메뉴 탐색, "JS 객체 지향 노트 1", 참고 도서: Ruan Yifeng의 "JavaScript Standard Reference Tutorial"
1. 생성자 및 새 명령
2. 이 키워드
3. 구성 함수 및 새 명령
4. 생성자 및 새 명령
5. 생성자 및 새 명령
6. 생성자 및 새 명령
7. 생성자 및 새 명령
8. 생성자 및 new command
1. 생성자와 new 명령어
1. 생성자
JavaScript 언어의 객체 시스템은 "클래스"가 아닌 생성 함수(생성자)와 프로토타입 체인(프로토타입)을 기반으로 합니다. )
-
일반 함수와 구별하기 위해 생성자 이름의 첫 글자는 일반적으로 대문자로 표시됩니다. 예: var Person = function(){ this.name = 'Wang Dachui' }
Features 생성자:
a.this
키워드는 생성할 객체 인스턴스를 나타내는 함수 본문 내에서 사용됩니다.this
关键字,代表了所要生成的对象实例;
b、生成对象的时候,必需用new
命令调用此构造函数
2、new
作用:就是执行构造函数,返回一个实例对象
var Person = function(name, age){this.name = name;this.age = age;this.email = 'cnblogs@sina.com';this.eat = function(){ console.log(this.name + ' is eating noodles'); } }var per = new Person('王大锤', 18); console.log(per.name + ', ' + per.age + ', ' + per.email); //王大锤, 18, cnblogs@sina.comper.eat(); //王大锤 is eating noodles
执行new命令时的原理步骤:
创建一个空对象,作为将要返回的对象实例
将这个空对象的原型,指向构造函数的
prototype
属性将这个空对象赋值给函数内部的
this
b.new
명령- 2.new 기능: 생성자를 실행하고 인스턴스 객체를 반환합니다
console.log('---- 返回字符串 start ----');var Person = function(){this.name = '王大锤';return '罗小虎'; }var per = new Person();for (var item in per){ console.log( item + ': ' + per[item] ); }//---- 返回字符串 start ----//name: 王大锤console.log('----- 返回对象 start ----');var PersonTwo = function(){this.name = '倚天剑';return {nickname: '屠龙刀', price: 9999 }; }var per2 = new PersonTwo();for (var item in per2){ console.log(item + ': ' + per2[item]); }//----- 返回对象 start ----//nickname: 屠龙刀//price: 9999
새 명령을 실행할 때의 원칙 단계:


내의 this
키워드에 할당하세요.


var Person = function(){ console.log( this == window ); //truethis.price = 5188; }var per = Person(); console.log(price); //5188console.log(per); //undefinedconsole.log('......_-_'); //......_-_console.log(per.price); //Uncaught TypeError: Cannot read property 'helloPrice' of undefined코드 보기


var Person = function(){ 'use strict'; console.log( this ); //undefinedthis.price = 5188; //Uncaught TypeError: Cannot set property 'helloPrice' of undefined}var per = Person();🎜🎜코드 보기🎜🎜🎜새 키워드를 잊어버리지 않도록 함수 내부 첫 번째 줄에 'use strict'를 추가하는 해결책이 있습니다.🎜🎜 함수의 사용을 나타냅니다. 엄격 모드에서 함수 내부의 이 함수는 전역 개체 창을 가리킬 수 없으며 기본값은 정의되지 않아 새 🎜🎜🎜🎜🎜
var Person = function(){ //先判断this是否为Person的实例对象,不是就new一个if (!(this instanceof Person)){return new Person(); } console.log( this ); //Person {}this.price = 5188; }var per = Person(); console.log(per.price); //5188🎜🎜코드 보기🎜🎜 없이 호출하면 오류가 보고됩니다.
另外一种解决方式,就是在函数内部手动添加new命令:


var Person = function(){ //先判断this是否为Person的实例对象,不是就new一个if (!(this instanceof Person)){return new Person(); } console.log( this ); //Person {}this.price = 5188; }var per = Person(); console.log(per.price); //5188
二、this关键字


var Person = function(){ console.log('1111'); console.log(this); this.name = '王大锤';this.age = 18;this.run = function(){ console.log('this is Person的实例对象吗:' + (this instanceof Person) ); console.log(this); } }var per = new Person(); per.run();/* 打印日志: 1111 Person {} this is Person的实例对象吗:true Person {name: "王大锤", age: 18, run: function}*/console.log('---------------');var Employ = { email: 'cnblogs@sina.com', name: '赵日天', eat: function(){ console.log(this); } } console.log(Employ.email + ', ' + Employ.name); Employ.eat();/* 打印日志: --------------- cnblogs@sina.com, 赵日天 Object {email: "cnblogs@sina.com", name: "赵日天", eat: function}*/
1、this总是返回一个对象,返回属性或方法当前所在的对象, 如上示例代码
2、对象的属性可以赋值给另一个对象,即属性所在的当前对象可变化,this的指向可变化


var A = { name: '王大锤', getInfo: function(){return '姓名:' + this.name; } }var B = { name: '赵日天' }; B.getInfo = A.getInfo; console.log( B.getInfo() ); //姓名:赵日天//A.getInfo属性赋给B, 于是B.getInfo就表示getInfo方法所在的当前对象是B, 所以这时的this.name就指向B.name
3、由于this指向的可变化性,在层级比较多的函数中需要注意使用this。一般来说,在多层函数中需要使用this时,设置一个变量来固定this的值,然后在内层函数中这个变量。
示例1:多层中的this


