이 기사에서는 주로 WeChat 포털 및 애플리케이션 C# 개발의 두 번째 부분, WeChat 메시지 처리 및 응답에 대해 자세히 소개하며, 관심 있는 친구는 이를 참고할 수 있습니다.
WeChat 애플리케이션이 본격화되고 있으며 많은 기업에서 희망하고 있습니다. Information Express를 이용하는 것은 비즈니스 기회이자 기술적인 방향이므로 시간이 있을 때 WeChat의 발전에 대해 연구하고 배우기 위한 계획 중 하나가 되었습니다. 이 시리즈 기사에서는 WeChat의 관련 개발 프로세스와 관련 경험 요약을 단계별 관점에서 포괄적으로 소개하고 모든 사람이 관련 개발 프로세스를 이해할 수 있기를 바랍니다. 이 에세이는 주로 이전 기사 "C# WeChat 포털 및 애플리케이션 개발(1) - WeChat 인터페이스 사용 시작"을 기반으로 심층적인 소개를 제공하고 WeChat 메시지 처리 및 응답 프로세스를 소개합니다.
1. WeChat의 메시지 응답 상호 작용
우리는 WeChat의 서버가 고객의 휴대폰과 개발자의 서버 사이에 브리지를 구축하고 메시지 전송 및 응답을 통해 사용자와의 상호 작용을 실현한다는 것을 알고 있습니다.
WeChat이 개발자 서버에서 요청하는 메시지에는 여러 종류가 있지만 기본적으로는 문자 메시지 처리, 이벤트 메시지 처리, 음성 메시지 인식, 개발자가 되기 전의 기본 메시지 인증 작업으로 구분됩니다. 내가 그린 메시지 분류 다이어그램은 이러한 관계와 각각의 메시지 세분화 분류를 소개합니다.
이러한 메시지 요청의 경우 서버 측을 개발할 때 해당 처리에 대한 관련 로직을 작성한 다음 WeChat 서버 플랫폼에 대한 메시지에 응답해야 합니다.
이전 에세이에서 WeChat 메시지 처리의 입력 작업을 소개하기 위해 코드를 게시했습니다.
public void ProcessRequest(HttpContext context) { //WHC.Framework.Commons.LogTextHelper.Info("测试记录"); string postString = string.Empty; if (HttpContext.Current.Request.HttpMethod.ToUpper() == "POST") { using (Stream stream = HttpContext.Current.Request.InputStream) { Byte[] postBytes = new Byte[stream.Length]; stream.Read(postBytes, 0, (Int32)stream.Length); postString = Encoding.UTF8.GetString(postBytes); } if (!string.IsNullOrEmpty(postString)) { Execute(postString); } } else { Auth(); } }
Execute(postString);은 다양한 메시지의 배포 및 처리를 구현하는 메시지 처리 기능입니다. '
/// <summary> /// 处理各种请求信息并应答(通过POST的请求) /// </summary> /// <param name="postStr">POST方式提交的数据</param> private void Execute(string postStr) { WeixinApiDispatch dispatch = new WeixinApiDispatch(); string responseContent = dispatch.Execute(postStr); HttpContext.Current.Response.ContentEncoding = Encoding.UTF8; HttpContext.Current.Response.Write(responseContent); }
내부의 WeixinApiDispatch는 요청 메시지의 내용을 추출하고, 다양한 유형의 메시지 매개변수를 구성하고, 처리를 위해 이를 다양한 응답 함수에 전달한 다음, 다음과 같이 캡슐화된 XML 콘텐츠를 반환합니다. 응답.
구체적인 코드 처리 로직은 아래 그림과 같습니다.
이 메시지 처리 인터페이스는 실제로 요청 메시지에 대한 일련의 처리 작업을 정의합니다. 매개변수는 서로 다른 메시지 objects입니다. 구체적인 코드 정의는 다음과 같습니다. (공간상의 이유로 일부 인터페이스는 생략됩니다. 참조하세요.) 자세한 내용은 위의 그림 참조).
/// <summary> /// 客户端请求的数据接口 /// </summary> public interface IWeixinAction { /// <summary> /// 对文本请求信息进行处理 /// </summary> /// <param name="info">文本信息实体</param> /// <returns></returns> string HandleText(RequestText info); /// <summary> /// 对图片请求信息进行处理 /// </summary> /// <param name="info">图片信息实体</param> /// <returns></returns> string HandleImage(RequestImage info); ........................... /// <summary> /// 对订阅请求事件进行处理 /// </summary> /// <param name="info">订阅请求事件信息实体</param> /// <returns></returns> string HandleEventSubscribe(RequestEventSubscribe info); /// <summary> /// 对菜单单击请求事件进行处理 /// </summary> /// <param name="info">菜单单击请求事件信息实体</param> /// <returns></returns> string HandleEventClick(RequestEventClick info); .............................. }
위 코드에서 볼 수 있듯이, 다양한 메시지는 다양한 메시지 엔터티 클래스의 형태로 처리 기능에 전달됩니다. (참고: 엔터티 클래스는 프로그램 개발의 필요에 따라 제가 정의합니다. , WeChat이 아닌 자체 엔터티 클래스 ). 이는 작업을 처리하는 데 매우 편리합니다. 그렇지 않으면 매번 다른 메시지 내용을 구문 분석해야 하므로 이러한 강력한 유형의 데이터 유형은 우리의 능력을 향상시킵니다. 강력하고 효율적인 WeChat 애플리케이션을 개발합니다. 이들 엔터티 클래스의 객체들은 일정한 상속 관계를 갖고 있으며, 그 상속 관계는 다음과 같습니다.
2. WeChat 관리 인터페이스
위 메시지 분류는 WeChat 서버에서 개발자 서버로 보내는 메시지 요청 작업이기도 합니다. 여기서 일시적으로 WeChat의 관리 인터페이스라고 불리는 WeChat 서버 또는 응답은 이러한 인터페이스를 통해 관련 메시지 응답이나 데이터 관리 작업을 수행할 수 있음을 보여줍니다. 그 분류도는 아래와 같습니다.
WeChat 응답 메시지 처리는 위 섹션의 정보와 동일하며 BaseMessage 엔터티 클래스에서도 상속됩니다. (마찬가지로 아래 그림의 엔터티 클래스와 상속 관계도 프로그램 개발을 용이하게 하기 위해 맞춤화되었습니다. ), 그 관계는 다음과 같습니다
일반적으로 회신에 가장 일반적으로 사용되는 메시지는 문자 메시지와 그래픽 메시지입니다.
문자 메시지의 효과는 아래와 같습니다.
그래픽 메시지의 경우 사진과 자세한 링크 페이지를 추가할 수 있는데 이는 매우 좋은 효과입니다. 내용이 많고 더 나은 효과를 보여주고 싶은 경우 일반적으로 다음과 같은 효과를 사용합니다.
위 내용은 C# WeChat 포털 및 애플리케이션 개발 (2) WeChat 메시지 처리 및 응답을 위한 그래픽 코드 튜토리얼의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!