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Java 기본 지식 요약

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2017-06-28 09:47:531401검색

Java를 배우고 자신의 경험이나 요약을 적어보세요.

Java 식별자

식별자는 문자, 밑줄(_), 달러 기호($) 및 숫자로 구성됩니다.

식별자는 숫자로 시작할 수 없습니다.

식별자는 Java 키워드일 수 없습니다.

식별자는 대소문자를 구분합니다.

일반적인 Java 키워드

추상, 최종, 비공개, 보호, 공개, 정적class, 확장, 인터페이스, 구현, 가져오기, 패키지

참고:

Java의 키워드는 모두 소문자이며 TRUE, NULL 등은 키워드가 아닙니다.

goto와 const는 Java에서 사용되지만 여전히 Java에서는 키워드입니다. ㅋㅋㅋ 코멘트 :/* * ……*/

//这是单行注释符

Java 데이터 유형

Java 데이터 유형에는 단순 데이터 유형(기본 유형)과 복합 데이터 유형(참조 유형)이 포함됩니다.

기본 유형: 언어가 처리할 수 있는 기본 데이터를 나타냅니다. 특징: 점유된 저장 공간이 고정되어 있습니다.

정수 유형: byte, short, int, long

부동 소수점 유형: float, double

문자 유형: char

부울 유형: boolean

참조 유형: 일반적으로 여러 개로 구성 기본 데이터 유형 또는 참조 유형의 조합입니다.

Class: class

Interface: 인터페이스

array

[참고] Java의 문자열은 실제로 String 클래스의 상수이며 Java 데이터 유형이 아닙니다.

키워드

Use

부울, 바이트, char, double, float, int, long, short, void

기본 유형

new, super, this, instanceof, null

객체 생성, 참조

if else 스위치, 케이스, 기본값

select 문

do, while, for

loop 문

break, 계속, 반환

제어 이전

try, catch, finally, Throw, Throws, Assert

예외 처리

synchronized

스레드 동기화

수정 설명

class, 상속, 인터페이스, 패키지

네이티브, 임시, 휘발성

기타 방법

true, false

부울 상수

int

키워드

데이터 유형

점유 바이트

기본값

값 범위

byte

바이트 유형

1

0

-2^7 ~ 2^7-1 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

성형외과

4

0

-2^31 ~ 2^31-1

long

롱형

8

0

-2^63 ~ 2^63 -1

float

단정밀도 부동 소수점

4

0.0F

1.4e^-45 ~ 1 .4e^-45-1

double

이중 정밀도 부동 소수점

8

0.0D

4.9e^-324 ~ 1.798e ^+308

문자

문자 유형

2

0

0 ~ 65535

boolean

Boolean

1

false

사실, 거짓

상수

부울 상수: true, false

정수 상수: byte, short, int, long의 네 가지 유형이 있습니다. 10진수, 8진수, 16진수, 2진수의 네 가지 표현 형식이 있습니다.

부동소수점 상수: float형과 double형이 있습니다. 소수점 형식과 지수 형식의 두 가지 유형이 있습니다.

문자 상수: 작은따옴표 쌍으로 묶인 단일 문자 또는 백슬래시()로 시작하는 이스케이프 문자입니다. 'j', '4' 등이 있습니다.

자주 사용되는 이스케이프 문자

이스케이프 문자

설명

'

작은따옴표 문자

''

큰따옴표 문자

\

백슬래시

r

Enter

n

라인 피드

f

페이퍼 피드 피드

t

가로 탭

b

백스페이스

 

字符串常量:有双引号括起来的由0个或多个字符组成的字符序列。字符串可以包含转义字符。

 

变量的取值范围

/*** Create by libra*/public class VariablesDemo {/**变量的取值范围*/public static void main(String[] args) {
        System.out.println("数据的取值范围:");
        System.out.println("字节型: " + Byte.MIN_VALUE + " ~ " + Byte.MAX_VALUE);
        System.out.println("短整型: " + Short.MIN_VALUE + " ~ " + Short.MAX_VALUE);
        System.out.println("整型型: " + Integer.MIN_VALUE + " ~ " + Integer.MAX_VALUE);
        System.out.println("长整型: " + Long.MIN_VALUE + " ~ " + Long.MAX_VALUE);
        System.out.println("单精度浮点型: " + Float.MIN_VALUE + " ~ " + Float.MAX_VALUE);
        System.out.println("双精度浮点型: " + Double.MIN_VALUE + " ~ " + Double.MAX_VALUE);

    }
}

 

 

输出结果:

强制转换

格式:变量 = (数据类型) 表达式

基本数据类型自动转换顺序:byteàshortàcharàintàlongàfloatàdouble.

【注意】布尔类型不能与其他类型转换。

运算符

运算符(双目单目)稍微提下,位运算符。

算数运算符:

算数运算符

双目运算符

单目运算符

+, -, *, /, %

++, --, -(负号)

관계 연산자:

연산자 우선순위: (==,--) > ~ > ! > 관계 연산자 >

자주 사용되는 수학 함수 수학 수업

double exp(double x)

method

function

int abs(int i)

정수의 절댓값 찾기

double ceil(double d)

d보다 작지 않은 가장 작은 정수 찾기

double Floor(double d)

d보다 크지 않은 가장 큰 정수 찾기

int max(int ​​​​i1, int i2)

두 정수 중 최대값 찾기

분 (int i1, int i2)

두 정수 중 가장 작은 수를 찾아보세요

doublerandom()

0~1개의 난수

int 라운드( float f)

f

long round(double d)

d

double에 가장 가까운 정수 찾기 sqrt(더블 a)

제곱근을 구하세요

double d Natural logarithm

의 거듭제곱으로 올린 e를 찾으세요.

