찾다
Javajava지도 시간네트워크 통신의 예에 대한 자세한 설명

개요

1. 네트워크 모델

OSI(Open System Interconnection) 모델은 네트워크 시스템 구조를 요약하고 네트워크를 애플리케이션 계층, 프레젠테이션의 7개 계층으로 나눕니다. 계층, 세션 계층, 전송 계층, 네트워크 계층, 데이터 링크 계층, 물리 계층.

2. IP 프로토콜

네트워크 계층 프로토콜은 인터넷에서 컴퓨터를 식별하고 찾는 규칙을 지정합니다.

3.TCP 프로토콜

전송 계층의 데이터 전송 프로토콜로, 데이터 전송 전에 "3방향 핸드셰이크"를 통해 연결이 설정된 후 데이터가 전송되는 상황에 적합합니다. 높은 데이터 정확도가 필요합니다 , 데이터를 전송하기 전에 연결을 설정해야 하기 때문에 전송 속도가 느립니다.

4. UDP 프로토콜

전송 계층에서 데이터 전송 프로토콜은 데이터 전송 전에 연결을 설정할 필요가 없습니다. 데이터 전송이 빠르지 않은 상황에 적합합니다. 일반적으로 채팅 정보는 이 프로토콜을 통해 전송됩니다.

5. HTTP 프로토콜

HTTP 프로토콜은 운영 체제 또는 네트워크 응용 프로그램이 네트워크 서비스에 액세스할 수 있도록 인터페이스를 제공하는 응용 프로그램 계층 프로토콜입니다.

6. 포트 포트

데이터가 컴퓨터에 도달하면 대상 애플리케이션을 찾기 위해 각 애플리케이션에 0~65535 범위의 정수 값이 할당됩니다. 이 정수 값이 포트입니다. , 여기서 포트는 컴퓨터의 응용 프로그램을 나타내며 데이터가 미리 결정된 프로그램에 정확하게 도달하도록 보장한다는 것을 알 수 있습니다. 하나의 포트는 여러 애플리케이션이 동시에 점유할 수 없습니다. 애플리케이션이 종료된 후 포트는 즉시 해제되지 않으며 일반적으로 매우 짧습니다. 포트 0-1023은 이미 시스템 응용 프로그램 및 기타 응용 프로그램에서 사용되고 있습니다. 프로그램 설계 중에는 이 범위의 포트를 사용하지 마십시오.

7. 소켓

소켓은 데이터를 주고받는 도구입니다. 송신자는 소켓을 통해 데이터를 보내고, 수신자는 데이터를 얻기 위해 소켓을 통해 지정된 포트를 수신합니다.

8. TCP 프로토콜을 사용하든 UDP 프로토콜을 사용하든 관계없이 데이터는 바이트 형식으로만 보낼 수 있습니다.

II TCP 프로그래밍

1. 소켓을 통해 얻은 입력 스트림 또는 출력 스트림을 닫으면 소켓이 닫힙니다.

2. 소켓을 통해 얻은 출력 스트림은 출력이 완료된 후 닫혀야 합니다. 그렇지 않으면 반대쪽 끝의 해당 입력 스트림이 차단됩니다. 출력 스트림 객체를 통해 출력 스트림을 닫을 때

동시에 Socket 객체를 닫으면 상대방이 Socket에 해당하는 객체를 얻을 수 없게 되므로 출력 스트림은 다음을 통해서만 닫힐 수 있습니다. Socket 아래의 shutdownOutput 메소드.

3. 클라이언트에 대한 일반 단계:

Socket socket=new Socket(String host,int port);//创建客户端Socket,发送与接收数据,需要指明服务器IP与端口OutputStream os=socket.getOutputStream();//获取输出流,向服务器发送数据..........
os.flush();
socket.shutdownOutput();//关闭输出流,防止服务器端阻塞InputStream is=socket.getInputStream();//获取输入流,输入流包含服务器的反馈信息............

socket.close();//关闭socket,同时关闭输入与输出流

4. 서버에 대한 일반 단계:

ServerSocket server=new ServerSocket(int port);//建立服务器端套接字,指定监听端口Socket socket=server.accept();//获取访问客户端的Socket,阻塞线程InputStream is=socket.getInputStream();//获取输入流,其中包含客户端发送的数据.............

OutputStream os=socket.getOutputStream();//获取输出流,向客户端反馈信息..............
os.flush();
os.shutdownOutput();

server.close();

5.Demo

Client

package com.javase.networkCommunication.tcp.demo02;import java.io.FileInputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import java.net.Socket;import java.net.UnknownHostException;public class ImgClient {public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
        Socket socket = new Socket("192.168.146.1", 10007);
        FileInputStream is = new FileInputStream("Files/1.jpg");
        OutputStream os = socket.getOutputStream();byte[] buf = new byte[1024];// 先将数据读取到缓冲区,比频繁的从硬盘读取速度快int length = 0;while ((length = is.read(buf)) != -1) {
            os.write(buf, 0, length);
        }
        os.flush();
        socket.shutdownOutput();// 如果输出流不关闭,服务端对应的输入流会阻塞InputStream replyIs = socket.getInputStream();//不会阻塞线程byte[] buf01 = new byte[1024];int length01 = replyIs.read(buf01);
        String reply = new String(buf01, 0, length01);
        System.out.println(reply);
        
        is.close();
        socket.close();
    }

}

서버

package com.javase.networkCommunication.tcp.demo02;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;import org.junit.Test;public class ImgServer {

    @Testpublic void test01() throws IOException {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10007);
        Socket socket = serverSocket.accept();// 线程阻塞,等待请求System.out.println("hostAddress=" + socket.getInetAddress().getHostAddress());
        InputStream is = socket.getInputStream();
        FileOutputStream os = new FileOutputStream("Files/2.jpg");
        System.out.println(1);byte[] buf = new byte[1024];int length = 0;
        System.out.println(2);int count = 3;while ((length = is.read(buf)) != -1) {
            os.write(buf, 0, length);
            System.out.println(count++);
        }
        os.flush();
        os.close();
        System.out.println("图片上传结束");/*PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
        out.write("success");*/OutputStream out = socket.getOutputStream();
        out.write("success".getBytes());
        out.flush();
        socket.shutdownOutput();
        System.out.println("响应数据已发出");
        
        serverSocket.close();
    }

}

3가지 UDP 프로그래밍

1. 데이터 처리 방법

UDP 프로토콜은 데이터 패킷 형태로 데이터를 전송하며, 패킷당 최대 값은 64k입니다.

2. 데이터 전송을 위한 일반 단계:

DatagramSocket socket=new DatagramSocket();//创建数据报套接字用于发送数据//DUP协议采用数据包分段发送数据,因此需要建立数据包,在数据包中指明目的地IP与端口DatagramPacket packet= DatagramPacket(byte buf[], int offset, int length,InetAddress address, int port);
socket.send(packet);

3. 데이터 수신을 위한 일반 단계:

DatagramSocket socket=new DatagramSocket(int port);//创建监听指定端口的数据报套接字DatagramPacket packet=new DatagramPacket(byte buf[], int length);
socket.receive(packet);

위 내용은 네트워크 통신의 예에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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