSynchronizer中的实现为ConditionObject:
1 public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {2 private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;3 /** First node of condition queue. */4 private transient Node firstWaiter;5 /** Last node of condition queue. */6 private transient Node lastWaiter;7 8 ...9 }
这里贴了一些字段定义,后面都是方法就不贴了,会对重点方法进行分析的。从字段定义我们可以看到,ConditionObject全局性地记录了第一个等待的节点与最后一个等待的节点。
像ReentrantLock每次要使用ConditionObject,直接new一个ConditionObject出来即可。我们关注一下await()方法的实现:
1 public final void await() throws InterruptedException { 2 if (Thread.interrupted()) 3 throw new InterruptedException(); 4 Node node = addConditionWaiter(); 5 int savedState = fullyRelease(node); 6 int interruptMode = 0; 7 while (!isOnSyncQueue(node)) { 8 LockSupport.park(this); 9 if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)10 break;11 }12 if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)13 interruptMode = REINTERRUPT;14 if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled15 unlinkCancelledWaiters();16 if (interruptMode != 0)17 reportInterruptAfterWait(interruptMode);18 }
第2行~第3行的代码用于处理中断,第4行代码比较关键,添加Condition的等待者,看一下实现:
1 private Node addConditionWaiter() { 2 Node t = lastWaiter; 3 // If lastWaiter is cancelled, clean out. 4 if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) { 5 unlinkCancelledWaiters(); 6 t = lastWaiter; 7 } 8 Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); 9 if (t == null)10 firstWaiter = node;11 else12 t.nextWaiter = node;13 lastWaiter = node;14 return node;15 }
首先拿到队列(注意数据结构,Condition构建出来的也是一个队列)中最后一个等待者,紧接着第4行的的判断,判断最后一个等待者的waitStatus不是CONDITION的话,执行第5行的代码,解绑取消的等待者,因为通过第8行的代码,我们看到,new出来的Node的状态都是CONDITION的。
那么unlinkCancelledWaiters做了什么?里面的流程就不看了,就是一些指针遍历并判断状态的操作,总结一下就是:从头到尾遍历每一个Node,遇到Node的waitStatus不是CONDITION的就从队列中踢掉,该节点的前后节点相连。
接着第8行的代码前面说过了,new出来了一个Node,存储了当前线程,waitStatus是CONDITION,接着第9行~第13行的操作很好理解:
如果lastWaiter是null,说明FIFO队列中没有任何Node,firstWaiter=Node
如果lastWaiter不是null,说明FIFO队列中有Node,原lastWaiter的next指向Node
无论如何,新加入的Node编程lastWaiter,即新加入的Node一定是在最后面
用一张图表示一下构建的数据结构就是:
对比学习,我们总结一下Condition构建出来的队列和AbstractQueuedSynchronizer构建出来的队列的差别,主要体现在2点上:
AbstractQueuedSynchronizer构建出来的队列,头节点是一个没有Thread的空节点,其标识作用,而Condition构建出来的队列,头节点就是真正等待的节点
AbstractQueuedSynchronizer构建出来的队列,节点之间有next与pred相互标识该节点的前一个节点与后一个节点的地址,而Condition构建出来的队列,只使用了nextWaiter标识下一个等待节点的地址
整个过程中,我们看到没有使用任何CAS操作,firstWaiter和lastWaiter也没有用volatile修饰,其实原因很简单:要await()必然要先lock(),既然lock()了就表示没有竞争,没有竞争自然也没必要使用volatile+CAS的机制去保证什么。
Condition的await()方法实现原理----线程等待
前面我们看了Condition构建等待队列的过程,接下来我们看一下等待的过程,await()方法的代码比较短,再贴一下:
1 public final void await() throws InterruptedException { 2 if (Thread.interrupted()) 3 throw new InterruptedException(); 4 Node node = addConditionWaiter(); 5 int savedState = fullyRelease(node); 6 int interruptMode = 0; 7 while (!isOnSyncQueue(node)) { 8 LockSupport.park(this); 9 if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)10 break;11 }12 if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)13 interruptMode = REINTERRUPT;14 if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled15 unlinkCancelledWaiters();16 if (interruptMode != 0)17 reportInterruptAfterWait(interruptMode);18 }
