ProtoBuf의 직렬화 효율성과 크기가 매우 좋기 때문에 네트워크 통신에 점점 더 많이 사용되고 있으며 web3.0과 함께 webosocket도 점점 더 널리 사용되고 있으며 이 둘의 조합도 점차 추세를 형성할 것입니다. ; 제가 작성한 C# websocket을 테스트하고 싶어서 웹에 pb와 결합된 js 예제도 작성했습니다.
1 먼저 protobuf.js
2를 다운로드하세요. protobuf 관련 js 파일 소개
3. proto 파일 만들기
1 package wenlipackage;2 syntax = "proto3";3 4 message WSMessage { 5 required string id = 1;6 required string content = 2;7 required string sender = 3;8 required string time = 4;9 }
js protobuf 형식 유형은
필드 유형 | 예상되는 JS 유형(생성, 인코딩) | 변환(fromObject) |
---|---|---|
s-/u-/int32 s-/fixed32 |
번호 ( 32비트 정수)number (32 bit integer) |
value | 0 if signedvalue >>> 0 if unsigned |
s-/u-/int64 s-/fixed64 |
Long -like (optimal)number (53 bit integer) |
Long.fromValue(value) with long.jsparseInt(value, 10) otherwise |
float double |
number |
Number(value) |
bool | boolean |
Boolean(value) |
string | string |
String(value) |
bytes |
Uint8Array (optimal)Buffer (optimal under node)Array.<number></number> (8 bit integers) |
base64.decode(value) if a string Object with non-zero .length is assumed to be buffer-like |
enum |
number (32 bit integer) |
Looks up the numeric id if a string
|
message | Valid message | Message.fromObject(value) |
s-/ u-/int64s- /fixed64
Long
유사(최적)숫자
(53비트 정수)
Long.fromValue(value)
with long.js parseInt(값, 10)
그렇지 않으면floatdouble
숫자
숫자(값) code><p></p>
<p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/001/219afae7bf96e66af308e09edde1ba92-0.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="">bool </p>
<p><code>부울
부울(값)
string
🎜🎜 문자열(값)
🎜🎜🎜🎜bytes🎜🎜Uint8Array
(최적)🎜Buffer
(노드에서 최적)🎜Array.<number> 정수)🎜🎜<code>base64.decode(value)
0이 아닌 .length
가 있는 string
🎜Object
가 다음과 같은 경우 버퍼와 유사한 것으로 가정🎜🎜🎜🎜enum🎜🎜숫자
(32비트 정수)🎜🎜문자열
🎜🎜🎜🎜message🎜🎜인 경우 숫자 ID를 찾습니다. 유효한 메시지🎜🎜Message.fromObject(값)
🎜🎜🎜🎜🎜🎜 4. protobuf 초기화, 관련 데이터 직렬화 및 역직렬화🎜🎜🎜🎜🎜 🎜🎜1 <script> 2 var WSMessage; 3 var wsmessage; 4 var buffer; 5 protobuf.load("/proto/Message.proto", function (err, root) { 6 if (err) throw err; 7 WSMessage = root.lookup("wenlipackage.WSMessage"); 8 wsmessage = WSMessage.create({ id: "1", content: "hello", sender: "web", time: new Date().getTime() }); 9 buffer = WSMessage.encode(wsmessage).finish(); 10 }); 11 </script>🎜
WSMessage是一个解码编码器
wsmessage是具体的某个定义的proto实例 是一个8位无符号的字节数组🎜🎜🎜5. 연결 대상 websocket을 사용하여 직렬화된 메시지를 보내고 역직렬화된 메시지를 받습니다🎜🎜🎜🎜
1 <script> 2 var wsUri = "ws://127.0.0.1:8082/"; 3 var output; 4 function init() { 5 output = document.getElementById("output"); 6 testWebSocket(); 7 } 8 function testWebSocket() { 9 websocket = new WebSocket(wsUri);10 websocket.onopen = function (evt) {11 onOpen(evt)12 }; websocket.onclose = function (evt) {14 onClose(evt)15 };16 websocket.onmessage = function (evt) {17 onMessage(evt)18 };19 websocket.onerror = function (evt) {20 onError(evt)21 };22 }23 function onOpen(evt) {24 writeToScreen("CONNECTED");25 doSend(buffer); }27 function onClose(evt) {28 writeToScreen("DISCONNECTED");29 }30 function onMessage(evt) {31 var reader = new FileReader();32 reader.readAsArrayBuffer(evt.data); reader.onload = function (e) {34 var buf = new Uint8Array(reader.result);35 writeToScreen('<span style="color: blue;">RESPONSE: ' + WSMessage.decode(buf).content + '');36 }37 }38 function onError(evt) {39 writeToScreen('<span style="color: red;">ERROR: ' + evt.data);40 }41 function doSend(message) {42 writeToScreen("SENT: " + wsmessage.content);43 websocket.send(buffer);44 }45 function writeToScreen(message) {46 var pre = document.createElement("p");47 pre.style.wordWrap = "break-word";48 pre.innerHTML = message;49 output.appendChild(pre);50 }51 window.addEventListener("load", init, false);52 </script>🎜🎜 위의 내용은 내 websocket 서버가 하나의 바이너리를 반환하므로 브라우저가 수신하는 것은 blob입니다. 여기에서 blob 처리에 주의하세요🎜🎜🎜🎜🎜6 . 상호 운용성 테스트🎜🎜🎜🎜
위 내용은 protobuf.js 다운로드 및 사용에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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