객체 지향 프로그래밍(OOP)이란 무엇인가요? 객체 사고를 바탕으로 코드를 작성하는 것이 객체 지향 프로그래밍입니다.
객체 지향 프로그래밍의 특징
추상: 핵심 문제 포착
캡슐화: 메소드는 객체를 통해서만 액세스할 수 있습니다.
상속: 기존 개체에서 상속 새로운 객체
다형성: 여러 객체의 다양한 형태
객체 구성
속성: 객체 아래의 변수를 객체의 속성이라고 합니다
메소드 : 객체 아래의 함수를 객체 메소드라고 합니다
var arr = []; arr.number = 10; //对象下面的变量:叫做对象的属性//alert( arr.number );//alert( arr.length );arr.test = function(){ //对象下面的函数 : 叫做对象的方法alert(123); }; arr.test();//方法arr.push();//方法arr.sort();
객체 생성
var obj=new Object();//创建一个空的对象obj.name='小明'; //属性obj.showName=function(){ //方法alert(this.name);//this指向obj } obj.showName();//小明
두 개 이상의 객체를 생성해야 하는 경우
var obj1=new Object();//创建一个空的对象obj1.name='小明'; //属性obj1.showName=function(){ //方法alert(this.name);//this指向obj } obj1.showName();//小明var obj2=new Object();//创建一个空的对象obj2.name='小灰'; //属性obj2.showName=function(){ //方法alert(this.name);//this指向obj } obj2.showName();//小灰
다음을 사용하세요. 객체 함수나 객체 리터럴을 사용하면 객체 지향 객체를 생성할 수 있지만 여러 객체를 생성해야 하는 경우 대량의 중복 코드가 생성됩니다. 이 문제는 팩토리 메소드를 통해 해결할 수 있습니다.
Factory 메소드 ---- ------ ----------객체 지향의 캡슐화 기능
//工厂方式 : 封装函数function createPerson(name){var obj = new Object(); obj.name = name; obj.showName = function(){ alert( this.name ); };return obj; }var p1 = createPerson('小明'); p1.showName();var p2 = createPerson('小强'); p2.showName();객체 생성은 팩토리 방식으로 구현되며 매개변수를 전달할 수 있습니다. Object 의 기본 생성자를 사용하여 구현되었으므로
객체 유형을 인식할 수 없습니다
생성자 패턴 --------------------------객체에 메소드 추가
//new 后面调用的函数叫构造函数function CreatePerson(name){this.name=name;this.showName=function(){ alert(this.name); } }var p1=new CreatePerson('小明');//当new去调用一个函数时,函数中的this就是创建出来的对象而函数中的返回值就是this p1.showName();var p2=new CreatePerson('小强'); p2.showName();사용자 정의 생성자를 사용하여 객체 유형의 속성과 메소드를 정의합니다. 팩토리 메소드와의 차이점:
- 객체를 명시적으로 생성하지 않습니다.
- 이 개체에 속성과 메서드를 직접 할당합니다.
- 반환 문이 없습니다
생성자는 위 팩토리 메서드의 문제를 해결하지만 단점도 있습니다. 즉, 개체를 생성할 때 각 개체에는 고유한 메서드 집합이 있습니다.
정의된 각 함수는 개체를 인스턴스화합니다.
예: 테스트 예제의
function CreatePerson(name){ this.name = name;this.showName = function(){ alert( this.name ); }; }var p1 = new CreatePerson('小明');//p1.showName();var p2 = new CreatePerson('小强');//p2.showName();alert( p1.showName == p2.showName ); //false 它们的值相同,地址不同p1 .showName과 p2.showName이 동일한지 여부에 관계없이 팝업 결과는 false이며 p1과 p2 인스턴스 모두 다른 showName 인스턴스를 포함함을 나타냅니다. 몇 가지 예를 더 들어보세요:
对比上面的几个例子,不难看出基本类型和对象类型的区别了,对象类型的赋值不仅是值的复制,也是引用的传递;提到了对象的引用应该很清楚上述p1.showName==p2.showName为何会返回结果是false
原型模式(prototype) -------------------- 给一类对象添加方法
原型(prototype):重写对象下面公用的属性或方法,让公用的属性或方法在内存中只存在一份(提高性能),也就是说所有在原型对象中创建的属性或方法都直接被所有对象实例共享。
原型:类比css中的class
普通方法:类比css中的style
var arr = [1,2,3,4,5];var arr2 = [2,2,2,2,2]; Array.prototype.sum = function(){//原型prototype : 要写在构造函数的下面var result = 0;for(var i=0;i<this.length alert></this.length>
原型优先级:如果在实例中添加了一个属性,而该属性与实例原型中的一个属性同名,该属性将会屏蔽原型中的那个属性
例子1:
var arr = []; arr.number = 10; Array.prototype.number = 20; alert(arr.number);//10
例子2:
Array.prototype.a=12;//原型属性var arr=[1,2,3]; alert(arr.a);//12arr.a=5;//实例属性alert(arr.a);//5
工厂方式之原型
function CreatePerson(name){//普通方法this.name=name; } CreatePerson.prototype.showName=function(){//原型alert(this.name); }var p1=new CreatePerson('小明'); p1.showName();var p2=new CreatePerson('小强'); p2.showName(); alert( p1.showName== p2.showName);//true
由上述例子中:p1.showName== p2.showName弹出的结果是true,可见原型解决了构造函数中“每定义一个函数都实例化了一个对象”的问题
原型的运用
选项卡实例:
