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몇 가지 고전적인 Java 면접 질문 요약

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2017-06-25 10:54:401006검색

면접은 우리 모두가 겪어야 하는 일이고, 우리 대부분은 한 번 이상 겪게 됩니다. 다음은 2016년 최신 면접 질문을 요약한 것입니다. 이를 통해 모든 사람이 절반의 노력으로 두 배의 결과를 얻을 수 있습니다. 직업.

1. Switch에서 문자열을 매개변수로 사용할 수 있나요?

a. Java 7 이전에는 스위치가 byte, short, char, int 또는 해당 캡슐화 클래스 및 Enum 유형만 지원할 수 있었습니다. JAVA 7에서는 문자열 지원이 추가되었습니다.

2. Equals와 ==의 차이점:

a.== 두 변수나 인스턴스가 동일한 메모리 공간을 가리키는지 여부를 확인하는 것입니다. 변수나 인스턴스는 같습니다

3.Object의 공개 메소드는 무엇인가요?

a. 메소드는 두 객체가 동일한지 테스트합니다.
b. 메소드 clone은 객체
c를 복사합니다. getClass 메소드는 현재 객체와 관련된 Class 객체를 반환합니다.
d 메소드는 모두입니다.

4. Java의 네 가지 참조 유형(강한 참조와 약한 참조) 사용 시나리오

a. OOM 문제를 해결하기 위해 소프트 참조와 약한 참조를 사용합니다. HashMap을 사용하여 이미지의 경로와 해당 이미지를 저장합니다. 객체와 관련된 소프트 참조 간의 관계 메모리가 부족하면 JVM은 캐시된 이미지 객체가 차지하는 공간을 자동으로 회수하여 OOM 문제를 효과적으로 방지합니다.
b 소프트 액세스 가능 객체 검색 방법을 통해 Java 구현 : 예를 들어 Employee 클래스를 생성하면 매번 직원의 정보를 쿼리해야 하는 경우입니다. 불과 몇 초 전에 쿼리를 했다고 하더라도 인스턴스를 재구축해야 하기 때문에 시간이 많이 걸린다. 소프트 참조와 HashMap을 결합할 수 있습니다. 먼저 참조를 저장합니다. 소프트 참조 형식으로 Employee 개체의 인스턴스를 참조하고 HashMap에 대한 참조를 저장합니다. 키는 직원의 ID이고 값은 소프트 참조입니다. 반면에 이 개체는 참조를 검색하고 캐시에 Employee 인스턴스에 대한 소프트 참조가 있는지 확인하는 것입니다. 소프트 참조가 없거나 소프트 참조에서 얻은 인스턴스가 null인 경우 인스턴스를 다시 빌드하고 새로 생성된 이 인스턴스에 소프트 참조를 저장합니다.
c 강력한 참조: 개체에 강력한 참조가 있으면 가비지가 아닙니다. 수집된 장치 재활용. 현재 메모리 공간이 부족하더라도 JVM은 이를 회수하지 않고 OutOfMemoryError 오류를 발생시켜 프로그램이 비정상적으로 종료됩니다. 강력한 참조와 개체 간의 연결을 끊고 싶다면 명시적으로 참조를 null에 할당하여 JVM이 적절한 시간에 개체를 재활용하도록 할 수 있습니다
d. 소프트 참조: 소프트 참조를 사용할 때 다음이 있는 경우. 메모리 공간이 충분하면 가비지 수집기에 의해 재활용되지 않고 소프트 참조를 계속 사용할 수 있습니다. 메모리가 부족한 경우에만 소프트 참조가 가비지 수집기에 의해 재활용됩니다.
e. 약한 참조: 약한 참조가 있는 객체는 수명 주기가 더 짧습니다. JVM이 가비지 수집을 수행할 때 약한 참조 객체가 발견되면 현재 메모리 공간이 충분한지 여부에 관계없이 약한 참조가 재활용되기 때문입니다. 그러나 가비지 수집기는 우선 순위가 낮은 스레드이므로 약한 참조 개체를 빠르게 찾지 못할 수 있습니다.
f. 가상 참조: 이름에서 알 수 있듯이 개체가 가상 참조만 보유하는 경우에는 이름만 해당됩니다. 그러면 참조가 없는 것과 동일하며 언제든지 가비지 수집기에 의해 수집될 수 있습니다.
g. 사용 시나리오:

