우선, 이제 object에서 mouseDown 및 mouseDoubleClick 이벤트를 모니터링해야 합니다. 두 이벤트는 서로 다른 솔루션에 해당합니다. 마우스를 누르면 드래그 기능이 수행되고 마우스를 두 번 클릭하면 스킬 기능이 해제됩니다. 그런데 여기서 문제가 발생합니다. 아무리 클릭해도 다운이 먼저 발생해야 합니다.
그런 다음 전문가에게 물어보니 200ms 동안은 눌러진 처리 기능을 연기할 수 있다고 하더군요(더블클릭은 아마도 200ms 이내로 계산되기 때문입니다). 이 200ms 동안 더블클릭이 발생하면 더블클릭이 발생합니다. click 이벤트가 먼저 실행되며, 원래의 두 번 클릭 이벤트 핸들러 함수는 누르기 핸들러 함수와 함께 mouseDown에 작성되어야 합니다. 이렇게 했는데 여전히 오류가 발생했습니다. 왜냐하면 누른 기능의 실행을 연기하더라도 결국에는 누른 기능이 계속 실행되기 때문입니다. 즉, 원래의 두 번 클릭 이벤트가 먼저 실행되고 200ms 지연된 누른 기능이 실행됩니다.
그래서 질문은: 내가 드래그를 수행하는지 해제를 수행하는지 여부를 down 함수에 어떻게 알릴 수 있나요?
이것은 교착 상태 함수와 같다고 생각합니다. 하나의 함수가 실행되면 해당 개체에 대한 함수를 실행할 수 없습니다. 아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아!
모두가 열정적으로 방법을 제시하고 하나씩 시도해 보았지만 여전히 요구 사항을 해결하지 못했습니다. 아마도 요구 사항을 철저히 설명하지 않았기 때문일 것입니다. 이제 제가 요약한 이 문제의 가능한 흐름도를 제공합니다. :
사실, 시중에 나와 있는 많은 웹 게임 백팩이 이렇게 하기 때문에 반드시 상호 배타적인 것은 아닙니다...
아이디어를 주세요: UP의 핸들러 기능에서 판단하세요. 이벤트, 마우스가 여전히 배낭에 있으면 보조 메뉴가 나타납니다. 마우스가 더 이상 배낭에 없으면 드래그 앤 드롭 작업이 됩니다.
doubleClickEnabled = true; 더블클릭할 객체를 true로 설정한 경우에만 마우스의 더블클릭 이벤트를 들을 수 있으며, 두 번의 클릭 사이의 시간을 구별할 수 있습니다. 매우 작으므로 더블 클릭으로 간주됩니다
이것을 놓쳤는지 확인하세요
드래그에는 클릭 외에도 또 다른 기능이 있습니다. 즉, 클릭 후 마우스가 이동하는 것입니다.
다음 조건이 충족되면 "해제"로 판단됩니다.
드래그 중인 개체가 있고 마우스를 한 번 클릭한 후 300ms 이내에 다시 마우스를 클릭하면 두 번째 클릭 위치가 첫 번째 클릭 위치와 동일합니다. click 차이가 5픽셀 미만입니다(손 미끄러짐 오류)
기타 동작
은 이미 드래그한 개체가 있는지 여부에 따라
"드래그"
또는
"잘못된 조작"으로 판단됩니다
전문가님 말씀이 맞습니다 아, mouseDown을 받은 후 Delay가 주어지면
200ms 이내에 두 번째 mouseDown 이벤트가 해제되고 지연된 드래그 이벤트가 취소됩니다. 그러면 두 번째 mouseDown 이벤트가 수신되지 않고 200ms 후에 mouseUp 이벤트가 수신되지 않습니다. drop;
이렇게 할 필요는 없습니다
개체 테두리는 드래그 이벤트에만 반응하고,
개체의 중간은 놓기 이벤트에만 반응합니다
또는 개체를 드래그할 수도 있습니다. 인터페이스 외부에서 객체를 해제합니다. . .
고객이 계속 지속되면 저희가 할 수 있는 일이 없습니다.
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; /** * ... * @author 小松626 */ public class Main extends Sprite { private var _mc:Sprite; private var date2Time:Number; private var date1:Date; private var date1Time:Number; private var date2:Date; public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); // entry point creatMc(); _mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragMouseDownHandler); } private function creatMc():void { _mc = new Sprite(); _mc.graphics.beginFill(0xff0000); _mc.graphics.drawCircle(0, 0, 20); _mc.graphics.endFill(); addChild(_mc); _mc.x = 50; _mc.y = 50; } private function dragMouseDownHandler(e:MouseEvent):void { _mc.startDrag(false); date1 = new Date(); date1Time = date1.time; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dragMouseUpHandler); //鼠标抬起侦听事件 } /* * 鼠标抬起侦听事件函数 */ private function dragMouseUpHandler(e:MouseEvent):void { stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dragMouseUpHandler); //鼠标抬起侦听事件(移除) date2 = new Date(); date2Time = date2.time; if (date2Time - date1Time > 100) { _mc.stopDrag(); //停止拖拽 } else { _mc.doubleClickEnabled = true; _mc.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, mcDoubleClickHandler); } } private function mcDoubleClickHandler(e:MouseEvent):void { trace("双击mc"); } } }더블클릭이 방금 발생했는지 여부를 나타내는 참 또는 거짓 판단을 추가하세요. 방금 더블클릭이 발생한 경우(더블클릭 이벤트가 발생한 경우 true로 설정) 200ms 이후에는 원래의 독립형 기능이 실행되지 않고 변수만 flase로 재설정됩니다.
위 내용은 jQuery는 mouseDown과 doubleClick 마우스 이벤트 간의 실행 충돌 문제를 해결합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!