이 글에서는 SignalR Self Host+MVC 등의 멀티 터미널 메시지 푸시 서비스를 주로 소개합니다. 관심 있는 친구들은 참고하시면 됩니다.
1. 프로젝트 요구로 인해 최근에는 회사 프로젝트에서 즉시 승인 알림을 받아야 하는 모듈 기능, 원래 계획은 ajax를 사용하여 서버 쿼리
를 정기적으로 폴링하는 것이었고, 데이터 양과 사용량이 크지 않으면 괜찮았습니다. 처음에는 사용이 증가하고 시스템 내 다양한 비즈니스가 복잡해지면서 서버에 대한 부담도 커지고 있으므로 Ajax 폴링 쿼리를 대체하기 위해 메시지 푸시를 사용하고 싶습니다. 승인 제출 시 push 메소드가 호출되어 메시지를 푸시하므로 서버에 대한 부담이 줄어듭니다. 내 생각은 SignalR을 자체 호스팅 서비스로 만들고 이를 b/s 프로젝트와 분리하는 것입니다. 이것의 장점은 다음과 같습니다. 1. 푸시 서비스는 iis에 의존하지 않습니다. 2. 이 푸시 서비스를 여러 플랫폼에서 호출할 수 있으며 여러 프로젝트를 동시에 사용할 수 있습니다.2. 서버 만들기
말도 안 돼요. 블로그를 처음 작성하는 단계, 소개를 마치고 비즈니스 시나리오 및 아이디어, 코딩을 시작하겠습니다.
1. VS를 사용하여 "SignalRProject"라는 솔루션을 만듭니다.2. SignalRProject 솔루션 아래에 Server라는 새 콘솔을 만듭니다. 3. 패키지 관리자 데스크에서 다음 명령을 입력합니다.
Install-Package Microsoft.AspNet.SignalR.SelfHost
4. 다음 명령을 입력합니다.
Install-Package Microsoft.Owin.Cors
5. 서버 콘솔에 UserInfo 클래스를 추가합니다. 코드는 다음과 같습니다.
using System; namespace Server { public class UserInfo { public string ConnectionId { get; set; } public string UserName { get; set; } public DateTime LastLoginTime { get; set; } } }
6. 서버 콘솔에 ChatHub 클래스를 추가합니다. 코드는 다음과 같습니다
using Microsoft.AspNet.SignalR; using Microsoft.AspNet.SignalR.Hubs; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading.Tasks; namespace Server { [HubName("IMHub")] public class ChatHub : Hub { // 静态属性 public static List<UserInfo> OnlineUsers = new List<UserInfo>(); // 在线用户列表 /// <summary> /// 登录连线 /// </summary> /// <param name="userId">用户Id</param> /// <param name="userName">用户名</param> public void Register(string userName) { var connnectId = Context.ConnectionId; if (OnlineUsers.Count(x => x.ConnectionId == connnectId) == 0) { if (OnlineUsers.Any(x => x.UserName == userName)) { var items = OnlineUsers.Where(x => x.UserName == userName).ToList(); foreach (var item in items) { Clients.AllExcept(connnectId).onUserDisconnected(item.ConnectionId, item.UserName); } OnlineUsers.RemoveAll(x => x.UserName == userName); } //添加在线人员 OnlineUsers.Add(new UserInfo { ConnectionId = connnectId, UserName = userName, LastLoginTime = DateTime.Now }); } // 所有客户端同步在线用户 Clients.All.onConnected(connnectId, userName, OnlineUsers); } /// <summary> /// 发送私聊 /// </summary> /// <param name="toUserId">接收方用户连接ID</param> /// <param name="message">内容</param> public void SendPrivateMessage(string toUserName, string message) { var fromConnectionId = Context.ConnectionId; var toUser = OnlineUsers.FirstOrDefault(x => x.UserName == toUserName); var fromUser = OnlineUsers.FirstOrDefault(x => x.ConnectionId == fromConnectionId); if (toUser != null ) { Clients.Client(toUser.ConnectionId).receivePrivateMessage(fromUser.UserName, message); Clients.Client(toUser.ConnectionId).receivePrivateMessage(message); } else { //表示对方不在线 Clients.Caller.absentSubscriber(); } } public void Send(string name, string message) { //Clients.All { get; } // 代表所有客户端 //Clients.AllExcept(params string[] excludeConnectionIds); // 除了参数中的所有客户端 //Clients.Client(string connectionId); // 特定的客户端,这个方法也就是我们实现端对端聊天的关键 //Clients.Clients(IList<string> connectionIds); // 参数中的客户端 //Clients.Group(string groupName, params string[] excludeConnectionIds); // 指定客户端组,这个也是实现群聊的关键所在 //Clients.Groups(IList<string> groupNames, params string[] excludeConnectionIds);参数中的客户端组 //Clients.User(string userId); // 特定的用户 //Clients.Users(IList<string> userIds); // 参数中的用户 Console.WriteLine("ConnectionId:{0}, InvokeMethod:{1}", Context.ConnectionId, "Send"); Clients.All.addMessage(name, message); } /// <summary> /// 连线时调用 /// </summary> /// <returns></returns> public override Task OnConnected() { Console.WriteLine("客户端连接,连接ID是:{0},当前在线人数为{1}", Context.ConnectionId, OnlineUsers.Count+1); return base.OnConnected(); } /// <summary> /// 断线时调用 /// </summary> /// <param name="stopCalled"></param> /// <returns></returns> public override Task OnDisconnected(bool stopCalled) { var user = OnlineUsers.FirstOrDefault(u => u.ConnectionId == Context.ConnectionId); // 判断用户是否存在,存在则删除 if (user == null) { return base.OnDisconnected(stopCalled); } Clients.All.onUserDisconnected(user.ConnectionId, user.UserName); //调用客户端用户离线通知 // 删除用户 OnlineUsers.Remove(user); Console.WriteLine("客户端断线,连接ID是:{0},当前在线人数为{1}", Context.ConnectionId, OnlineUsers.Count); return base.OnDisconnected(stopCalled); } public override Task OnReconnected() { return base.OnReconnected(); } } }
7. 서버 콘솔에 Startup 클래스를 추가합니다. 코드는 다음과 같습니다
using Microsoft.Owin.Cors; using Owin; namespace Server { public class Startup { public void Configuration(IAppBuilder app) { //允许CORS跨域 app.UseCors(CorsOptions.AllowAll); app.MapSignalR(); } } }
8. 프로그램 클래스를 추가하도록 서버 콘솔을 수정합니다. 코드는 다음과 같습니다
using Microsoft.Owin.Hosting; using System; namespace Server { class Program { static void Main(string[] args) { string url = "http://localhost:10086";//设定 SignalR Hub Server 对外的接口 using (WebApp.Start(url))//启动 SignalR Hub Server { Console.WriteLine("Server running on {0}", url); Console.ReadLine(); } } } }
9. F5
를 실행한 다음 http://localhost:10086/signalr/hubs
위 내용은 SignalR Self Host 다중 단말 메시지 푸시 서비스 예시(3)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#.NET 생태계는 개발자가 응용 프로그램을 효율적으로 구축 할 수 있도록 풍부한 프레임 워크 및 라이브러리를 제공합니다. 1.asp.netCore는 고성능 웹 애플리케이션을 구축하는 데 사용되며 2.entityFrameworkCore는 데이터베이스 작업에 사용됩니다. 이러한 도구의 사용 및 모범 사례를 이해함으로써 개발자는 응용 프로그램의 품질과 성능을 향상시킬 수 있습니다.