5. 해시코드와 같음의 차이점은 무엇인가요? ​​

a 두 개체가 동일한지 여부를 식별하는 데에도 사용됩니다. 목록과 집합입니다. 반복적인 요소를 허용하지 않는 구현, 반복적인 구현을 허용하지 않는 메소드로, 비교를 위해 =를 사용하는 경우, 1000개의 요소가 있고 새 요소를 생성하는 경우, 하나씩 비교하려면 =를 1000번 호출해야 합니다. 동일한 객체인지 확인하기 때문에 효율성이 크게 저하됩니다. 해시코드는 실제로 객체의 저장 주소를 반환합니다. 이 위치에 요소가 없으면 바로 위에 요소가 저장됩니다. 이 위치에 요소가 이미 존재하는 경우 이 시점에서 새 항목과 비교하기 위해 동일한 메서드가 호출됩니다. 요소가 동일하면 다른 주소에 저장 및 해시되지 않습니다

6. String, StringBuffer 및 StringBuilder의 차이점

a.String 유형과 StringBuffer 유형의 주요 성능 차이는 실제로 String이 불변 객체
b.StringBuffer 및 StringBuilder는 [] 배열 구현의 char 기반입니다.
c.StringBuffer는 스레드로부터 안전하지만 StringBuilder는 스레드로부터 안전하지 않습니다.

7 Override 및 Overload

a.Overload의 의미를 이름으로 구별합니다. 클래스의 다형성을 표현할 수 있는 다시 로드를 제안합니다. 함수는 동일한 함수 이름을 가질 수 있지만 매개변수 이름, 반환 값 및 유형은 동일할 수 없거나 매개변수, 유형 및 반환 값이 동일할 수 없습니다. 변경할 수 있지만 함수 이름은 변경되지 않습니다.
b. 하위 클래스가 상위 클래스를 상속하면 하위 클래스가 이 함수를 호출할 때 하위 클래스가 자동으로 호출됩니다. , 상위 클래스는 재정의(재정의)되는 것과 동일합니다.

8. 추상 클래스와 인터페이스의 차이점

a. 클래스는 단일 클래스만 상속할 수 있지만 여러 인터페이스를 구현할 수 있습니다.
b. 인터페이스는 특정 기능의 구현을 강조하는 반면 추상 클래스는 소유권 관계를 강조합니다. 추상 클래스 모든 메소드가 추상일 필요는 없으며 추상 클래스에서 일부 기본 메소드를 구현하도록 선택할 수 있습니다. 인터페이스에서는 모든 메소드가 추상이어야 합니다

9. XML을 구문 분석하는 여러 방법의 원리 및 특징: DOM, SAX, PULL

a.DOM: 메모리 소비: 먼저 모든 XML 문서를 메모리로 읽은 다음 DOM API를 사용하여 트리 구조에 액세스하고 데이터를 가져옵니다. 작성하기는 매우 간단하지만 메모리를 많이 소모합니다. 데이터가 너무 크고 휴대폰 성능이 충분하지 않으면 휴대폰이 직접 충돌할 수 있습니다
b.SAX: 높은 구문 분석 효율성, 적은 메모리 사용량, 이벤트 중심: 더 쉽게 말하면 문서를 순차적으로 스캔하고 문서가 스캔될 때 스캔됨 이벤트 처리 기능은 시작과 끝, 요소의 시작과 끝, 문서의 끝 등에서 알림을 받습니다. 이벤트 처리 기능은 해당 작업을 수행한 후 문서가 끝날 때까지 동일한 스캔을 계속합니다. .
c.SAX: SAX와 마찬가지로 이벤트 중심적입니다. 다음 구문 분석 이벤트(즉, 시작 문서, 끝 문서, 시작 태그, 끝 태그)를 가져오기 위해 next() 메서드를 호출할 수 있습니다. 특정 요소에서 XmlPullParser의 getAttributte() 메서드를 호출하여 속성 값을 가져오거나 해당 nextText()를 호출하여 이 노드의 값을 가져올 수 있습니다.

