블로거는 오랫동안 Lian Lian Kan을 플레이해 왔지만 Lian Lian Kan이 최대 2턴만 플레이할 수 있다는 사실을 이번이 처음으로 발견했습니다. orz…
인터넷에서 Lianliankan의 연결 알고리즘 판단을 검색해 보았지만 그다지 포괄적인 내용은 찾지 못했습니다. 스스로 탐색한 결과 다음과 같은 그림을 그렸습니다(그림이 좀 못생겼네요...)
1. 같은 장소에 있는 두 개의 물체 직선상에서는 직접 연결될 수 있습니다. (설명할 필요가 없습니다.)
2. 두 물체가 같은 직선상에 있습니다. 장애물이 있습니다. 중간, 직접 연결 불가(2회전)
[A점, B점 등 교차점을 노란색 선으로 돌린 후 파란색 선에 장애물이 있는지 확인하여 연결 가능합니다. .있는 경우 계속 루프하여 새로운 점 A와 B를 찾습니다. 】
3. 2 두 객체는 동일한 직선 위에 있지 않으며 회전
【두 객체는 x와 아래 그림에 표시된 대로 교차점은 A와 B입니다. 두 개의 교차점에서 두 개의 개체에 직접 장애물이 있는지 판단하십시오. 그렇지 않으면 연결될 수 있습니다】
IV. 회전
【2의 원리는 아래 그림과 같습니다. 교차점 A와 B에서 물체까지 장애물이 없으면 연결될 수 있습니다. 점 A의 세로 좌표는 점 B의 세로 좌표와 같습니다.
또 다른 경우 A와 B는 두 객체의 x축과 중간 y축의 교차점입니다. A와 B는 동일해야 하며 연결은 다음과 같습니다.
그림을 그릴 때 x축만 그릴 수 있는 4가지 연결 알고리즘입니다. 동일한 원리에 따라 y축을 늘립니다. 모든 연결 판단을 다룰 수 있습니다~
연결 판단의 논리에 대해 이야기한 후 게임 전체 프레임워크를 작성해 보세요. 게임은 기본적으로 네이티브 자바스크립트를 사용하며 createjs 게임 엔진을 사용하여 개발됩니다.
코드 아이디어:
1. 게임 그림을 그리고 궁전 그림 수를 결정합니다. 모바일 측에서는 작은 게임이므로 최소 화면 크기(iphone4 320*480)에 따라 다릅니다. 7*9 궁궐 사진으로 결정되었습니다.
1. 특정 좌표에 객체가 있으면 1로 설정하고, 그렇지 않으면 0
2으로 설정합니다. 해당 위치에 객체가 있는지 확인하기만 하면 됩니다. 해당 2차원 배열의 값이 1인지 여부. 1이면 객체가 있고, 그렇지 않으면 객체가 없는 것입니다.
선을 그리고 동일한 개체를 제거하는 경우 연결 논리를 알고 있는 한 반드시 스스로 선을 그리고 개체를 제거할 것이므로 이 기사에서는 연결 판단에 대해서만 이야기하겠습니다~
이때, 다음과 같이 가장 간단한 방법으로 판단해야 합니다.
같은 직선이 일직선으로 연결될 수 있는가--->한 점을 둘러싸면 연결되지 않습니다-- ->두 점은 직선 위에 있으므로 직선으로 연결할 수 없습니다. ---> 같은 직선은 아니지만 연결할 수 있습니다
getPath: function (p1, p2) {//开始搜索前对p1,p2排序,使p2尽可能的在p1的右下方。if (p1.x > p2.x) {var t = p1; p1 = p2; p2 = t; }else if (p1.x == p2.x) {if (p1.y > p2.y) {var t = p1; p1 = p2; p2 = t; } }//2点在同一直线上,可以直线连通if (this.hasLine(p1, p2).status) {return true; }//如果两点中任何一个点被全包围,则不通。else if (this.isWrap(p1, p2)) {return false; }//两点在一条直线上,不能直线连接但是可以连通else if (this.LineLink(p1, p2)) {return true; }//不在同一直线但是可以连通else if (this.curveLink(p1, p2)) {return true; } }


//判断同一条线能否连通,x轴相同或者y轴相同hasLine: function (p1, p2) {this.path = [];//同一点if (p1.x == p2.x && p1.y == p2.y) {return { status: false}; }if (this.onlineY(p1, p2)) {var min = p1.y > p2.y ? p2.y : p1.y; min = min + 1;var max = p1.y > p2.y ? p1.y : p2.y;for (min; min p2.x ? p2.x : p1.x; j = j + 1;var max = p1.x > p2.x ? p1.x : p2.x;for (j; j
위 내용은 Lianliankan 미니 게임 예제 코드의 프런트 엔드 구현의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

H5 및 HTML5는 동일한 것을, 즉 html5를 나타냅니다. HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 캔버스 및 그래픽, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지와 같은 새로운 기능을 제공하여 웹 페이지의 표현성 및 상호 작용성을 향상시킵니다.

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo

H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.

html5hassignificallytransformedwebdevelopmentbyintranticalticlementements, 향상 Multimediasupport 및 Improvingperformance.1) itmadewebsitessmoreaccessibleadseo 친환경적 인 요소, 및 .2) Html5intagnatee

H5는 시맨틱 요소 및 ARIA 속성을 통해 웹 페이지 접근성 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 1. 컨텐츠 구조를 구성하고 SEO를 개선하기 위해 사용합니다. 2. Aria-Label과 같은 ARIA 속성은 접근성을 향상시키고 보조 기술 사용자는 웹 페이지를 원활하게 사용할 수 있습니다.

"H5"와 "HTML5"는 대부분의 경우 동일하지만 특정 시나리오에서는 다른 의미를 가질 수 있습니다. "HTML5"는 새로운 태그와 API를 포함하는 W3C 정의 표준입니다. "H5"는 일반적으로 HTML5의 약어이지만 모바일 개발에서는 HTML5를 기반으로 한 프레임 워크를 참조 할 수 있습니다. 이러한 차이를 이해하면 프로젝트 에서이 용어를 정확하게 사용하는 데 도움이됩니다.

H5 또는 HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전입니다. 개발자에게 더 강력한 도구 세트를 제공하여 복잡한 웹 애플리케이션을보다 쉽게 만들 수 있습니다. H5의 핵심 기능에는 다음이 포함됩니다. 1) 웹 페이지에 그래픽 및 애니메이션을 그리는 요소; 2) 웹 페이지 구조를 SEO 최적화에 명확하고 도움이되는 시맨틱 태그 등; 3) GeolocationApi 지원 위치 기반 서비스와 같은 새로운 API; 4) 호환성 테스트 및 폴리 필 라이브러리를 통해 크로스 브라우저 호환성을 보장해야합니다.

H5 링크를 만드는 방법? 링크 대상 결정 : H5 페이지 또는 응용 프로그램의 URL을 가져옵니다. HTML 앵커 작성 : & lt; a & gt; 태그 앵커를 만들고 링크 대상 URL을 지정합니다. 링크 속성 설정 (선택 사항) : 필요에 따라 대상, 제목 및 on 클릭 속성을 설정하십시오. 웹 페이지에 추가 : 링크가 나타나려는 웹 페이지에 HTML 앵커 코드를 추가하십시오.


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