이 글은 주로 Java의 Reflection 메커니즘에 대한 자세한 설명을 소개하고 있습니다.
Java의 Reflection 메커니즘에 대한 자세한 설명은
Reflection에서 자주 들었습니다. Design Pattern에서도 사용하셨을 텐데, 이번에 다시 배워서 보니까 좀 이해가 안 되시는 것 같아요. 좋아요!
먼저 리플렉션의 개념을 살펴보겠습니다.
주로 프로그램이 자신의 상태나 동작에 액세스하고 이를 감지 및 수정하고 상태 및 상태에 따라 애플리케이션을 조정하거나 수정할 수 있는 능력을 말합니다. 자체 동작의 결과 동작의 상태 및 관련 의미를 설명합니다.
Reflection은 구성 요소 간 소스 코드 링크 없이도 런타임 시 조립할 수 있는 유연한 코드를 쉽게 생성할 수 있는 강력한 Java 도구입니다. 그러나 리플렉션을 부적절하게 사용하면 비용이 많이 들 수 있습니다!
개념이 헷갈린다면 계속 읽어보세요.
두 번째, 반사 메커니즘의 역할:
1, 디컴파일: .class-->.java
2, 반사를 통해 Java 객체의 속성, 메서드, 구성 메서드 등에 액세스합니다.
이렇게 하면 이러한 기능을 어떻게 구현하는지 자세히 살펴보겠습니다.
셋, sun이 제공하는 리플렉션 메커니즘의 클래스를 살펴보겠습니다.
java.lang.Class; java.lang.reflect.Constructor; java.lang.reflect.Field; java.lang.reflect.Method; java.lang.reflect.Modifier;
우리는 이 네 가지 클래스에서 리플렉션을 통해 많은 메서드, 속성 및 기타 작업을 쿼리할 수 있습니다. 아니면 API에 지속적으로 쿼리하는 방법을 배워야 할까요? 이것이 바로 우리의 최고의 선생님입니다.
네 번째, 특정 기능 구현:
1. 리플렉션 메커니즘을 통해 클래스를 얻는 방법에는 세 가지가 있습니다. Employee 유형을 가져옵니다.
객체 만들기2. , newInstance 사용:
//第一种方式:
Classc1 = Class.forName("Employee");
//第二种方式:
//java中每个类型都有class 属性.
Classc2 = Employee.class;
//第三种方式:
//java语言中任何一个java对象都有getClass 方法
Employeee = new Employee();
Classc3 = e.getClass(); //c3是运行时类 (e的运行时类是Employee)
3, 속성 가져오기: 모든 속성과 지정된 속성으로 구분:
a, 먼저 모든 속성을 가져오는 방법을 살펴보세요.
Class c =Class.forName("Employee"); //创建此Class 对象所表示的类的一个新实例 Objecto = c.newInstance(); //调用了Employee的无参数构造方法.
b, 특정 속성을 얻습니다. 전통적인 학습 방법과 비교:
//获取整个类 Class c = Class.forName("java.lang.Integer"); //获取所有的属性? Field[] fs = c.getDeclaredFields(); //定义可变长的字符串,用来存储属性 StringBuffer sb = new StringBuffer(); //通过追加的方法,将每个属性拼接到此字符串中 //最外边的public定义 sb.append(Modifier.toString(c.getModifiers()) + " class " + c.getSimpleName() +"{\n"); //里边的每一个属性 for(Field field:fs){ sb.append("\t");//空格 sb.append(Modifier.toString(field.getModifiers())+" ");//获得属性的修饰符,例如public,static等等 sb.append(field.getType().getSimpleName() + " ");//属性的类型的名字 sb.append(field.getName()+";\n");//属性的名字+回车 } sb.append("}"); System.out.println(sb);
4, 획득 방법 및 구성 방법은 자세히 설명되지 않습니다. 키워드만 살펴보십시오.
이 방법으로 우리는 클래스의 다양한 내용을 디컴파일하여 가져옵니다. 먼저 컴파일한 다음 실행하는 JAVA와 같은 언어의 경우 리플렉션 메커니즘을 사용하면 코드를 더 유연하고 쉽게
객체 지향으로 구현할 수 있습니다.
다섯째, 리플렉션 플러스 구성 파일을 사용하면 프로그램이 더욱 유연해집니다.
디자인 패턴 학습에서 추상 팩토리 학습 시 데이터베이스 링크 문자열 등을 더 편리하게 읽을 수 있도록 리플렉션을 사용했습니다. 잘 이해가 안가서 그냥 복사했습니다. .NET에서 리플렉션 + 구성 파일의 사용을 살펴보세요: 당시 사용된 구성 파일은 app.config 파일이었고 내용은 XML 형식이었고 링크된 데이터베이스의 내용이 채워져 있었습니다:
public static void main(String[] args) throws Exception{ <span style="white-space:pre"> </span>//以前的方式: /* User u = new User(); u.age = 12; //set System.out.println(u.age); //get */ //获取类 Class c = Class.forName("User"); //获取id属性 Field idF = c.getDeclaredField("id"); //实例化这个类赋给o Object o = c.newInstance(); //打破封装 idF.setAccessible(true); //使用反射机制可以打破封装性,导致了java对象的属性不安全。 //给o对象的id属性赋值"110" idF.set(o, "110"); //set //get System.out.println(idF.get(o)); }
리플렉션 작성 방법:
<configuration> <appSettings> <add key="" value=""/> </appSettings> </configuration>
장점은 데이터베이스를 변경하는 것이 매우 쉽다는 것입니다. 예를 들어 시스템 데이터베이스를 SQL Server에서 Oracle로 업그레이드하면 두 가지를 작성합니다. D 레이어, 구성 파일의 내용 변경, 조건 선택 추가 등 단 한 번의 클릭만으로 매우 편리합니다.
물론, 여기의 구성 파일이 속성 파일이라고 불리는 .properties라는 점을 제외하면 JAVA에서도 마찬가지입니다. 반성을 통해 내부 내용을 읽어보세요. 이런 방식으로 코드는 고정되지만 구성 파일의 내용을 변경할 수 있으므로 코드가 훨씬 더 유연해집니다!
위 내용은 Java의 반사 메커니즘에 대한 샘플 코드 공유(그림)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