10. wait()와 sleep()의 차이점은

sleep은 Thread 클래스에서 발생하고 wait는 Object 클래스에서 발생합니다.
sleep() 메서드를 호출하는 동안 스레드는 객체 잠금을 해제하지 않습니다. wait 메서드를 호출하는 스레드는 개체 잠금을 해제합니다.
Sleep은 절전 후 시스템 리소스를 포기하지 않습니다. Wait는 시스템 리소스를 포기하고 다른 스레드는 CPU를 차지할 수 있습니다.
sleep(밀리초)은 절전 시간을 지정해야 하며, 시간이 되면 자동으로 깨어남

11.JAVA 힙과 스택의 차이점, 자바의 메모리 메커니즘에 대해 이야기해보자

a. 기본 데이터 유형, 변수, 객체 참조가 모두 스택에 할당됩니다
b. new
c에 의해 생성된 객체와 배열을 저장하는 데 사용됩니다. 클래스 변수(정적으로 수정된 변수)는 프로그램이 로드되는 즉시 힙에 클래스 변수에 대한 메모리를 할당하고 힙의 메모리 주소는 stack
d. 인스턴스 변수: java 키워드 new를 사용하면 시스템은 반드시 연속적이지 않은 힙의 변수에 공간을 할당합니다. 이는 분산된 힙 메모리 주소를 기반으로 하며 해시를 통해 긴 일련의 숫자로 변환됩니다. 힙에 있는 변수의 "물리적 위치"를 나타내는 알고리즘 인스턴스 변수 수명 주기 - 인스턴스 변수에 대한 참조가 손실되면 GC(가비지 수집기)에 의해 재활용 가능한 "목록"에 포함됩니다. 힙에 있는 메모리는 즉시 해제되지 않습니다
e. 로컬 변수: 메서드에 선언되거나 특정 코드 세그먼트(예: for 루프)에서 실행될 때 로컬에 메모리가 할당됩니다. 변수가 범위를 벗어나면 메모리가 즉시 해제됩니다

12. JAVA 다형성의 구현 원리

a. Abstract 즉, 다형성은 동일한 메시지가 보낸 사람에 따라 여러 가지 방식으로 동작할 수 있음을 의미합니다. (메시지 전송은 함수 호출입니다.)
b. 구현 원리는 동적 바인딩입니다. 프로그램이 호출하는 메서드는 런타임 중에 동적으로 바인딩됩니다. 소스 코드를 추적하면 JVM이 매개 변수의 자동 변환을 통해 적절한 메서드를 찾는다는 것을 알 수 있습니다. .

