제목: 쇼핑몰 계산원을 위한 작은 프로그램을 만들어 보세요. 가능한 상황은 다음과 같습니다: 일반 요금, 10% 할인, 30% 할인, 300개 이상 구매 시 50% 할인, 기타 다양한 할인은 언제든지 변경될 수 있습니다. 시간.
인터페이스는 다음과 같습니다:
분석:
먼저 돈을 모으기 위한 상위 클래스 CashSuper를 작성합니다. 이 상위 클래스는 다양한 기타 충전 방법을 포함하는 데 사용됩니다. 일반 충전, 30% 할인, 20% 할인, 10% 할인, 300개 이상 구매 시 50% 할인, 400개 이상 구매 시 70% 할인, 500개 이상 구매 시 100% 할인 등을 제공하고 있으며, 그 중 할인이 제공되는 방식은 다르지만 종류는 유사하며, 전액할인은 동일하므로 일반요금, 할인혜택, 전액할인은 CashNormal, CashRebate, 총 3가지로 구분할 수 있습니다. 현금반환.
부모 클래스 CashSuper는 상속에 사용되므로 다시 작성하기 위해 추상화로 설정했습니다. 둘째, 이 부모 클래스에 포함된 세 개의 하위 클래스는 모두 하나의 매개변수를 함께 호출합니다. 이것이 실제로 수신되어야 하는 값입니다. 제품이므로 매개변수는 공통 매개변수인 acceptMoney만 전달하면 됩니다.
1 abstract class CashSuper2 {3 public abstract double acceptCash(double acceptMoney);4 }
그리고 일반 충전이 있습니다: CashNormal
우선 상위 클래스에서 가져오는 매개변수는 실제로 받아야 하는 제품의 가격이며 일반 충전에 대한 할인은 없습니다. 그래서 상위 클래스에서 전달된 값을 직접 반환합니다.
1 class CashNormal : CashSuper2 {3 public override double acceptCash(double acceptMoney)4 {5 return acceptMoney;6 }7 }
할인: CashRebate
상위 클래스 CashSuper에서 상속받은 것과 유사하며, 수신해야 하는 실제 제품의 가격을 가져옵니다. 구현해야 할 것은 제품 요금을 청구하는 것입니다. 할인을 실행하려면 할인 매개변수를 직접 정의해야 합니다. 그래야 다른 사람이 전화할 때 할인 매개변수가 전달되고 할인을 통해 사용자에게 할인을 피드백할 수 있습니다. 원래 가격.
1 class CashRebate : CashSuper 2 { 3 //这就是cashrebate的属性了 4 private double monRebate = 1; 5 6 //调用CashRebate的时候需要从外面将优惠程度传进来 7 public CashRebate(string moneyRebate) 8 { 9 this.monRebate = double.Parse(moneyRebate);10 }11 12 public override double acceptCash(double acceptMoney)13 {14 return acceptMoney * monRebate;15 }16 }
전액 할인 할인: CashReturn
전액 할인의 가로선과 할인 금액이라는 두 가지 매개변수가 있다는 점을 제외하면 할인 제안과 유사합니다. 따라서 이 클래스에 대해 두 개의 매개변수만 정의하십시오.
1 class CashReturn : CashSuper 2 { 3 //这就是cashreturn的属性了 4 private double CashLevel = 0; 5 private double MoneyReturn = 0; 6 7 //对外调用函数所以必须是public 8 public CashReturn(string level,string MonReturn) 9 {10 this.CashLevel = double.Parse(level);11 this.MoneyReturn = double.Parse(MonReturn);12 }13 14 public override double acceptCash(double acceptMoney)15 {16 double result = acceptMoney;17 if (acceptMoney >= CashLevel)18 {19 result = acceptMoney - Math.Floor(acceptMoney / CashLevel) * MoneyReturn;20 }21 return result;22 }23 }
이제 몇 가지 할인이 있지만 언제 어떤 할인을 호출할지 결정해야 합니다. 이를 위해 사용자의 선택을 전달하고 사용자는 선택한 할인 방법을 전송한 다음 어떤 것을 호출할지 결정합니다. 우선 메소드는 단순 팩토리 모드를 사용하여 모든 우선 메소드를 캡슐화하고 추가로 호출하는 것입니다.
1 class CashFactory 2 { 3 //CashSuper现在就类似double之类,返回值就是CashSuper 4 public static CashSuper createCashAccept(string type) 5 { 6 CashSuper cs = null; 7 8 switch (type) 9 {10 case "正常收费":11 cs = new CashNormal();12 break;13 case "满300减50":14 cs = new CashReturn("300", "50");15 break;16 case "满500减100":17 cs = new CashReturn("500", "100");18 break;19 case "满400减70":20 cs = new CashReturn("400", "70");21 break;22 case "满900减200":23 cs = new CashReturn("900", "200");24 break;25 case "八折优惠":26 cs = new CashRebate("0.8");27 break;28 case "九折优惠":29 cs = new CashRebate("0.9");30 break;31 case "七折优惠":32 cs = new CashRebate("0.7");33 break;34 }35 return cs;36 }37 }
마지막으로 사용자 인터페이스에서 위 함수를 호출하면 됩니다.
1 private void ok_button_Click(object sender, EventArgs e) 2 { 3 /**对外这边需要了解两个函数 4 * 1.CashFactory.createCashAccept,这个是为了确定每一次的购物时调用的哪一种优惠方式 5 * 2.csuper.acceptCash,这个是为了获得每种优惠方式获得的优惠结果 6 */ 7 CashSuper csuper = CashFactory.createCashAccept(typecomboBox.SelectedItem.ToString()); 8 9 totalPrices = csuper.acceptCash(double.Parse(unitPrice_textBox.Text) * double.Parse(amount_textBox.Text));10 total += totalPrices;11 listBox1.Items.Add("单价:" + unitPrice_textBox.Text.ToString() + " 数量:" + amount.ToString() + " " + typecomboBox.SelectedItem.ToString() + " 合计:" + totalPrices.ToString());12 resultLabel.Text = total.ToString();13 }
위 내용은 C# 단순 팩토리 패턴이란 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# .NET 개발을 시작하려면 다음과 같은 것이 필요합니다. 1. C#의 기본 지식과 .NET 프레임 워크의 핵심 개념을 이해하십시오. 2. 변수, 데이터 유형, 제어 구조, 기능 및 클래스의 기본 개념을 마스터하십시오. 3. LINQ 및 비동기 프로그래밍과 같은 C#의 고급 기능을 배우십시오. 4. 일반적인 오류에 대한 디버깅 기술 및 성능 최적화 방법에 익숙해 지십시오. 이러한 단계를 통해 C#.NET의 세계를 점차적으로 침투하고 효율적인 응용 프로그램을 작성할 수 있습니다.

