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지도 컬렉션이란 무엇입니까? 지도 컬렉션의 특징

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2017-06-20 10:15:048082검색

맵 집합의 특징:
1. 값을 할당할 때 키와 값을 동시에 할당해야 합니다.
2. 요소가 일치하지 않을 수 있음)
3.key 값은 반복될 수 없지만 값은 반복될 수 있습니다
4. 하나의 키는 하나의 vlaue
5에만 대응할 수 있습니다. 컬렉션을 정의할 때 데이터 유형 키와 값은 동일하게 사용할 수 있습니다. 또는 서로 다른 데이터 유형을 사용할 수 있습니다

Map collectionFeatures
java.util.MapInterface: Set, 2열 세트입니다

Map set의 첫 번째 방법 traversal
맵 집합 탐색의 첫 번째 방법: 키로 값 찾기 맵 컬렉션에는 메서드가 있습니다: keySet
Set keySet()은 이 맵에 포함된 키의 Set 뷰를 반환합니다. Map 컬렉션의 키를 Set 컬렉션에 저장

Map 컬렉션을 탐색하는 단계: 1. Map 컬렉션을 정의하고 컬렉션에 요소를 추가합니다
2. Map 컬렉션에서 keySet 메서드를 호출하여 키를 추가합니다. Map 컬렉션 키는 Set 컬렉션에 저장됩니다
3. Set 컬렉션을 순회하여 Map 컬렉션의 모든 키를 얻습니다
4. 얻은 키를 통해 Map set 메소드 get을 사용하여 값을 찾습니다

 1 public static void main(String[] args) { 2         //1.定义一个Map集合,往集合中添加元素 3         Map<String,String> map = new HashMap<String,String>(); 4         map.put("a", "1"); 5         map.put("b", "2"); 6         map.put("c", "3"); 7         map.put("d", "4"); 8         //2.调用Map集合中的方法keySet,把Map集合中的健存储到一个Set集合中 9         Set<String> set = map.keySet();10         //System.out.println(set.getClass());11         //3.遍历Set集合,获取Map集合所有的健12         //使用迭代器遍历13         Iterator<String> it = set.iterator();14         while(it.hasNext()){15             String key = it.next();16             //4.通过获取到的健,使用Map集合的方法get查找值17             String value = map.get(key);18             System.out.println(key+"..."+value);19         }20         System.out.println("----------------");21         //使用增强for遍历22         for(String key : set){23             //4.通过获取到的健,使用Map集合的方法get查找值24             String value = map.get(key);25             System.out.println(key+"..."+value);26         }27         System.out.println("----------------");28         //使用增强for遍历29         for(String key : map.keySet()){30             //4.通过获取到的健,使用Map集合的方法get查找值31             String value = map.get(key);32             System.out.println(key+"..."+value);33         }34     }

Map set 탐색 방법의 두 번째 유형 Map 컬렉션을 탐색하는 두 번째 방법: 키-값 쌍을 탐색하는 방법
Map 컬렉션에는 EntrySet 메소드가 있습니다.
Set >entrySet()은 관계의 이 맵 세트 뷰에 포함된 매핑을 반환합니다.

순회 단계: 1. Map 컬렉션을 정의하고 컬렉션에 요소를 추가합니다
2. Map 컬렉션에서 EntrySet 메서드를 호출하고 Map 컬렉션에 있는 각 매핑 관계(결혼 증명서)를 Set 컬렉션에 넣습니다
3. Set 컬렉션을 탐색하고 각 매핑 관계를 얻습니다. Entry
4. Entry에서 getKey 및 getValue 메소드를 사용하여 키와 값을 얻습니다

