공통 이벤트:
1. 마우스 이벤트: onClick, onDblClick, onMouseDown, onMouseUp, onMouseOut, onMouseOver
·onClick: 페이지 요소를 클릭할 때 발생, onDblClick: 페이지 요소를 더블 클릭할 때 발생
·onMouseDown, onMouseMove, onMouseOut, onMouseOver, onMouseup: 왼쪽 버튼을 눌렀다가 놓을 때, 페이지 요소 위에서 마우스를 움직일 때, 포인터가 요소 범위 밖으로 이동할 때, 포인터가 페이지 요소로 이동할 때 발생하는 마우스 이벤트입니다. 지정된 요소 범위를 처음으로, 그리고 누른 왼쪽 버튼을 놓았을 때.
2. 키보드 이벤트: onKeyPress, onKeyDown, onKeyUp
· onKeyDown, onKeyPress, onKeyUp은 사용자가 키를 눌렀지만 놓지 않았을 때, 키보드를 클릭했을 때, 키보드를 눌렀다가 놓을 때 발생합니다. .
3. 폼 이벤트: onSubmit, onReset, onChange, onSelect
·onSubmit: 사용자가 폼을 제출할 때 발생
·onChange: 사용자가 특정 항목을 선택하는 등 페이지의 값을 변경할 때 발생 드롭다운 목록 항목에서
·onReset: 양식 데이터가 재설정될 때 발생합니다.
·onSelect: 사용자가 텍스트 상자에서 텍스트를 선택할 때 발생합니다.
4. 읽기 이벤트:
·OnAbort: 사용자가 브라우저를 중지하고 계속해서 이미지를 다운로드합니다.
·onError: 브라우저가 웹 페이지를 로드하거나 이미지에 오류가 발생할 때
·onLoad: 발생합니다. 이미지 또는 페이지가 로드될 때
·onResize: 브라우저 또는 프레임 창의 크기가 조정될 때 발생합니다.
·onUnload: 사용자가 페이지를 떠날 때 발생합니다.
·onFocus: 텍스트 상자 클릭과 같은 사용자 상호 작용을 통해 개체에 초점이 맞춰진 경우
·onBlur: 개체에 더 이상 초점이 맞지 않을 때. 예를 들어 텍스트 상자 내부를 클릭한 다음 텍스트 상자 외부를 클릭합니다.
5. 기타 이벤트:
·onAfterUpdate(IE4): 페이지에 번들 데이터가 있는 요소가 데이터 소스 업데이트를 완료할 때
·onBeforeUpdate(IE4): 요소의 데이터가 변경되려고 할 때 loss focus 데이터 소스가 업데이트되기 전에 발생
·onBounce(IE4): marquee 요소의 내용이 marquee의 경계를 넘어 확장된 경우
·onHelp: 브라우저의 도움말 버튼을 눌렀을 때 발생
·onMove( NS4 ): 브라우저 창이나 프레임이 이동할 때 발생
·onReadyStateChange(IE4): 지정된 요소 상태가 변경될 때 발생
·onRowEnter, onRowExit(IE4): 각각 현재 번들 데이터 소스의 레코드 포인터가 변경된 후, 변경되려고 할 때 발생합니다
·onScroll(IE4): 사용자가 스크롤 막대를 드래그할 때 발생합니다
·onStart: 선택 상자 요소의 내용이 반복되기 시작할 때 발생합니다
위 내용은 js 이벤트에 대한 자세한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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