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디자인 패턴 프로토타입 패턴 예제 튜토리얼Jun 27, 2017 am 10:26 AM
원기모델디자인 패턴

정의 (바이두 백과사전에서)
프로토타입 인스턴스를 사용하여 생성할 객체의 유형을 지정하고, 이러한 프로토타입을 복사하여 새로운 객체를 생성합니다.

UML 클래스 다이어그램:

상세 코드:

public class Client {public static void main(String[] args) {//        Director d = new Director(new ConcreteBuilder());//        d.construct();ConcretePrototype1 prototype = new ConcretePrototype1();for (int i = 0; i 

각 부분 설명:
Pro to 유형 프로토타입 클래스는 Cloneable 인터페이스를 구현합니다.
ConcretePrototype1 프로토타입 클래스 Prototype의 하위 클래스

모드에 대한 자세한 설명:
복제를 통해 개체 인스턴스 복사
복제된 새 개체는 원본 인스턴스의 값을 복사합니다.

프로토타입 모드에 대한 참고 사항:
사용 복사할 프로토타입 모드 객체는 클래스 생성자를 호출하지 않습니다. Object 클래스의 clone 메소드를 호출하여 객체의 복사가 완료되므로 프로토타입 모드에서는 접근 권한조차 무효화됩니다. 싱글턴 패턴을 기억하시나요? 싱글톤 모드에서는 생성자의 접근권한을 private으로 설정하면 싱글톤을 구현할 수 있다. 그러나 clone 메소드는 생성자 메소드의 권한을 직접적으로 무시하므로 싱글톤 모드는 프로토타입 모드와 충돌하므로 사용 시 특별한 주의가 필요하다.
clone 메소드는 얕은 복사를 수행하는데, 이는 참조 유형 속성인 경우 복사하지 않고 참조만 복사한다는 의미입니다.

장점과 단점:장점:
복제 방법은 메모리 블록을 직접 복사하는 가상 머신에 의해 실행되므로 새 방법보다 훨씬 빠릅니다.
런타임 중에 개체 및 해당 상태 가져오기
단점:
프로토타입에서 구현해야 함 프로토타입에 많은 참조 유형이 있고 객체에 애플리케이션이 있는 경우 복제 메서드를 재귀적으로 구현해야 하며 이는 참조 속성을 추가할 때 복제 메서드의 구현이 변경됩니다. .

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