构建完毕队列之后,执行第5行的fullyRelease方法,顾名思义:fullyRelease方法的作用是完全释放Node的状态。方法实现为:
1 final int fullyRelease(Node node) { 2 boolean failed = true; 3 try { 4 int savedState = getState(); 5 if (release(savedState)) { 6 failed = false; 7 return savedState; 8 } else { 9 throw new IllegalMonitorStateException();10 }11 } finally {12 if (failed)13 node.waitStatus = Node.CANCELLED;14 }15 }
这里第4行获取state,第5行release的时候将整个state传过去,理由是某线程可能多次调用了lock()方法,比如调用了10次lock,那么此线程就将state加到了10,所以这里要将10传过去,将状态全部释放,这样后面的线程才能重新从state=0开始竞争锁,这也是方法被命名为fullyRelease的原因,因为要完全释放锁,释放锁之后,如果有竞争锁的线程,那么就唤醒第一个,这都是release方法的逻辑了,前面的文章详细讲解过。
接着看await()方法的第7行判断"while(!isOnSyncQueue(node))":
1 final boolean isOnSyncQueue(Node node) { 2 if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null) 3 return false; 4 if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue 5 return true; 6 /* 7 * node.prev can be non-null, but not yet on queue because 8 * the CAS to place it on queue can fail. So we have to 9 * traverse from tail to make sure it actually made it. It10 * will always be near the tail in calls to this method, and11 * unless the CAS failed (which is unlikely), it will be12 * there, so we hardly ever traverse much.13 */14 return findNodeFromTail(node);15 }
注意这里的判断是Node是否在AbstractQueuedSynchronizer构建的队列中而不是Node是否在Condition构建的队列中,如果Node不在AbstractQueuedSynchronizer构建的队列中,那么调用LockSupport的park方法阻塞。
至此调用await()方法的线程构建Condition等待队列--释放锁--等待的过程已经全部分析完毕。
Condition的signal()实现原理
上面的代码分析了构建Condition等待队列--释放锁--等待的过程,接着看一下signal()方法通知是如何实现的:
1 public final void signal() {2 if (!isHeldExclusively())3 throw new IllegalMonitorStateException();4 Node first = firstWaiter;5 if (first != null)6 doSignal(first);7 }
首先从第2行的代码我们看到,要能signal(),当前线程必须持有独占锁,否则抛出异常IllegalMonitorStateException。
那么真正操作的时候,获取第一个waiter,如果有waiter,调用doSignal方法:
1 private void doSignal(Node first) {2 do {3 if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)4 lastWaiter = null;5 first.nextWaiter = null;6 } while (!transferForSignal(first) &&7 (first = firstWaiter) != null);8 }
第3行~第5行的代码很好理解:
重新设置firstWaiter,指向第一个waiter的nextWaiter
如果第一个waiter的nextWaiter为null,说明当前队列中只有一个waiter,lastWaiter置空
因为firstWaiter是要被signal的,因此它没什么用了,nextWaiter置空
接着执行第6行和第7行的代码,这里重点就是第6行的transferForSignal方法:
1 final boolean transferForSignal(Node node) { 2 /* 3 * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled. 4 */ 5 if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) 6 return false; 7 8 /* 9 * Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to10 * indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or11 * attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which12 * case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).13 */14 Node p = enq(node);15 int ws = p.waitStatus;16 if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))17 LockSupport.unpark(node.thread);18 return true;19 }
方法本意是将一个节点从Condition队列转换为AbstractQueuedSynchronizer队列,总结一下方法的实现:
尝试将Node的waitStatus从CONDITION置为0,这一步失败直接返回false
当前节点进入调用enq方法进入AbstractQueuedSynchronizer队列
当前节点通过CAS机制将waitStatus置为SIGNAL