//1、多层中的this (错误演示)var o = { f1: function(){ console.log(this); //这个this指的是o对象var f2 = function(){ console.log(this); }();//由于写法是(function(){ })() 格式, 则f2中的this指的是顶层对象window } } o.f1();/* 打印日志: Object {f1: function} Window {stop: function, open: function, alert: function, confirm: function, prompt: function…}*///2、上面代码的另一种写法(相同效果)var temp = function(){ console.log(this); }var o = { f1: function(){ console.log(this); //这个this指o对象var f2 = temp(); //temp()中的this指向顶层对象window } } o.f1(); /* 打印日志 Object {f1: function} Window {stop: function, open: function, alert: function, confirm: function, prompt: function…}*///表示上面两种写法是一样的效果,this的错误演示//3、多层中this的正确使用:使用一个变量来固定this对象,然后在内层中调用该变量var o = { f1: function(){ console.log(this); //o对象var that = this;var f2 = function(){ console.log(that); //这个that指向o对象 }(); } } o.f1();/* 打印日志: Object {f1: function} Object {f1: function}*/
示例2: 数组遍历中的this


//1、多层中数组遍历中this的使用 (错误演示)var obj = { email: '大锤@sina.com', arr: ['aaa', 'bbb', '333'], fun: function(){//第一个this指的是obj对象this.arr.forEach(function(item){//这个this指的是顶层对象window, 由于window没有email变量,则为undefinedconsole.log(this.email + ': ' + item); }); } } obj.fun(); /* 打印结果: undefined: aaa undefined: bbb undefined: 333 *///2、多层中数组遍历中this的使用 (正确演示,第一种写法)var obj = { email: '大锤@sina.com', arr: ['aaa', 'bbb', '333'], fun: function(){//第一个this指的是obj对象var that = this; //将this用变量固定下来this.arr.forEach(function(item){//这个that指的是对象objconsole.log(that.email + ': ' + item); }); } } obj.fun(); //调用/* 打印日志: 大锤@sina.com: aaa 大锤@sina.com: bbb 大锤@sina.com: 333 *///3、多层中数组遍历中this正确使用第二种写法:将this作为forEach方法的第二个参数,固定循环中的运行环境var obj = { email: '大锤@sina.com', arr: ['aaa', 'bbb', '333'], fun: function(){//第一个this指的是obj对象this.arr.forEach(function(item){//这个this从来自参数this, 指向obj对象console.log(this.email + ': ' + item); }, this); } } obj.fun(); //调用/* 打印日志: 大锤@sina.com: aaa 大锤@sina.com: bbb 大锤@sina.com: 333 */
4、关于js提供的call、apply、bind方法对this的固定和切换的用法
1)、function.prototype.call(): 函数实例的call
方法,可以指定函数内部this
的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。
如果call(args)里面的参数不传,或者为null、undefined、window, 则默认传入全局顶级对象window;
如果call里面的参数传入自定义对象obj, 则函数内部的this指向自定义对象obj, 在obj作用域中运行该函数


var obj = {};var f = function(){ console.log(this);return this; } console.log('....start.....'); f(); f.call(); f.call(null); f.call(undefined); f.call(window); console.log('**** call方法的参数如果为空、null和undefined, 则默认传入全局等级window;如果call方法传入自定义对象obj,则函数f会在对象obj的作用域中运行 ****'); f.call(obj); console.log('.....end.....');/* 打印日志: ....start..... Window {stop: function, open: function, alert: function, confirm: function, prompt: function…} Window {stop: function, open: function, alert: function, confirm: function, prompt: function…} Window {stop: function, open: function, alert: function, confirm: function, prompt: function…} Window {stop: function, open: function, alert: function, confirm: function, prompt: function…} Window {stop: function, open: function, alert: function, confirm: function, prompt: function…} **** call方法的参数如果为空、null和undefined, 则默认传入全局等级window;如果call方法传入自定义对象obj,则函数f会在对象obj的作用域中运行 **** Object {} .....end.....*/
위 내용은 JS 객체지향에 대한 자세한 소개(2)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

Dreamweaver Mac版
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

SublimeText3 Linux 새 버전
SublimeText3 Linux 최신 버전

WebStorm Mac 버전
유용한 JavaScript 개발 도구

SecList
SecLists는 최고의 보안 테스터의 동반자입니다. 보안 평가 시 자주 사용되는 다양한 유형의 목록을 한 곳에 모아 놓은 것입니다. SecLists는 보안 테스터에게 필요할 수 있는 모든 목록을 편리하게 제공하여 보안 테스트를 더욱 효율적이고 생산적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 목록 유형에는 사용자 이름, 비밀번호, URL, 퍼징 페이로드, 민감한 데이터 패턴, 웹 셸 등이 포함됩니다. 테스터는 이 저장소를 새로운 테스트 시스템으로 간단히 가져올 수 있으며 필요한 모든 유형의 목록에 액세스할 수 있습니다.