 1 public static void main(String[] args) { 2         //1.定义一个Map集合,往集合中添加元素 3         Map<String,String> map = new HashMap<String,String>(); 4         map.put("a", "1"); 5         map.put("b", "2"); 6         map.put("c", "3"); 7         map.put("d", "4"); 8         /* 9          * 2.调用Map集合中的方法entrySet,把Map集合中的每一个映射关系(结婚证)放入到Set集合中10          * 成员内部类的访问方式:外部类.内部类(Map.Entry)11          */12         Set<Map.Entry<String, String>> set = map.entrySet();13         //3.遍历Set集合,获取每一个映射关系Entry<K,V>14         //使用迭代器遍历Set集合15         Iterator<Map.Entry<String, String>> it = set.iterator();16         while(it.hasNext()){17             Map.Entry<String, String> entry = it.next();18             //4.使用Entry<K,V>中的方法getKey和getValue获取健和值19             String key = entry.getKey();20             String value = entry.getValue();21             System.out.println(key+"..."+value);22         }23         System.out.println("---------------------");24         //使用增强for遍历Set集合25         for(Map.Entry<String, String> entry:set){26             //4.使用Entry<K,V>中的方法getKey和getValue获取健和值27             String key = entry.getKey();28             String value = entry.getValue();29             System.out.println(key+"..."+value);30         }31         System.out.println("---------------------");32         //使用增强for遍历Set集合33         for(Map.Entry<String, String> entry:map.entrySet()){34             //4.使用Entry<K,V>中的方法getKey和getValue获取健和值35             String key = entry.getKey();36             String value = entry.getValue();37             System.out.println(key+"..."+value);38         }39     }
HashMap을 사용하여 사용자 정의 유형 키 값을 저장합니다

HashMap은 사용자 정의 유형 키 값을 저장합니다.
사용자 정의 유형은 지도 컬렉션의 값으로 사용됩니다.
사용자 정의 유형은 지도 컬렉션의 키로 사용됩니다.

기억하세요: 사용자 정의 유형이 hashCode 및 같음을 재정의할 때
1. HashSet을 사용하세요. 사용자 정의 유형을 저장하려면
2. HashMap 컬렉션을 사용하고 사용자 정의 유형만 사용하세요.

Hashtable 맵 구현 클래스 Hashtable
기본 데이터 구조는 해시 테이블이고 특성은 hashMap과 동일합니다.
Hashtable은 스레드로부터 안전한 컬렉션입니다.
HashMap은 스레드에 안전하지 않은 컬렉션이며 빠르게 실행됩니다.

Hashtable은 JDK1.2부터 더 발전된 HashMap으로 대체되었습니다.

HashMap을 사용하면 null 값, null 상태를 저장할 수 있습니다.

hashtable은 null 값 저장을 허용하지 않습니다. Jian

Hashtable 그의 하위 클래스 속성은 여전히 ​​개발 단계에서 활성화되어 있습니다.

LinkedHashMap 컬렉션 기능 java.util.LinkedHashMap은 HashMap을 Map 구현
LinkedHashMap 컬렉션 기능을 확장합니다.
1. 해시 테이블 + 연결 리스트: 양방향 연결 리스트, 반복 순서 보장 가능
2. 키 반복 불가


Collections java.util.Collections: Collection 컬렉션을 운영하기 위한 도구 클래스
도구 클래스는 모두 정적 메소드이며 클래스 이름을 통해 직접 사용할 수 있습니다

public static void sort(List list) // 컬렉션 요소 정렬
public static void shuffle(List list ) // 컬렉션 요소의 저장 위치 섞기

변수 매개변수

JDK1.5 이후 새로운 기능
사용 전제조건: 메소드 매개변수의 데이터 유형이 결정되지만 매개변수 개수는 불확실함


형식 사용 : 수정자 반환 값 유형 메소드 이름(데이터 유형...변수 이름) {
}
...메서드가 동일한 데이터 유형의 여러 매개변수를 받을 수 있음을 나타냅니다
변수 매개변수의 하위 계층은 다음과 같이 간주할 수 있습니다. 배열


변수 매개변수에 대한 참고 사항: 1. 메소드의 매개변수는 하나만 사용할 수 있습니다. 변수 매개변수
2. 메소드에 매개변수가 여러 개 있는 경우, 변수 매개변수는 매개변수 목록의 끝에 작성해야 합니다

 1 public static int add(int...arr){ 2         System.out.println(arr);//[I@104c575 3         System.out.println(arr.length); 4         int sum = 0; 5         //遍历可变参数-->遍历数组 6         for (int i : arr) { 7             sum +=i; 8         } 9         10         return sum;11     }

