为了解决用一个命令(宏)给方法,类,js方法添加注释,经过几天的研究.终于得到结果了.
实现的效果如下:
给Java中的method添加方法:
/** * * @Method : addMenu * @Description : * @param menu : * @return : cn.yiyizuche.common.base.ResultMsg * @author : Rush.D.Xzj * @CreateDate : 2017-06-12 星期一 18:17:42 * */public ResultMsg addMenu(Menu menu){ ResultMsg result = null;return result; }
给 Java class 添加注释:
/** * * @Project : 壹壹OA * @Package : cn.yiyizuche.common.ou.menu.controller * @Class : MenuController * @Description : * @author : Rush.D.Xzj * @CreateDate : 2017-06-12 星期一 18:15:32 * @version : V1.0.0 * @Copyright : 2017 yizukeji Inc. All rights reserved. * @Reviewed : * @UpateLog : Name Date Reason/Contents * --------------------------------------- * *** **** **** * */public class MenuController { }
给js 的方法添加注释
/** * * @Method : standardShowBatchCheckBox * @Description : * @return : * @author : Rush.D.Xzj * @CreateDate : 2017-06-12 星期一 18:15:21 * */function standardShowBatchCheckBox(jspElement, dataList, max, valueIdFunction, textFunction, selectedFunction) { }
现在把答案公布如下
Abbreviation:
cmj
Template text(注1):
** *$context$ */
Edit variables:
$context$的代码(主要代码)如下:
groovyScript("def methodName = \"${_1}\"; def jsMethodName = \"${_2}\"; def outputMethodName = \"${_3}\"; def outputDesc = \"${_4}\"; def outputParams = \"${_5}\"; def outputAuthor = \"${_6}\"; def outputReturnType = \"${_7}\"; def outputDateTime = \"${_8}\"; def outputPackage = \"${_9}\"; def outputClass = \"${_10}\"; def outputClassOtherInfo = \"${_11}\"; def outputProject = \"${_12}\"; def outputVersion = \"${_13}\"; def outputJsMethodName = \"${_14}\"; def outputJsReturnType = \"${_15}\"; def result = ''; if (methodName != 'null') { result += '\\n'; result += outputMethodName; result += outputDesc; result += outputParams; result += outputReturnType; result += outputAuthor; result += outputDateTime; result += ' *'; return result; } else if (jsMethodName != 'null') { result += '\\n'; result += outputJsMethodName; result += outputDesc; result += outputJsReturnType; result += outputAuthor; result += outputDateTime; result += ' *'; return result; } else { result += '\\n'; result += outputProject; result += outputPackage; result += outputClass; result += outputDesc; result += outputAuthor; result += outputDateTime; result += outputVersion; result += outputClassOtherInfo; result += ' *'; return result; } ", methodName(), jsMethodName(), groovyScript("def methodName = \"${_1}\"; def result = ' * @Method : ' + methodName + '\\n'; return result;", methodName()), groovyScript("def result = ' * @Description : ' + '\\n'; return result;"), groovyScript("if(\"${_1}\".length() == 2) { return ''; } else { def result=''; def params=\"${_1}\".replaceAll('[\\\\[|\\\\]|\\\\s]', '').split(',').toList(); for(i = 0; i <p></p><p>使用如下:</p><p>在xx.java或者 xx.js中输出(注2):</p><p class="cnblogs_code"></p><pre class="brush:php;toolbar:false">/cmj
后 按 tab键(此键是默认的,可以更改成其他的)
注1 和注2
也可以换成第二种方法(网上大部分的方法):
Template text
* *$context$ */
跟注1比较第一行少了一个*,
因此注2就是变成了:
/*cmj
我感觉用我的方法比第二种方法好.
Edit Variable中代码详解
首先我分解了如下的 10几个函数(是小函数):
// 输出方法名groovyScript("def methodName = \"${_1}\"; def result = ' * @Method : ' + methodName + '\\n'; return result;", methodName()) // 输出描述 groovyScript("def result = ' * @Description : ' + '\\n'; return result;") // 输出参数列表的子函数 groovyScript("if(\"${_1}\".length() == 2) {return ''; } else { def result=''; def params=\"${_1}\".replaceAll('[\\\\[|\\\\]|\\\\s]', '').split(',').toList(); for(i = 0; i <p>然后在主要代码中,需要把上述的10几个函数当做参数供给主要代码使用.</p><p>判断是函数,类,js函数主要是通过如下的2个内置变量来实现的:</p><p class="cnblogs_code"></p><pre class="brush:php;toolbar:false">methodName() jsMethodName()
当methodName()不为空的时候, 生成 方法的 注释
当jsMethodName()不为空的时候, 生成 js方法的注释
否则生成类的注释
所以上述的代码可以简单的做如下的归类了:
获取相关参数:
def methodName = \"${_1}\"; def jsMethodName = \"${_2}\"; def outputMethodName = \"${_3}\"; def outputDesc = \"${_4}\"; def outputParams = \"${_5}\"; def outputAuthor = \"${_6}\"; def outputReturnType = \"${_7}\"; def outputDateTime = \"${_8}\"; def outputPackage = \"${_9}\"; def outputClass = \"${_10}\"; def outputClassOtherInfo = \"${_11}\"; def outputProject = \"${_12}\"; def outputVersion = \"${_13}\"; def outputJsMethodName = \"${_14}\"; def outputJsReturnType = \"${_15}\"; def result = '';
判断是哪一种类型的注释(代码片段2):
if (methodName != 'null') { result += '\\n'; result += outputMethodName; result += outputDesc; result += outputParams; result += outputReturnType; result += outputAuthor; result += outputDateTime; result += ' *';return result; } else if (jsMethodName != 'null') { result += '\\n'; result += outputJsMethodName; result += outputDesc; result += outputJsReturnType; result += outputAuthor; result += outputDateTime; result += ' *';return result; } else { result += '\\n'; result += outputProject; result += outputPackage; result += outputClass; result += outputDesc; result += outputAuthor; result += outputDateTime; result += outputVersion; result += outputClassOtherInfo; result += ' *';return result; }
这下就可以了.就把整个这么难看(groopscript搞的?)代码整理的比较清晰了.
我还有如下的几个疑惑/问题需要解决, 如果有朋友能给我答案那就好了.
问题1. 不知道可以通过什么方法获取js方法中的参数列表
问题2. 代码片段2中如果我改成了:
result += '\\n';if (methodName != 'null') { result += outputMethodName; result += outputDesc; result += outputParams; result += outputReturnType; result += outputAuthor; result += outputDateTime; } else if (jsMethodName != 'null') { result += '\\n'; result += outputJsMethodName; result += outputDesc; result += outputJsReturnType; result += outputAuthor; result += outputDateTime; } else { result += '\\n'; result += outputProject; result += outputPackage; result += outputClass; result += outputDesc; result += outputAuthor; result += outputDateTime; result += outputVersion; result += outputClassOtherInfo; } result += ' *';return result;
会出现如下的错误:
startup failed: Script1.groovy: 1: expecting EOF, found 'result' @ line 1, column 1036. lt += outputClassOtherInfo; } result += ^ 1 error
问题3: 不知道怎么获取Override方法对应的接口方法(父类方法)
关于问题3: 实际上给这种方法加注释是没有意义的,具体可以参考:
但是如果非要加该怎么去判断.
最后可以把 缩写(abbreviation) 改成: *
这样以后只需要输入:
/*
然后按一下 tab 键就出现结果了
哈哈!!!
위 내용은 아이디어 라이브 템플릿에 대한 고급 지식, 고급의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