13.JAVA 가비지 수집 메커니즘

a. 마크 재활용 방법: 도달할 수 없는 객체를 삭제하기 위해 객체 그래프를 순회하고 도달 가능한 객체를 기록합니다. 일반적으로 단일 스레드 작업이 사용되며 마크 압축 복구가 발생할 수 있습니다. 방법: 초기 단계는 첫 번째 방법과 동일하며 한 단계만 더 수행하면 남아 있는 모든 개체를 메모리의 한쪽 끝으로 압축하여 메모리 조각을 재사용 가능한 큰 메모리 영역으로 결합하여 메모리 활용도를 높일 수 있습니다.
c 복사 재활용 방법: 기존 메모리 공간을 두 부분으로 나누어 gc가 실행될 때 도달 가능한 객체를 나머지 공간에 복사한 다음 사용 중인 공간의 모든 객체를 지웁니다. 이 방법은 수명이 짧은 개체에 적합합니다. 수명이 긴 개체를 계속 복사하면 효율성이 떨어집니다.
d. 세대별 재활용: 메모리 공간을 젊은 세대와 구세대 등 두 개 이상의 영역으로 나눕니다. 젊은 세대의 특징은 개체가 빠르게 재활용되므로 젊은 세대에서 더 효율적인 알고리즘이 사용됩니다. 세대. 여러 번의 재활용 후에도 객체가 여전히 남아 있으면 해당 객체는 Old Generation이라는 메모리 공간에 저장되고 Old Generation은 마크 압축 알고리즘을 채택합니다.
e. 참조 카운팅(가장 간단하고 오래된 방법): 리소스를 참조합니다. (오브젝트, 메모리나 디스크 공간 등에 대한 참조 개수를 저장했다가, 참조 개수가 0이 되면 해제하는 과정입니다
f. Object reference traversal(현재 대부분의 jvm에서 사용하는 방법): 객체 참조 순회 객체 집합에서 시작하여 전체 객체 그래프의 각 링크를 따라 도달할 수 있는 객체를 재귀적으로 결정합니다. 이러한 루트 개체 중 하나(적어도 하나)에서 개체에 접근할 수 없으면 가비지 수집기란 무엇입니까? 더 이상 참조를 보유하지 않는 개체의 메모리를 해제합니다. 개체를 수집해야 합니까?
i. 여러 가지 가비지 수집 메커니즘

14. Java에는 몇 가지 유형의 수집이 있으며 차이점은 무엇입니까?

a.HashTable은 더 오래되었으며 Dictionary 클래스를 기반으로 구현되는 반면 HashTable은 Map 인터페이스를 기반으로 구현됩니다.
b.HashTable은 스레드로부터 안전하지만 HashMap은 스레드로부터 안전하지 않습니다.
c.HashMap을 사용하면 null을 처리할 수 있습니다. 테이블 항목의 키 또는 값
d ArrayList, LinkedList 및 Vector의 차이점: ArrayList와 Vector는 배열을 사용하여 하단에 데이터를 저장하므로 성능이 좋습니다. LinkedList는 양방향 연결 목록 구현 저장소를 사용하며 무작위 액세스는 상대적으로 느립니다. HashMap의 기본 소스 코드 구현: HashMap에 요소를 넣을 때 먼저 hashCode를 기반으로 해시 값을 다시 계산합니다. 키를 입력하고 해시 값(즉, 아래 첨자)을 기반으로 배열의 요소 위치를 가져옵니다. 배열의 이 위치에 다른 요소가 저장되어 있으면 이 위치의 요소는 다음 형식으로 저장됩니다. 새로 추가된 목록은 체인의 선두에 배치되고, 처음 추가된 목록은 체인의 끝에 배치됩니다. 배열의 해당 위치에 요소가 없으면 요소는 배열의 해당 위치에 직접 배치됩니다.
f.빠른 실패 메커니즘: 반복자를 사용하는 동안 다른 스레드가 맵을 수정하면 ConcurrentModificationException이 발생합니다. 이것이 소위 빠른 실패 메커니즘입니다. 이 메커니즘은 modCount 필드를 통해 소스 코드에서 구현됩니다. 이름에서 알 수 있듯이 modCount는 HashMap 콘텐츠를 수정하면 이 값이 증가합니다. 반복자 초기화 프로세스. 반복 프로세스 중에 modCount와 ExpectModCount가 동일한지 확인하세요. 그렇지 않으면 다른 스레드가 Map을 수정했다는 의미입니다.
g HashMap과 HashTable의 차이점.

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