①MAC : MAC(Media Access Control 또는 Medium Access Control) 주소는 미디어 액세스 제어를 의미하며 물리적 주소 또는 하드웨어 주소라고도 하며 네트워크 장치의 위치를 정의하는 데 사용됩니다. OSI 모델에서 세 번째 네트워크 계층은 IP 주소를 담당하고 두 번째 데이터 링크 계층은 MAC 주소를 담당합니다. 따라서 호스트에는 MAC 주소가 있고 각 네트워크 주소에는 고유한 IP 주소가 있습니다.
②IP 주소: 인터넷 프로토콜 주소(Internet Protocol Address, 인터넷 프로토콜 주소라고도 번역됨)를 말하며 IP 주소의 약어입니다. IP 주소는 IP 프로토콜에서 제공하는 통일된 주소 형식으로, 물리적 주소의 차이를 보호하기 위해 인터넷의 모든 네트워크와 모든 호스트에 논리적 주소를 할당합니다. 아직 일부 IP 프록시 소프트웨어가 있지만 대부분 유료입니다. TCP/IP 네트워크 모드전송 계층 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
네트워크 레이어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chainsaw 레이어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
③포트: 기기와 외부 세계 간의 통신을 위한 출구로 간주할 수 있습니다.
포트 번호는 2바이트(16비트 이진수)로 표시되며 값 범위는 0~65 535이며, 그 중 0~1023 사이의 포트 번호는 다음과 같은 잘 알려진 네트워크 서비스 및 애플리케이션에 사용됩니다. 일반 애플리케이션은 1024 이상의 포트 번호를 사용해야 합니다. 포트는 물리적 포트와 논리적 포트(소프트웨어 애플리케이션의 숫자 식별)로 구분됩니다.
④TCP(Transmission Control Protocol)와 UDP(User Datagram Protocol) 프로토콜은 전송 계층 프로토콜입니다. TCP 프로토콜은 IP 환경에서 안정적인 데이터 전송을 제공하는 연결 지향 통신 프로토콜로, 데이터 스트림 전송, 신뢰성, 효과적인 흐름 제어, 전이중 작동 및 다중화 등의 서비스를 제공합니다. 연결 지향적이고 종단간이며 안정적인 패킷을 통해 전달됩니다. 평신도의 관점에서는 데이터가 전송될 수 있도록 연결된 채널을 미리 연 다음 데이터를 전송합니다. UDP는 무선 통신 프로토콜이며 IP에 대한 신뢰성, 흐름 제어 또는 오류 복구 기능을 제공하지 않습니다. 2. 공통 InetAddress 클래스의 일반적인 메소드 예:
1 public class Example1 { 2 public static void main(String[] args) throws Exception{ 3 //创建一个表示本地主机的InetAddress对象 4 InetAddress localAddress = InetAddress.getLocalHost(); 5 //获得指定主机的InetAddress对象 6 InetAddress remoteAddress = InetAddress.getByName("www.itcast.cn"); 7 //得到IP地址的主机名。 8 System.out.println("本机的IP地址:"+localAddress.getHostName()); 9 //获得字符串格式的原始IP地址 10 System.out.println("itcast的IP地址:"+remoteAddress.getHostAddress()); 11 //判断指定的时间内地址是否可以到达 12 System.out.println("3秒是否可达:"+remoteAddress.isReachable(3000)); 13 14 System.out.println("itcast的主机名为:"+remoteAddress.getHostName()); 15 } 16 } 실행 결과: 本机的IP地址:wrt.local itcast的IP地址:123.57.45.99 3秒是否可达:false itcast的主机名为:www.itcast.cn
2. UDP 통신 1. DatagramP acket 이 클래스는 컨테이너와 유사합니다. 생성 시 송신자와 수신자의 DatagramPacket 객체에 사용되는 구성 방법은 서로 다릅니다. 수신자의 생성자는 수신된 데이터를 저장하기 위해 바이트 배열만 수신하면 되지만 송신자의 생성자는 데이터를 수신해야 합니다. 전송된 데이터를 저장하는 바이트 또한 전송 IP 주소와 포트 번호를 지정해야 합니다. DatagramPacket 구성 방법: ①DatagramPacket (byte[] buf, int length) DatagramPacket 객체 생성 시 캡슐화된 데이터의 바이트 배열과 데이터 크기를 지정합니다. ②DatagramPacket (byte[] buf, int length, InetAddress addr, int port) DatagramPacket 객체 생성 시 캡슐화된 데이터의 바이트 배열, 데이터 크기, 데이터 패킷의 대상 IP 주소에 사용됩니다. (addr) ) 및 포트 번호(port)가 지정됩니다. R ③ DataGrampacket (byte [] buf, int office, int length) 은 수신 단말로 사용되며 DataGrampacket 객체가 생성되고 캡슐화 된 데이터의 바이트 배열, 데이터 크기 및 시작 위치가 지정됩니다. offset 매개변수는 수신된 데이터가 buf 버퍼 배열에 배치될 때 오프셋에서 시작하도록 지정하는 데 사용됩니다. R ④ DataGrampacket (byte [] buf, int office, int length, INETADDDRESS Addr, INT PORT) DataGrampacket 객체 생성 시 패키징 데이터의 바이트 배열 배열, 데이터 패킷의 데이터 크기, 대상 IP 데이터 패킷, 주소(addr) 및 포트 번호(port). offset 매개변수는 데이터 전송의 오프셋, 즉 오프셋 위치부터 데이터 전송을 시작하는 것을 지정하는 데 사용됩니다. 메서드
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위 내용은 Java 네트워크 프로그래밍 사용에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

