오늘 우리는 객체 지향에 대해 이야기합니다. 음, 그것은 그 객체가 아니라 바로 이 객체입니다.
오늘의 내용을 시작해 보겠습니다.
객체 지향이란 무엇입니까?
데이터와 데이터 작업 방법을 상호 의존적인 전체--- -객체로 통합하는 것입니다. 유사한 객체의 공통 기능을 추상화하여 클래스를 형성합니다.
이 클래스의 대부분의 데이터는 이 클래스의 메서드를 통해서만 처리할 수 있습니다. 클래스는 간단한 외부 인터페이스를 통해 외부 세계와 연결되고, 객체는 메시지를 통해 소통합니다. 프로그램 흐름은 사용 중에 사용자에 의해 결정됩니다.
용어 설명:
객체 기반: 모든 것은 객체이며 프로그래밍은 객체 개념을 기반으로 합니다.
객체 지향 프로그래밍:
Object: 사람들이 연구하고 싶어하는 것으로, 특정한 것뿐만 아니라 추상적인 규칙, 계획 또는 사건도 나타낼 수 있습니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ logue State
Behavior: 객체의 동작을 변경하는 데 사용되는 메서드
Class:
동일하거나 유사한 속성을 가진 객체의 추상화를 클래스라고 합니다. 객체의 추상화는 클래스입니다. 피로의 화신을 사물이라 부른다.
객체 지향에 대해 이야기한 후
프로세스 지향에 대해 이야기하겠습니다. 위에서 아래로 순차적으로 실행되며 프로그램 구조는 기능에 따라 여러 기본 모듈로 나누어지며, 모듈은 트리 모양 구조를 형성합니다. 각 모듈 간의 관계는 가능한 한 간단하고 기능이 상대적으로 독립적입니다. 각 모듈은 순서, 선택 및 주기의 세 가지 기본 구조로 구성됩니다.
모듈을 구현하는 구체적인 방법은 다음과 같습니다. 프로그램을 사용하십시오. 프로그램 흐름은 프로그램을 작성할 때 결정됩니다.
너무 많은 개념적 문제를 이야기한 후에도 여전히 다소 모호합니다. 관련 개체에 대한 방법을 작성해 보겠습니다.
1. 개체 만들기 (1) 직접 측정
개를 만드는 것이 좋습니다. 객체, 코드는 다음과 같습니다 생성자 내부; 생성자에는 반환 값이 없으며 팩토리 모드에는 반환 값이 필요합니다.
오늘은 여기까지입니다. 내일 업데이트하겠습니다. . . .위 내용은 JavaScript 객체 지식 요약의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!