输入输出

标准输出流System.out提供三种输出:

print():输出后不换行

println():输出后换行

printf():类似于c语言中的printf()用法

 

标准输入流System.in提供read()等方法。写一个程序便于说明及理解。

import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;public class Input {public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("==============字符==============");char ch = (char) System.in.read();
        System.out.println("读入的字符为:" + ch);      
        System.out.println("==============字符串==============");
        BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String s = in.readLine();
        System.out.println("读入的字符串为:" + s);    
        System.out.println("==============数字==============");
        String x = "123";int m = Integer.parseInt(x);
        String y = "123.123";float n = Float.parseFloat(y);
        System.out.println("x = " + x);
        System.out.println("y = " + y);
    }
}

输出结果:

还可以使用java.util.Scanner类输入:

import java.util.Scanner;public class Input {public static void main(String[] args) throws IOException {
        Scanner s = new Scanner(System.in);       
        System.out.println("请输入数据:");
        System.out.println("请输入数据:");short a = s.nextShort();    //输入短整数int b = s.nextInt();    //输入整数long c = s.nextLong();    //输入长整数float d = s.nextFloat();    //输入单精度浮点型double e = s.nextDouble();    //输入双精度浮点型String f = s.nextLine();    //输入字符串  System.out.println("a = " + a);
        System.out.println("b = " + b);
        System.out.println("c = " + c);
        System.out.println("d = " + d);
        System.out.println("e = " + e);
        System.out.println("f = " + f);
    }
}

输出结果:

在Scanner中还有很多输入。

 

流程控制语句和c/c++没有太大区别。

【注意】循环结构体中可以用break 标号名; 和continue 标号名; 来跳出循环。

数组

一维数组声明有两种格式:

1.数组元素类型 数组名[];

2.数组元素类型[] 数组名;

建议用第二种声明方式

【建议】二维数组及多维数组声明方式类似于一维数组,不过建议大家用第二种数组声明方式,[]也是数组声明的组成部分。

【注意】

1.java数组和c/c++数组不同,java数组理解为数组的数组,数组的每一维的大小不一定相同。

例如:

int[][] a = new int[2][];
a[0] = new int[3];
a[1] = new int[4];

 

上面这段代码声明了一个二维数组,但是第0维和第1维的大小不相同。

2.求一维数组a长度经常用到的方法是a.length。若是多维数组也可以这样用:a[i].length,a[i][j].length ……。

 

对象

对象的初始化和构造方法以及变量的作用域在一个例子中说明。

public class Scope {//成员变量的作用域是整个类体int x;int y;/*对象的初始化*/{
        x = 2;
        y = 1;
    }/*对象的构造方法*/public Scope {
        x = 2;
        y = 1;
    }//方法参数a的作用域是整个方法public void method(int a) {int x = 5;for (int i = 1; i < a; i++) {//局部变量i的作用域是for循环内x = x + i;
        }
        System.out.println("x = " + x + ", y = " + y + ", a = " + a);
    } public static void main(String[] args) {//局部变量x的作用域从它的声明点扩展到它被定义的代码块结束Scope x = new Scope();
        x.method(6);
    }
}

【注意】构造方法的名称必须与类名相同;构造方法无返回类型;一个类可以提供多个构造方法,系统自动调用参数匹配的构造方法。

静态变量和静态方法

用static修饰的成员变量叫静态变量,也叫类变量。

访问:

在本类中直接访问。

通过类名访问。

通过类的一个对象访问。

【注意】静态变量的在存储上归属类空间,但是不依赖任何对象;(通过对象访问静态变量实质上还是访问类空间的变量)

【建议】在类外访问静态变量时通过类名访问以防混淆。

赋初值:即可以通过下面代码块赋初值,也可在定义时赋初值。

static {//code}

 

【注意】静态代码块只能访问静态变量;对象的创建不会执行static代码块。注意区分静态空间和对象空间。

class TalkPlace {static String talkArea = "";
}public class User {static int count = 0;
    String username;int age;    public User(String name, int yourage) {
        username = name;
        age = yourage;
    } void Login() {//直接访问同一类中的静变量count++;
        System.out.println("you are no " + count + " user");
    }void Speak(String words) {//访问其他类的类变量,通过类名访问类变量TalkPlace.talkArea = TalkPlace.talkArea + username + "说: " + words + "\n";
    }public static void main(String[] args) {
        User x1 = new User("张三", 20);
        x1.Login();
        x1.Speak("hello");       
        User x2 = new User("李四", 16);
        x2.Login();
        x2.Speak("good morning");
        x1.Speak("bye");
        System.out.println("-----讨论区内容如下:");
        System.out.println(TalkPlace.talkArea);
    }
}

用static修饰的方法叫静态方法,也叫类方法。

调用:

一般用类名做前缀调用。

通过对象调用

【注意】静态方法也不依赖任何对象;静态方法中只能处理静态变量和其他静态方法,绝不能访问任何归属对象空间的变量和方法。

public class FindPrime2 {public static boolean prime(int n) {for (int k = 2; k <= Math.sqrt(n); k++) {           if (n % k == 0) {return false;
            }
        }return true;
    }public static void main(String[] args) {// FindPrime2 a = new FindPrime2();for (int m = 10; m <= 100; m++) {//prime为静态方法,则可直接调用if (prime(m)) {
                   System.out.print(m + " ");
            }
        }
    }
}

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