最后上面的步骤全部成功,返回true,返回true唤醒等待节点成功。从唤醒的代码我们可以得出一个重要结论:某个await()的节点被唤醒之后并不意味着它后面的代码会立即执行,它会被加入到AbstractQueuedSynchronizer队列的尾部,只有前面等待的节点获取锁全部完毕才能轮到它。
代码分析到这里,我想类似的signalAll方法也没有必要再分析了,显然signalAll方法的作用就是将所有Condition队列中等待的节点逐一队列中从移除,由CONDITION状态变为SIGNAL状态并加入AbstractQueuedSynchronizer队列的尾部。
代码示例
可能大家看了我分析半天代码会有点迷糊,这里最后我贴一段我用于验证上面Condition结论的示例代码,首先建立一个Thread,我将之命名为ConditionThread:
1 /** 2 * @author 五月的仓颉 3 */ 4 public class ConditionThread implements Runnable { 5 6 private Lock lock; 7 8 private Condition condition; 9 10 public ConditionThread(Lock lock, Condition condition) {11 this.lock = lock;12 this.condition = condition;13 }14 15 @Override16 public void run() {17 18 if ("线程0".equals(JdkUtil.getThreadName())) {19 thread0Process();20 } else if ("线程1".equals(JdkUtil.getThreadName())) {21 thread1Process();22 } else if ("线程2".equals(JdkUtil.getThreadName())) {23 thread2Process();24 }25 26 }27 28 private void thread0Process() {29 try {30 lock.lock();31 System.out.println("线程0休息5秒");32 JdkUtil.sleep(5000);33 condition.signal();34 System.out.println("线程0唤醒等待线程");35 } finally {36 lock.unlock();37 }38 }39 40 private void thread1Process() {41 try {42 lock.lock();43 System.out.println("线程1阻塞");44 condition.await();45 System.out.println("线程1被唤醒");46 } catch (InterruptedException e) {47 48 } finally {49 lock.unlock();50 }51 }52 53 private void thread2Process() {54 try {55 System.out.println("线程2想要获取锁");56 lock.lock();57 System.out.println("线程2获取锁成功");58 } finally {59 lock.unlock();60 }61 }62 63 }
这个类里面的方法就不解释了,反正就三个方法片段,根据线程名判断,每个线层执行的是其中的一个代码片段。写一段测试代码:
1 /** 2 * @author 五月的仓颉 3 */ 4 @Test 5 public void testCondition() throws Exception { 6 Lock lock = new ReentrantLock(); 7 Condition condition = lock.newCondition(); 8 9 // 线程0的作用是signal10 Runnable runnable0 = new ConditionThread(lock, condition);11 Thread thread0 = new Thread(runnable0);12 thread0.setName("线程0");13 // 线程1的作用是await14 Runnable runnable1 = new ConditionThread(lock, condition);15 Thread thread1 = new Thread(runnable1);16 thread1.setName("线程1");17 // 线程2的作用是lock18 Runnable runnable2 = new ConditionThread(lock, condition);19 Thread thread2 = new Thread(runnable2);20 thread2.setName("线程2");21 22 thread1.start();23 Thread.sleep(1000);24 thread0.start();25 Thread.sleep(1000);26 thread2.start();27 28 thread1.join();29 }
测试代码的意思是:
线程1先启动,获取锁,调用await()方法等待
线程0后启动,获取锁,休眠5秒准备signal()
线程2最后启动,获取锁,由于线程0未使用完毕锁,因此线程2排队,可以此时由于线程0还未signal(),因此线程1在线程0执行signal()后,在AbstractQueuedSynchronizer队列中的顺序是在线程2后面的
代码执行结果为:
<span style="color: #008080"> 1</span> <span style="color: #000000">线程1阻塞</span><span style="color: #008080"> 2</span> <span style="color: #000000">线程0休息5秒</span><span style="color: #008080"> 3</span> <span style="color: #000000">线程2想要获取锁</span><span style="color: #008080"> 4</span> <span style="color: #000000">线程0唤醒等待线程</span><span style="color: #008080"> 5</span> <span style="color: #000000">线程2获取锁成功</span><span style="color: #008080"> 6</span> <span style="color: #000000">线程1被唤醒</span><span style="color: #008080"><br></span>
符合我们的结论:signal()并不意味着被唤醒的线程立即执行。由于线程2先于线程0排队,因此看到第5行打印的内容,线程2先获取锁。
위 내용은 공유 모드 및 조건 기반 대기/알림 인스턴스에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!