前面的话
nodejs的模板引擎有很多, EJS是比较简单和容易上手的。本文将详细介绍EJS
概述
EJS是一个简单高效的模板语言,通过数据和模板,可以生成HTML标记文本。可以说EJS是一个JavaScript库,EJS可以同时运行在客户端和服务器端,客户端安装直接引入文件即可,服务器端用npm包安装
【安装】
ejs可以配合express框架使用,或直接在node中/浏览器中使用
$ npm install ejs
【特点】
1、快速编译和渲染
2、简单的模板标签
3、自定义标记分隔符
4、支持文本包含
5、支持浏览器端和服务器端
6、模板静态缓存
7、支持express视图系统
用法
nbsp;html> <meta> <title>Document</title> <div></div> <script></script> <script>var html = ejs.render('<%=123 %>',''); document.getElementById('div1').innerHTML = html;</script>

方法
【ejs.compile(str,[option])】
编译字符串得到模板函数,参数如下
str:需要解析的字符串模板 option:配置选项
var template = ejs.compile('');var result = template(); console.log(result);//123
【ejs.render(str,data,[option])】
直接渲染字符串并生成html,参数如下
str:需要解析的字符串模板 data:数据 option:配置选项
var result = ejs.render(''); console.log(result);//123
两个函数包括的配置选项参数options如下:
cache 缓存编译后的函数(ejs.compile(..) ,需要 filename参数作为缓存的key filename 用于缓存的key,和include context 函数的执行上下文 compileDebug 输出compile的信息来跟踪调试 client 返回编译后的函数 delimiter 指这里的%debug 输出ejs.compile()得到函数的函数体 strict ejs.compile()返回的函数是否执行在严格模式 _with 是否使用 with(){..} 来访问本地变量 localsName 保存本地变量的对象名,默认为locals rmWhitespace 移除多余空格
常用标签
【js】
所有使用 括起来的内容都会被编译成 Javascript,可以在模版文件中像写js一样Coding
//test.ejs //test.jsvar ejs = require('ejs');var fs = require('fs');var data = fs.readFileSync('test.ejs');var result = ejs.render(data.toString()); console.log(result);//123
或者,像下面这样写
var ejs = require('ejs');var result = ejs.render(''); console.log(result);//123
【变量】
用输出变量,变量若包含 '' '&'等字符会被转义
var ejs = require('ejs');var result = ejs.render('',{a:'<div>123</div>'}); console.log(result);//<div>123</div>
如果不希望变量值的内容被转义,那就这么用输出变量
var ejs = require('ejs');var result = ejs.render('',{a:'<div>123</div>'}); console.log(result);//<div>123</div>
【注释】
用来注释,不执行不输出
【include】
include 可以引用绝对路径或相对路径的模板文件
//test.ejs //test.jsvar ejs = require('ejs');var result = ejs.render('');//throw new Error('`include` use relative path requires the \'filename\' option.');console.log(result);
由上面的提示可知,使用相对路径时,必须设置'filename'选项
//test.ejs //test.jsvar ejs = require('ejs');var result = ejs.render('',{filename:'test.ejs'}); console.log(result);//123
위 내용은 EJS 템플릿 엔진 예제에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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