Static import JDK1.5의 새로운 기능, static import
개발되는 코드의 양을 줄입니다
표준 작성 방법, 패키지를 가져올 때만 사용할 수 있습니다
import static java.lang.System.out; 결국, 정적 멤버여야 합니다

package cn.itcast.demo05;

import java.util.ArrayList;

import java.util .Collections;
import java.util.HashMap;

  1 /*  2  * 带排序功能的斗地主案例:  3  *     1.准备牌  4  *     2.洗牌  5  *     3.发牌  6  *     4.排序  7  *     5.看牌  8  */  9 public class DouDiZhu { 10     public static void main(String[] args) { 11         //1.准备牌 12         //创建存储序号和拍面值的Map集合 13         HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<Integer, String>(); 14         //创建存储序号的List集合 15         ArrayList<Integer> pokerNumber = new ArrayList<Integer>(); 16         //创建序号的数组 17         String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; 18         //创建花色数组 19         String[] colors = {"?","?","?","?"}; 20         //先把大王和小王存储到集合中 21         int index = 0; 22         poker.put(index, "大王"); 23         pokerNumber.add(index); 24         index++; 25         poker.put(index, "小王"); 26         pokerNumber.add(index); 27         index++; 28          29         //使用循环嵌套遍历两个数组,组成52张牌 30         for (String number : numbers) { 31             for (String color : colors) { 32                 //把组合包的牌添加到集合中 33                 poker.put(index, color+number); 34                 pokerNumber.add(index); 35                 index++; 36             } 37         } 38         //System.out.println(poker); 39         //System.out.println(pokerNumber); 40          41         //2.洗牌:洗的是牌的序号 42         //使用Collections中的方法shuffle 43         Collections.shuffle(pokerNumber); 44         //System.out.println(pokerNumber); 45          46         /* 47          * 3.发牌:发的也是牌的序号 48          *     a.定义4个集合存储3个玩家和1个底牌 49          *     b.遍历存储序号的List集合 50          *     c.使用list集合的索引%进行判断进行发牌 51          *     注意:先判断底牌 52          */ 53         //a.定义4个集合存储3个玩家和1个底牌 54         ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<Integer>(); 55         ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<Integer>(); 56         ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<Integer>(); 57         ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<Integer>(); 58          59         //b.遍历存储序号的List集合 60         for(int i=0; i<pokerNumber.size(); i++){ 61             //定义变量,接收排的序号 62             int number = pokerNumber.get(i); 63             //c.使用list集合的索引%进行判断进行发牌 64             if(i>=51){ 65                 //存储底牌 66                 diPai.add(number); 67             }else if(i%3==0){ 68                 //给玩家1发牌 69                 player01.add(number); 70             }else if(i%3==1){ 71                 //给玩家2发牌 72                 player02.add(number); 73             }else if(i%3==2){ 74                 //给玩家3发牌 75                 player03.add(number); 76             } 77         } 78         /*System.out.println(player01); 79         System.out.println(player02); 80         System.out.println(player03); 81         System.out.println(diPai);*/ 82          83         //4.排序 84         //使用Collections中的方法sort 85         Collections.sort(player01); 86         Collections.sort(player02); 87         Collections.sort(player03); 88         Collections.sort(diPai); 89          90         /*System.out.println(player01); 91         System.out.println(player02); 92         System.out.println(player03); 93         System.out.println(diPai);*/ 94          95         /* 96          * 5.看牌 97          */ 98         //调用看牌方法 99         lookPoker("刘德华",player01, poker);100         lookPoker("周润发",player02, poker);101         lookPoker("周星驰",player03, poker);102         lookPoker("底牌",diPai, poker);103     }104     105     /*106      * 定义一个看牌的方法107      * 返回值类型:void108      * 方法名:lookPoker109      * 参数列表:玩家和底牌的集合,存储排的Map集合110      * 使用查表法看牌:111      *     遍历List集合,获取Map集合key,使用key去Map集合中查找value112      */113     public static void lookPoker(String name,ArrayList<Integer> list,HashMap<Integer,String> map){114         System.out.print(name+":");115         //遍历List集合,获取Map集合key116         for (Integer key : list) {117             //使用key去Map集合中查找value118             String value = map.get(key);119             System.out.print(value+" ");120         }121         System.out.println();//换行122     }123 }

위 내용은 지도 컬렉션이란 무엇입니까? 지도 컬렉션의 특징의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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