jvmmanagesgarbageCollectionAcrossplatformSefficialthegendercationalStrationallySticallySticallySuciationalStrationalSproachandAptingToosandHardwaredifferences.ITEMPLOYSVARIOUSCOLLECTORSLIKESERIAL, PARALING, CMS, 및 G1, 각각의 소지 firedFferentscenarios.performanceCanbetwithflags-xex : xa

Java의 "Write Onge, Run Everywhere"철학은 JVM (Java Virtual Machine)에서 구현되므로 Java Code는 수정없이 다른 운영 체제에서 실행할 수 있습니다. 컴파일 된 Java Bytecode와 운영 체제 사이의 중개자로서 JVM은 바이트 코드를 특정 시스템 지침으로 변환하여 프로그램이 JVM이 설치된 모든 플랫폼에서 독립적으로 실행될 수 있도록합니다.

Java 프로그램의 편집 및 실행은 Bytecode 및 JVM을 통해 플랫폼 독립성을 달성합니다. 1) Java 소스 코드를 작성하여 바이트 코드로 컴파일하십시오. 2) JVM을 사용하여 모든 플랫폼에서 바이트 코드를 실행하여 코드가 플랫폼에서 실행되도록합니다.

Java 성능은 하드웨어 아키텍처와 밀접한 관련이 있으며이 관계를 이해하면 프로그래밍 기능이 크게 향상 될 수 있습니다. 1) JVM은 JIT 컴파일을 통해 Java Bytecode를 기계 지침으로 변환하여 CPU 아키텍처의 영향을받습니다. 2) 메모리 관리 및 쓰레기 수집은 RAM 및 메모리 버스 속도의 영향을받습니다. 3) 캐시 및 분기 예측은 Java 코드 실행을 최적화합니다. 4) 멀티 코어 시스템의 멀티 스레딩 및 병렬 처리는 성능을 향상시킵니다.

기본 라이브러리를 사용하면 각 운영 체제마다 별도로 컴파일해야하기 때문에 Java의 플랫폼 독립성이 파괴됩니다. 1) 기본 라이브러리는 JNI를 통해 Java와 상호 작용하여 Java가 직접 구현할 수없는 기능을 제공합니다. 2) 기본 라이브러리를 사용하면 프로젝트 복잡성이 증가하고 다른 플랫폼에 대한 라이브러리 파일을 관리해야합니다. 3) 기본 라이브러리는 성능을 향상시킬 수 있지만,주의해서 사용해야하고 크로스 플랫폼 테스트를 수행해야합니다.

JVM은 JNI (JavanativeInterface) 및 Java 표준 라이브러리를 통한 운영 체제 API 차이를 처리합니다. 1. JNI는 Java 코드가 로컬 코드를 호출하고 운영 체제 API와 직접 상호 작용할 수 있습니다. 2. Java Standard Library는 통합 API를 제공하며,이 API는 내부적으로 다른 운영 체제 API에 매핑되어 코드가 플랫폼에서 실행되도록합니다.

modularityDoesNotDirectHeftJava'splatformincendence.java'splatformincendenceIngeasted whejvm, butModularItyInfluencesApplicationStructureAndmanagement, deploymentandDuffictionBecomeMoreferficaliticiboliticalWI

bytecodeinjavaistheintermediaterepresentation attenablesplatformincendence.1) javacodeiscompiledintobytecodestoredin.2) thejvminterpretsorcompilesthisbytecodeintomachinecodeartruntime, theCodeTorUnanynanynovice를 허용합니다


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