1. 신청 및 전화 사용법.
먼저 본 블로그 포스팅과 관련없는 신청 및 전화 사용법에 대해 말씀드리겠습니다. 실제로 Apply와 Call의 사용법은 동일하지만 매개변수가 다릅니다. Apply는 배열인 반면 호출은 열거형과 유사하게 개별적으로 전달됩니다.
1. Liezi는 인수를 표준 배열로 변환하며 푸시 및 기타 방법을 사용할 수 있습니다.
function test(){//arguments.push(5); //arguments.push is not a function console.log(arguments)var arg = Array.prototype.slice.apply(arguments,[]); // var arg = Array.prototype.slice.call(arguments,'');console.log(arg); //[1,2,3,4]arg.push(5); // [1,2,3,4,5]} test(1,2,3,4);
2. 인수의 매개변수를 배열에 직접 푸시하는 방법은 무엇입니까? (신청도 도와주세요)
function test(){var arg = []; Array.prototype.push.apply(arg,arguments); console.log(arg); // [1,2,3,4] 是不是发现要把一个数组//插入到另外一个数组的后面不用for循环了,也不用contact了呢?//其实apply 和call还是有多用法,比如继承。其实主要是把//前面对象的方法赋给后面对象而已。比如 object.apply(object1,arg)//把object的方法赋给 object1。而 arg是参数。} test(1,2,3,4);
이번화는 여기서 끝입니다. 다음은 tween.js에 대해 주로 설명합니다
2. Tween.js에 대하여
1. Tween.js는 다양한 클래식 애니메이션 알고리즘을 포함하는 JS 리소스입니다. 실제로 jQuery.easing.js와 더 유사합니다. 주요 메소드 이름도 동일합니다. 압축하지 않은 코드는 800줄에 불과합니다.
에는 주로 다음이 포함됩니다.
Linear: 선형 균일 모션 효과
-
Quadratic: 2차 여유(t^2); ic
: 세 번째로 완화 거듭제곱(t^3); - Quartic
: 4제곱(t^4)
- Quintic
: 5제곱(t^5) ;
- Sinusoidal
: 사인곡선 이징(sin(t));
- Exponential
: 지수 곡선 이징(2^t)
- Circular
: 원형 곡선 이징(sqrt( 1-t^2));
- Elastic
: 지수적으로 감소하는 정현파 이징
- Back
: 범위를 넘는 3차 이징((s+ 1)*t^3 – s*t^2)
- Bounce
: 기하급수적으로 감소하는 반동 완화.
각 효과는 다음과 같은 세 가지 완화 방법으로 나뉩니다. -
easeIn
: 0부터 가속, 즉 먼저 느리게 한 다음 빠르게
- easeOut
: 감속 0으로, 즉 처음에는 빠르게, 그 다음에는 느리게
- easeInOut
: 완화는 전반부에 0부터 시작하여 후반부에 0으로 감속됩니다.
-
이러한 모든 여유 알고리즘은 다음 네 가지 매개변수
t
,b
,c
,d
, 그 의미는 다음과 같습니다/* * t: current time(当前时间); * b: beginning value(初始值); * c: change in value(变化量); * d: duration(持续时间)。 */
2.console.log(TWEEN);
easeIn
또는 easeOut
중 어느 것이 더 빠르고 느린지 기억하지 못하는 친구들이 많습니다. 저의 독특한 사악한 표기법을 다시 한 번 가르쳐 드리겠습니다. OOXX. 들어갈 때(easeIn
) 처음에는 느리다가 들어갈 때(easeOut
)로 갈수록 빨라집니다. 아주 빠르게 시작됐지만 막 나오려다가 떠나기 꺼려지자 속도가 느려졌다. 이는 여기에 있는 애니메이션 효과와 완전히 일치합니다. console.log(TWEEN)
easeIn
和easeOut
哪个先快,哪个先慢一直记不清楚,我这里再给大家传授一遍我独门的邪恶记法,想想我们第一次OOXX,是不是进去(easeIn
)的时候都是先慢,等进去了就快了;然后出来(easeOut
)的时候,开始很快,都要出来了恋恋不舍速度就慢了。跟我们这里的动画效果是完全匹配的。所有的这些缓动算法都离不开下面4个参数,t
, b
, c
, d
TWEEN에는 수많은 메소드와 객체가 탑재되어 있음을 알 수 있습니다. 하나씩 파헤쳐 보면 구체적인 용도를 알게 될 것입니다.
nbsp;html><meta><title>Title</title><style>#target{width: 100px;height: 100px;background: red;}</style><div></div><script></script><script></script>

var position;var target;var tween, tweenBack; init(); animate();function init() { position = {x: 100, y: 100, rotation: 0}; target = document.getElementById('target'); tween = new TWEEN.Tween(position) .to({x: 700, y: 200, rotation: 359}, 2000) .delay(1000) .easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut) .onUpdate(update); tweenBack = new TWEEN.Tween(position) .to({x: 100, y: 100, rotation: 0}, 3000) .easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut) .onUpdate(update); tween.chain(tweenBack); tweenBack.chain(tween); tween.start(); }function animate( time ) { requestAnimationFrame( animate ); TWEEN.update( time ); }function update() { target.style.webkitTransform = 'translate('+position.x+ 'px'+','+ position.y + 'px' +')' + 'rotate(' + Math.floor(position.rotation) + 'deg)';//target.style.webkitTransform = 'rotate(' + Math.floor(position.rotation) + 'deg)'; // target.style.MozTransform = 'rotate(' + Math.floor(position.rotation) + 'deg)';}
각 API는 추적할 소스 코드에 해당합니다. 사용법만 알아두세요. 소스코드를 비교하면 800줄이 조금 넘습니다.
4. 모션 기능
(function() {var lastTime = 0;var vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o'];for(var x = 0; x <p></p>5. <p></p>사람의 삶에는 작은 길, 우회로, 큰 길, 울퉁불퉁한 진흙길이 많습니다. 아무튼 제 고향은 울퉁불퉁한 진흙길로 가득 차 있습니다. 제가 첫 번째 웹사이트를 접한 지 거의 6년이 되었습니다. 시간은 너무나 빨리 흐르고, 삶의 궤적도 빠르게 변합니다. 울퉁불퉁한 진흙길에서 밝은 길을 찾으려면 후퇴할 생각 없이 앞으로 나아가야 합니다. 한 분야에서 얼마나 멀리 갈 수 있는지는 얼마나 오랫동안 지속할 수 있는지에 달려 있습니다. 어떤 사람들은 한 분야에서 10,000시간 동안 끈기 있게 노력하면 이 분야의 달인이라고 말합니다. 10000/24? 400일이 넘은 것 같습니다. 잠자는 시간, 일하는 시간, 게임하는 시간은 제외됩니다. 10,000시간에 도달하려면 4~6년이 걸릴 것으로 추정된다. 또한 모두 행복한 하루 되시고 모든 일이 잘되길 바랍니다. <p></p><div class="cnblogs_code"></div>
위 내용은 Tween.js 애니메이션에 대한 자세한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.


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