javaispopularforcross-platformdesktopapplicationsduetoits "writeonce, runanywhere"철학

Java에서 플랫폼 별 코드를 작성하는 이유에는 특정 운영 체제 기능에 대한 액세스, 특정 하드웨어와 상호 작용하고 성능 최적화가 포함됩니다. 1) JNA 또는 JNI를 사용하여 Windows 레지스트리에 액세스하십시오. 2) JNI를 통한 Linux 특이 적 하드웨어 드라이버와 상호 작용; 3) 금속을 사용하여 JNI를 통해 MacOS의 게임 성능을 최적화하십시오. 그럼에도 불구하고 플랫폼 별 코드를 작성하면 코드의 이식성에 영향을 미치고 복잡성을 높이며 잠재적으로 성능 오버 헤드 및 보안 위험을 초래할 수 있습니다.

Java는 Cloud-Native Applications, Multi-Platform 배포 및 교차 운용성을 통해 플랫폼 독립성을 더욱 향상시킬 것입니다. 1) Cloud Native Applications는 Graalvm 및 Quarkus를 사용하여 시작 속도를 높입니다. 2) Java는 임베디드 장치, 모바일 장치 및 양자 컴퓨터로 확장됩니다. 3) Graalvm을 통해 Java는 Python 및 JavaScript와 같은 언어와 완벽하게 통합되어 언어 교차 수용 가능성을 향상시킵니다.

Java의 강력한 유형 시스템은 유형 안전, 통합 유형 변환 및 다형성을 통해 플랫폼 독립성을 보장합니다. 1) 유형 안전성 런타임 오류를 피하기 위해 컴파일 시간에 유형 검사를 수행합니다. 2) 통합 유형 변환 규칙은 모든 플랫폼에서 일관성이 있습니다. 3) 다형성 및 인터페이스 메커니즘은 코드가 다른 플랫폼에서 일관되게 행동하게 만듭니다.

JNI는 Java의 플랫폼 독립성을 파괴 할 것입니다. 1) JNI는 특정 플랫폼에 대한 로컬 라이브러리를 요구합니다. 2) 대상 플랫폼에서 로컬 코드를 컴파일하고 연결해야합니다. 3) 운영 체제 또는 JVM의 다른 버전은 다른 로컬 라이브러리 버전을 필요로 할 수 있습니다.

신흥 기술은 위협을 일으키고 Java의 플랫폼 독립성을 향상시킵니다. 1) Docker와 같은 클라우드 컴퓨팅 및 컨테이너화 기술은 Java의 플랫폼 독립성을 향상 시키지만 다양한 클라우드 환경에 적응하도록 최적화되어야합니다. 2) WebAssembly는 Graalvm을 통해 Java 코드를 컴파일하여 플랫폼 독립성을 확장하지만 성능을 위해 다른 언어와 경쟁해야합니다.

다른 JVM 구현은 플랫폼 독립성을 제공 할 수 있지만 성능은 약간 다릅니다. 1. OracleHotspot 및 OpenJDKJVM 플랫폼 독립성에서 유사하게 수행되지만 OpenJDK에는 추가 구성이 필요할 수 있습니다. 2. IBMJ9JVM은 특정 운영 체제에서 최적화를 수행합니다. 3. Graalvm은 여러 언어를 지원하며 추가 구성이 필요합니다. 4. AzulzingJVM에는 특정 플랫폼 조정이 필요합니다.

플랫폼 독립성은 여러 운영 체제에서 동일한 코드 세트를 실행하여 개발 비용을 줄이고 개발 시간을 단축시킵니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1. 개발 시간을 줄이면 하나의 코드 세트 만 필요합니다. 2. 유지 보수 비용을 줄이고 테스트 프로세스를 통합합니다. 3. 배포 프로세스를 단순화하기위한 빠른 반복 및 팀 협업.


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