nbsp;html><meta><title>选项卡</title><style>#div1 div{width:400px;height:300px;border:1px solid #ccc;overflow: hidden;display: none;margin: 15px 0;}#div1 input{color: #fff;width:100px;height:40px;background: darkseagreen;border:none;font-size: 14px;letter-spacing: 5px;}#div1 p{font-size: 20px;line-height: 24px;text-align: center;color:darkgreen;}#div1 .title{padding: 0;font-weight: bold;}#div1 .active{background:sandybrown;color:#fff;}</style><script>window.onload=function(){var oDiv=document.getElementById('div1');var aInput=oDiv.getElementsByTagName('input');var aDiv=oDiv.getElementsByTagName('div');var i=0;for(i=0;i<aInput.length;i++){ aInput[i].index=i; aInput[i].onmousemove=function(){for(var i=0;i<aInput.length;i++){ aInput[i].className=''; aDiv[i].style.display='none'; } aInput[this.index].className='active'; aDiv[this.index].style.display='block'; } } }</script><div> <input><input><input><input><div> <p>落 花</p> <p>李商隐</p> <p>高阁客竟去,小园花乱飞。</p> <p>参差连曲陌,迢递送斜晖。</p> <p>肠断未忍扫,眼穿仍欲归。</p> <p>芳心向春尽,所得是沾衣。</p> </div> <div> <p>蜀 相</p> <p>杜甫</p> <p>丞相祠堂何处寻,锦官城外柏森森。</p> <p>映阶碧草自春色,隔叶黄鹂空好音。</p> <p>三顾频烦天下计,两朝开济老臣心。</p> <p>出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。</p> </div> <div> <p>八阵图</p> <p>杜甫</p> <p>功盖三分国,名成八阵图。</p> <p>江流石不转,遗恨失吞吴。</p> </div> <div> <p>泊秦淮</p> <p>杜牧</p> <p>烟笼寒水月笼沙,夜泊秦淮近酒家。</p> <p>商女不知亡国恨,隔江犹唱后庭花。</p> </div> </div>
效果(鼠标经过按钮时选项卡切换):
面向对象选项卡:
nbsp;html><meta><title>选项卡</title><style>#div1 div,#div2 div{width:400px;height:300px;border:1px solid #ccc;overflow: hidden;display: none;margin: 15px 0;}#div1 input,#div2 input{color: #fff;width:100px;height:40px;background: darkseagreen;border:none;font-size: 14px;letter-spacing: 5px;}#div1 p,#div2 p{font-size: 20px;line-height: 24px;text-align: center;color:darkgreen;}#div1 .title,#div2 .title{padding: 0;font-weight: bold;}#div1 .active,#div2 .active{background:sandybrown;color:#fff;}</style><script>window.onload=function(){var t1=new TabSwitch('div1'); t1.switch(); var t2=new TabSwitch('div2');//面向对象的复用性 t2.switch(); t2.autoPlay();/*alert(t2.switch==t1.switch);//ture*/}function TabSwitch(id){this.oDiv=document.getElementById(id);this.aInput=this.oDiv.getElementsByTagName('input');this.aDiv=this.oDiv.getElementsByTagName('div');this.iNow=0;//自定义属性} TabSwitch.prototype.switch=function(){//原型for(var i=0;i<this.aInput.length;i++){var This=this;//将指向面向对象的this保存下来this.aInput[i].index=i;this.aInput[i].onmousemove=function(){ This.tab(this);//This指向面向对象 this指向this.aInput[i] } } } TabSwitch.prototype.tab=function(obj){//原型for(var i=0;i<this.aInput.length;i++){this.aInput[i].className='';this.aDiv[i].style.display='none'; }this.aInput[obj.index].className='active';this.aDiv[obj.index].style.display='block'; }//自动播放 TabSwitch.prototype.autoPlay=function(){var This=this; setInterval(function(){if(This.iNow==This.aInput.length-1){ This.iNow=0; }else{ This.iNow++; }for(var i=0;i<This.aInput.length;i++){ This.aInput[i].className=''; This.aDiv[i].style.display='none'; } This.aInput[This.iNow].className='active'; This.aDiv[This.iNow].style.display='block'; },1000); }</script><div> <input><input><input><input><div> <p>落 花</p> <p>李商隐</p> <p>高阁客竟去,小园花乱飞。</p> <p>参差连曲陌,迢递送斜晖。</p> <p>肠断未忍扫,眼穿仍欲归。</p> <p>芳心向春尽,所得是沾衣。</p> </div> <div> <p>蜀 相</p> <p>杜甫</p> <p>丞相祠堂何处寻,锦官城外柏森森。</p> <p>映阶碧草自春色,隔叶黄鹂空好音。</p> <p>三顾频烦天下计,两朝开济老臣心。</p> <p>出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。