C# .NET 앱을 Azure 또는 AWS에 배포하는 방법은 무엇입니까? 답은 Azureappservice와 Awelasticbeanstalk를 사용하는 것입니다. 1. Azure에서 Azureappservice 및 AzurePipelines를 사용하여 배포를 자동화하십시오. 2. AWS에서 Amazon Elasticbeanstalk 및 Awslambda를 사용하여 배포 및 서버리스 컴퓨팅을 구현하십시오.

C#과 .NET의 조합은 개발자에게 강력한 프로그래밍 환경을 제공합니다. 1) C#은 다형성 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다. 2) .net은 크로스 플랫폼 기능과 동시 처리 메커니즘을 제공하여 데스크탑, 웹 및 모바일 애플리케이션 개발에 널리 사용됩니다.

.NETFramework는 소프트웨어 프레임 워크이며 C#은 프로그래밍 언어입니다. 1..netframework는 데스크탑, 웹 및 모바일 애플리케이션 개발을 지원하는 라이브러리 및 서비스를 제공합니다. 2.C#은 .NETFramework 용으로 설계되었으며 최신 프로그래밍 기능을 지원합니다. 3..NetFramework는 CLR을 통해 코드 실행을 관리하고 C# 코드는 IL로 컴파일되어 CLR에 의해 실행됩니다. 4. .NETFramework를 사용하여 응용 프로그램을 신속하게 개발하면 C#은 LINQ와 같은 고급 기능을 제공합니다. 5. 일반적인 오류에는 유형 변환 및 비동기 프로그래밍 교착 상태가 포함됩니다. 디버깅을 위해서는 VisualStudio 도구가 필요합니다.

C#은 Microsoft에서 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET은 Microsoft가 제공하는 개발 프레임 워크입니다. C#은 C의 성능과 Java의 단순성을 결합하며 다양한 응용 프로그램을 구축하는 데 적합합니다. .NET 프레임 워크는 여러 언어를 지원하고 쓰레기 수집 메커니즘을 제공하며 메모리 관리를 단순화합니다.

C# 및 .NET 런타임은 개발자가 효율적이고 강력하며 크로스 플랫폼 개발 기능을 강화하기 위해 긴밀히 협력합니다. 1) C#은 .NET 프레임 워크와 완벽하게 통합하도록 설계된 유형 안전 및 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 2) .NET 런타임은 C# 코드 실행을 관리하고, 쓰레기 수집, 유형 안전 및 기타 서비스를 제공하며, 효율적이고 크로스 플랫폼 운영을 보장합니다.

C# .NET 개발을 시작하려면 다음과 같은 것이 필요합니다. 1. C#의 기본 지식과 .NET 프레임 워크의 핵심 개념을 이해하십시오. 2. 변수, 데이터 유형, 제어 구조, 기능 및 클래스의 기본 개념을 마스터하십시오. 3. LINQ 및 비동기 프로그래밍과 같은 C#의 고급 기능을 배우십시오. 4. 일반적인 오류에 대한 디버깅 기술 및 성능 최적화 방법에 익숙해 지십시오. 이러한 단계를 통해 C#.NET의 세계를 점차적으로 침투하고 효율적인 응용 프로그램을 작성할 수 있습니다.

C#과 .NET의 관계는 분리 할 수 없지만 같은 것은 아닙니다. C#은 프로그래밍 언어이며 .NET은 개발 플랫폼입니다. C#은 코드를 작성하고 .NET의 중간 언어 (IL)로 컴파일하고 .NET 런타임 (CLR)에 의해 실행되는 데 사용됩니다.


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