javaispopularforcross-platformdesktopapplicationsduetoits "writeonce, runanywhere"철학

Java에서 플랫폼 별 코드를 작성하는 이유에는 특정 운영 체제 기능에 대한 액세스, 특정 하드웨어와 상호 작용하고 성능 최적화가 포함됩니다. 1) JNA 또는 JNI를 사용하여 Windows 레지스트리에 액세스하십시오. 2) JNI를 통한 Linux 특이 적 하드웨어 드라이버와 상호 작용; 3) 금속을 사용하여 JNI를 통해 MacOS의 게임 성능을 최적화하십시오. 그럼에도 불구하고 플랫폼 별 코드를 작성하면 코드의 이식성에 영향을 미치고 복잡성을 높이며 잠재적으로 성능 오버 헤드 및 보안 위험을 초래할 수 있습니다.

Java는 Cloud-Native Applications, Multi-Platform 배포 및 교차 운용성을 통해 플랫폼 독립성을 더욱 향상시킬 것입니다. 1) Cloud Native Applications는 Graalvm 및 Quarkus를 사용하여 시작 속도를 높입니다. 2) Java는 임베디드 장치, 모바일 장치 및 양자 컴퓨터로 확장됩니다. 3) Graalvm을 통해 Java는 Python 및 JavaScript와 같은 언어와 완벽하게 통합되어 언어 교차 수용 가능성을 향상시킵니다.

Java의 강력한 유형 시스템은 유형 안전, 통합 유형 변환 및 다형성을 통해 플랫폼 독립성을 보장합니다. 1) 유형 안전성 런타임 오류를 피하기 위해 컴파일 시간에 유형 검사를 수행합니다. 2) 통합 유형 변환 규칙은 모든 플랫폼에서 일관성이 있습니다. 3) 다형성 및 인터페이스 메커니즘은 코드가 다른 플랫폼에서 일관되게 행동하게 만듭니다.

JNI는 Java의 플랫폼 독립성을 파괴 할 것입니다. 1) JNI는 특정 플랫폼에 대한 로컬 라이브러리를 요구합니다. 2) 대상 플랫폼에서 로컬 코드를 컴파일하고 연결해야합니다. 3) 운영 체제 또는 JVM의 다른 버전은 다른 로컬 라이브러리 버전을 필요로 할 수 있습니다.

신흥 기술은 위협을 일으키고 Java의 플랫폼 독립성을 향상시킵니다. 1) Docker와 같은 클라우드 컴퓨팅 및 컨테이너화 기술은 Java의 플랫폼 독립성을 향상 시키지만 다양한 클라우드 환경에 적응하도록 최적화되어야합니다. 2) WebAssembly는 Graalvm을 통해 Java 코드를 컴파일하여 플랫폼 독립성을 확장하지만 성능을 위해 다른 언어와 경쟁해야합니다.

다른 JVM 구현은 플랫폼 독립성을 제공 할 수 있지만 성능은 약간 다릅니다. 1. OracleHotspot 및 OpenJDKJVM 플랫폼 독립성에서 유사하게 수행되지만 OpenJDK에는 추가 구성이 필요할 수 있습니다. 2. IBMJ9JVM은 특정 운영 체제에서 최적화를 수행합니다. 3. Graalvm은 여러 언어를 지원하며 추가 구성이 필요합니다. 4. AzulzingJVM에는 특정 플랫폼 조정이 필요합니다.

플랫폼 독립성은 여러 운영 체제에서 동일한 코드 세트를 실행하여 개발 비용을 줄이고 개발 시간을 단축시킵니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1. 개발 시간을 줄이면 하나의 코드 세트 만 필요합니다. 2. 유지 보수 비용을 줄이고 테스트 프로세스를 통합합니다. 3. 배포 프로세스를 단순화하기위한 빠른 반복 및 팀 협업.


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