html +css 정적 페이지
js 동적 상호 작용
원리: js는 대화 상자를 팝업하는 등의 스타일을 수정하는 것입니다. 팝업 프로세스는 상자가 비활성화에서 표시: 활성화로 변경되는 것입니다. 마우스가 가리키면 변경됩니다. 색상은 스타일을 수정하는 도구입니다.
- JS를 작성하는 과정
-
레이아웃: HTML+CSS
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이벤트: 사용자 식별 수행할 작업(제품 디자인)
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JS 작성: 이벤트에서 JS를 사용하여 페이지 요소의 스타일을 수정합니다 (추가 속성: 수정할 속성 결정)
이벤트란 무엇인가요? 도메인: 함수 태그이벤트 선언: 사용자 작업 예: 마우스 인/아웃 onmouseover, onmouseout,함수 동작: 캡슐화된 것은 더 복잡한 것으로 이해될 수 있습니다. action.
이벤트 선언도 이 범위의 속성이며, 함수는 이 속성에 의해 이루어진 일련의 작업입니다.
함수의 표준 위치 및 캡슐화
형식:
<script></script>
- function+name+()
{Action 1+Action 2+Action 3+......}
위치:
Function: fuction+name+()
캡슐화되지 않은 코드를 태그에 배치하면 독자에게 시각적 혼란을 야기합니다. 그런 다음 태그에서 함수를 호출하면 문서가 더 깔끔해집니다.
여러 태그가 동일한 함수를 반복적으로 호출할 때 전체 코드를 다시 입력할 필요 없이 함수 이름만 호출하면 됩니다.
변수: var + name + () 변수는 복잡한 구조를 가진 일부 개체에 간단한 이름을 할당하면 호출 시 코드 양이 줄어듭니다.- {
)
var
oDiv
=에 값 2를 할당합니다. |
oDiv.style.width= '300px' | 작업 2 /3은 div1의 너비를 변경합니다
O Div.style.Background = 'green'; 액션 4, 배경 변경 친환경이 되어주세요 |
) 코멘트아웃 |
오브젝트 속성은 여러 레이어로 나누어지며, 각 레이어는 ''로 구분됩니다. .'. 다음은 이전의 하위 속성(properties)으로 이해하시면 됩니다. 중국어로 '적'입니다사실 각 기능의 동작이 나누어져 있기 때문에 실제로는 섹션 별로 보입니다. example | oDiv.style.width
Document.getElementById('div1').style.width = '300px' 그리고 이 전체 단락은 다음에 속합니다: Window.Document.getElementById('div1') .style.width = '300px'
이 전체 는 완전한 이벤트입니다action,
getElementById 세 번째 레이어 객체(메서드) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
스타일 4레이어 객체(첫 번째 레이어 속성) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
높이 5레이어 객체(두 번째 레이어 속성) ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
window는 html로 작업하기 때문에 생략되었으며, 기본값은 document 그리고 oDiv를 정의했기 때문에 최종 표현식은 oDiv.style.width='300px' ; form이 됩니다. 문서의 경우 문서 수준(액션 메서드)을 작동하는 JS 메서드입니다. 문서의 기본 노드에는 텍스트 노드, 레이블(속성) 노드가 포함됩니다. 꺾쇠 괄호 밖의 모든 범위는 텍스트 노드가 되고, 꺾쇠 괄호 안의 foot 속성 노드는 어떤 노드인지 밝히지 않으면 일반적으로 꺾쇠 괄호 안의 노드를 나타냅니다. DOM(문서 개체) : (메서드는 위에서 설명한 동작입니다) charset="utf-8"> ; height:200px; red; } function toGreen() { var oDiv=document.getElementById('div1' ); oDiv.style.width='300px'; oDiv.style.height=' 300px'; oDiv.style.Background='green'; } function toRed() { var oDiv=document.getElementB yId( 'div1'); oDiv.style.width='200px'; oD iv.style.height ='200px';
|
위 내용은 JS 작성 과정에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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