1. show()는 애니메이션을 표시합니다.
구문: show(speed,callback) 숫자/문자열, 함수 속도는 애니메이션 실행 시간(밀리초)입니다. 느린", "일반", "빠른" 콜백도 가능하며 선택사항이며 애니메이션이 완료되면 실행되는 함수입니다.
show(speed,[easing],callback) 숫자/문자열 기본 easing 스윙(애니메이션이 완화되고 애니메이션이 시작될 때 점차 빨라짐), 선택적 선형(안정적인 애니메이션, 모든 프레임이 동일한 속도) ~ 선형(안정적인 애니메이션, 각 프레임은 동일한 속도) isdisplay!"); }); hide(speed,easing,callback) 숫자/문자열 매개변수는 show의 매개변수 유형 및 정의와 동일합니다. show
$("#p1")을 참조할 수 있습니다. hide(3000, function(){ 경고("애니메이션 숨기기 완료") });
3.toggle()은 현재 표시되면 자동으로 전환되어 숨겨집니다. 현재 숨겨져 있으면 표시됩니다.
구문: 전환(속도, 콜백) 숫자/문자열, 함수
효과 전환 완료") });
4. SlideDown()은 아래쪽으로 표시되고, Slow()는 가로와 세로로 동시에 확장되는 반면, SlideDown은 세로 방향으로만 아래쪽으로 확장됩니다.
구문: SlideDown(speed,callback) 숫자/문자열, 함수3000, function(){ Alert("아래쪽 디스플레이 확장 성공!"); });
5. 방향 및 SlideUp()은 수직 위쪽으로 숨깁니다.
구문: SlideUp(speed,callback) 숫자/문자열, Function
SlideUp(speed,[easing],callback) 숫자/문자열, 문자열, Function$("#p1").slideUp(3000,function(){ Alert("숨기기 성공!"); })
6. 슬라이드토글은 수직으로 전환되며, 수평 및 수평 모두 전환됩니다. SlideToggle은 수직 방향으로만 작동하는 반면 수직 방향은 수직 방향입니다.
구문: SlideToggle(speed,callback) 숫자/문자열,Function
.slideToggle(3000, function(){ Alert("수평 전환 성공"); });
7. fadeIn()은 투명도를 표시하도록 변경합니다.
문법 :fadeIn(speed,callback) Number/String,Function
fadeIn(speed,[easing],callback) Number/String,Function
$("#p1").FadeIn(3000,function(){ Alert("페이드 인에 성공했습니다!"); });
8.fadeOut() 투명도를 hide
구문: fadeOut(speed,callback) 숫자/문자열, 함수
fadeOut(speed,[easing ] ,callcack) 숫자/문자열,문자열,Function
$("#p1").fadeOut(3000,function(){ Alert("페이드 아웃하고 숨기기에 성공했습니다!"); });
9. fadeToggle()은 투명도를 변경하여 표시 상태와 숨겨진 상태 사이를 전환합니다
구문: fadeToggle(speed,callback) 숫자/문자열,Function
fadeToggle(speed,[easing ],callback) 숫자 /String,Function
$("#p1").fadeToggle(3000,function(){ Alert("페이드 전환 성공!"); });
10, fadeTo () 지정된 시간까지 투명도를 지정된 투명도로 변경합니다
구문: fadeTo(speed,callback) 숫자/문자열, Function
fadeTo([speed],opacity,[easing] ,[fn] ) 숫자/문자열, 부동, 문자열, 함수, 불투명도는 투명도 값이 0-1
$("#p1").fadeTo(3000,0.22,function(){ 경고( "투명도가 성공적으로 변경되었습니다!"); });
11. 일반적으로 애니메이션에는 디지털 변경 사항을 사용할 수 있습니다.
구문: animate(params,speed,easing,callback); 스타일 매개변수, 시간, 선택적, function$("#p1").animate({ width:300px,height,300px } ,3000);
여기서 매개변수는 대괄호로 묶어야 하며 CSS 스타일 매개변수를 사용할 수 있습니다. Camel's Law를 사용해야 합니다. 예를 들어, 글꼴 크기는 글꼴 크기로 작성해야 합니다. 색상 그라데이션은 지원되지 않습니다.
ㅋㅋㅋ borderSpacingmargin $("#p1").stop(); //이전 코드 줄에 지정된 애니메이션 절반 상태에서 중지 $("#p1").stop(true,true); //현재 애니메이션을 중지하고 실행 완료된 상태로 전환합니다. 13. 지연된 애니메이션 실행 애니메이션이 중지()되면 지연()을 사용하여 실행을 지연시킬 수도 있습니다. 실행은 중단된 부분부터 계속됩니다. 물론 원래의 방법으로 계속 실행하는 것은 불가능하지만 지연 효과는 없습니다. // hide(3000)가 3000밀리초 후에 실행됨을 나타냅니다.
14, jQuery.fx.off //이 속성은 현재 페이지에서 애니메이션을 끌지 여부만 나타냅니다. 애니메이션을 끈 후에는 애니메이션 효과가 없으며 실행 시간이 설정된 모든 애니메이션이 비활성화됩니다. 즉시 완료되었습니다. 이 속성이 나타나는 위치를 기록해 두십시오. 위치에 따라 효과가 다릅니다. $(function(){ jQuery.fx.off = true; //이 속성은 이벤트 외부에 있으며 페이지가 로드된 후 실행되는 모든 애니메이션에 유효합니다 $( "#p1" ).click(function(){ //여기에 속성을 쓰면 현재 클릭 이벤트에만 유효하지 않으며 다른 이벤트의 애니메이션에는 영향을 주지 않습니다 $("#p1" ).hide(3000); //jQuery.fx.off가 true로 설정되어 있으므로 3000밀리초 후에 만료됩니다. 이는 hide()와 동일합니다. //이 속성은 애니메이션의 프레임 속도를 설정합니다. 밀리초 단위로 시간이 짧을수록 부드러워집니다. , 속성이 나타나는 위치도 범위에 영향을 미칩니다 $(function(){ jQuery.fx.interval = 1000; $("#p1").click(function () { $("#p1").hide(3000); //jQuery.fx.interval은 1000으로 설정되어 1초이고 효과가 한 번 변경됩니다. }); 위 내용은 jq의 몇 가지 기본 애니메이션에 대한 간단한 이해입니다. 동시에 jq를 처음 접한 동포들에게 도움이 되기를 바랍니다. 혹시 추가해야 할 사항이 있으면 차차 추가하도록 하겠습니다. 동시에 제안사항이 있으시면 적극적으로 올려주시기 바랍니다. 앞으로.
marginBottom
marginLeft
marginRight
marginTop
outline
Width
padding
paddingBottom
paddingLeft
paddingRight
padding 상단
height
widthmaxHeight
maxWidth
minHeight
maxWidth
font
fontSize
bottom
left
right
top
letterSpacing
wordSpacing
lineHeight
textIndent
12.stop() 진행 중인 애니메이션을 중지합니다.
Stop([clearQueue],[gotoEnd]); 첫 번째 매개변수는 애니메이션 실행을 중지할지 여부를 나타냅니다. 둘은 중지되면 즉시 실행 완료 상태로 변경되는지 여부를 나타냅니다. no로 설정하면 절반 실행 상태로 유지됩니다.
$("#p1").hide(5000) //이 애니메이션이 실행되고 있습니다
위 내용은 jQuery 간단한 애니메이션 효과의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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