</p> </div> <div> <p>八阵图</p> <p>杜甫</p> <p>功盖三分国,名成八阵图。</p> <p>江流石不转,遗恨失吞吴。</p> </div> <div> <p>泊秦淮</p> <p>杜牧</p> <p>烟笼寒水月笼沙,夜泊秦淮近酒家。</p> <p>商女不知亡国恨,隔江犹唱后庭花。</p> </div> </div><div> <input><input><input><input><div> <p>落 花</p> <p>李商隐</p> <p>高阁客竟去,小园花乱飞。</p> <p>参差连曲陌,迢递送斜晖。</p> <p>肠断未忍扫,眼穿仍欲归。</p> <p>芳心向春尽,所得是沾衣。</p> </div> <div> <p>蜀 相</p> <p>杜甫</p> <p>丞相祠堂何处寻,锦官城外柏森森。</p> <p>映阶碧草自春色,隔叶黄鹂空好音。</p> <p>三顾频烦天下计,两朝开济老臣心。</p> <p>出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。</p> </div> <div> <p>八阵图</p> <p>杜甫</p> <p>功盖三分国,名成八阵图。</p> <p>江流石不转,遗恨失吞吴。</p> </div> <div> <p>泊秦淮</p> <p>杜牧</p> <p>烟笼寒水月笼沙,夜泊秦淮近酒家。</p> <p>商女不知亡国恨,隔江犹唱后庭花。</p> </div> </div>
效果(第二个选项卡加了一个自动切换功能):
面向对象中this的问题
一般会出现问题的情况有两种:
定时器
事件
例子1:
//定时器function Aaa(){ var _this=this;//将当前this值保存this.a=12; setInterval(function(){//定时器中this指向window _this.show(); },1000); } Aaa.prototype.show=function(){ alert(this.a); }var obj=new Aaa();//12
例子2:
nbsp;html><meta><title>面向对象中this的问题-----事件</title><script>function Bbb(){var _this=this;this.b=5; document.getElementById('btn1').onclick=function(){//点击事件 _this.show(); }}</script>
Bbb.prototype.show=function(){ alert(this.b); } window.onload=function(){var p2=new Bbb(); }<input>
上面两个是分别对定时器和事件中this问题的解决方法,即将指向对象的this保存到了_this中,在嵌套函数中调用对象的方法或属性时用 _this.属性 或 _this.方法
再来个实例:
拖拽效果:
nbsp;html><meta><title>最初写的拖拽效果</title> <style> #div1{ width:100px; height:100px; background: red; position: absolute; } </style><script>window.onload=function(){var oDiv=document.getElementById('div1'); oDiv.onmousedown=function(ev){var oEvent=ev||event;var disX=0;var disY=0;var disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft;var disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop; document.onmousemove=function(ev){var oEvent=ev||event; oDiv.style.left=oEvent.clientX-disX+'px'; oDiv.style.top=oEvent.clientY-disY+'px'; }; document.onmouseup=function(){ document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; };return false; } }</script><div></div>
面向对象的拖拽
nbsp;html><meta><title>面向对象写的拖拽效果</title><style>#div1{width:100px;height:100px;background: red;position: absolute;}</style><script>window.onload=function(){var p=new Darg('div1'); p.init(); }function Darg(id){this.oDiv=document.getElementById(id); //属性this.disX=0;//属性this.disY=0;//属性} Darg.prototype.init=function(){//原型 方法var This=this;this.oDiv.onmousedown=function(ev){var oEvent=ev||event; This.fnDown(oEvent);return false; } } Darg.prototype.fnDown=function(ev){//原型 方法var This=this;this.disX=ev.clientX-this.oDiv.offsetLeft;this.disY=ev.clientY-this.oDiv.offsetTop; document.onmousemove=function(ev){var oEvent=ev||event; This.fnMove(oEvent); }; document.onmouseup=function(){ This.fnUp(); }; } Darg.prototype.fnMove=function(ev){//原型this.oDiv.style.left=ev.clientX-this.disX+'px';this.oDiv.style.top=ev.clientY-this.disY+'px'; } Darg.prototype.fnUp=function(){//原型 document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; }</script><div></div>
위 내용은 객체 지향 프로그래밍(OOP)이란 무엇입니까? 객체지향 프로그래밍의 특징의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.


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DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는

드림위버 CS6
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Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터
Eclipse를 SAP NetWeaver 애플리케이션 서버와 통합합니다.
