간단한 비교입니다
주로 추가, 삭제, 수정, 확인의 4가지 측면으로 설명합니다. 자세한 내용은 코드를 참조하세요.
1. 맵과 배열의 비교
{ // 数据结构横向对比,增,查,改,删 let map=new Map(); let array=[]; // 增 map.set('t',1); array.push({t:1}); console.info('map-array',map,array); // 查 let map_exist=map.has('t'); let array_exist=array.find(item=>item.t); console.info('map-array',map_exist,array_exist); // 改 map.set('t',2); array.forEach(item=>item.t?item.t=2:''); console.info('map-array-modify',map,array); // 删 map.delete('t'); let index=array.findIndex(item=>item.t); array.splice(index,1); console.info('map-array-empty',map,array); }
2. 집합과 배열 비교
{ // set和array的对比 let set=new Set(); let array=[]; // 增 set.add({t:1}); array.push({t:1}); console.info('set-array',set,array); // 查 let set_exist=set.has({t:1}); let array_exist=array.find(item=>item.t); console.info('set-array',set_exist,array_exist); // 改 set.forEach(item=>item.t?item.t=2:''); array.forEach(item=>item.t?item.t=2:''); console.info('set-array-modify',set,array); // 删 set.forEach(item=>item.t?set.delete(item):''); let index=array.findIndex(item=>item.t); array.splice(index,1); console.info('set-array-empty',set,array); }
3. 맵, 집합, 객체 비교
{ // map,set,object对比 let item={t:1}; let map=new Map(); let set=new Set(); let obj={}; // 增 map.set('t',1); set.add(item); obj['t']=1; console.info('map-set-obj',obj,map,set); // 查 console.info({ map_exist:map.has('t'), set_exist:set.has(item), obj_exist:'t' in obj }) // 改 map.set('t',2); item.t=2; obj['t']=2; console.info('map-set-obj-modify',obj,map,set); // 删除 map.delete('t'); set.delete(item); delete obj['t']; console.info('map-set-obj-empty',obj,map,set); }
비교해보면 지도 이용이 가능한 분들을 알 수 있어요 배열 대신에 먼저 사용해야 합니다.
데이터의 고유성을 고려하고 Objet 대신 Set 사용을 고려하세요
향후 개발에서는 맵과 세트 사용을 우선으로 할 수 있으며 배열과 객체를 포기할 수 있습니다.
위 내용은 ES6 학습에서 맵셋, 배열, 객체 비교의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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