C#과 .NET의 관계는 분리 할 수 없지만 같은 것은 아닙니다. C#은 프로그래밍 언어이며 .NET은 개발 플랫폼입니다. C#은 코드를 작성하고 .NET의 중간 언어 (IL)로 컴파일하고 .NET 런타임 (CLR)에 의해 실행되는 데 사용됩니다.

C#.NET은 여러 응용 프로그램 개발을 지원하는 강력한 도구 및 라이브러리를 제공하기 때문에 여전히 중요합니다. 1) C#은 .NET 프레임 워크를 결합하여 개발 효율적이고 편리하게 만듭니다. 2) C#의 타입 안전 및 쓰레기 수집 메커니즘은 장점을 향상시킵니다. 3) .NET은 크로스 플랫폼 실행 환경과 풍부한 API를 제공하여 개발 유연성을 향상시킵니다.

C#.NETISVERSATILEFORBOTHWEBBANDDESKTOPDEVENTROMMENT.1) FORWEB, useASP.NETFORRICHINTERFACES.3) FORDESKTOP.3) USEXAMARINFORCROSS-PLATFORMDEEVENTRIMMENT, LINABILEDEV, MACODEDEV, and MACODEDOWS, 및 MACODEDOWS.

C# 및 .NET는 지속적인 업데이트 및 최적화를 통해 신흥 기술의 요구에 적응합니다. 1) C# 9.0 및 .NET5는 레코드 유형 및 성능 최적화를 소개합니다. 2) .NETCORE는 클라우드 네이티브 및 컨테이너화 된 지원을 향상시킵니다. 3) ASP.NETCORE는 최신 웹 기술과 통합됩니다. 4) ML.NET는 기계 학습 및 인공 지능을 지원합니다. 5) 비동기 프로그래밍 및 모범 사례는 성능을 향상시킵니다.

C#.netissuitable forenterprise-levelapplications는 richlibraries, androbustperformance, 그러나 itmaynotbeidealforcross-platformdevelopmentorwhenrawspeediscritical, wherelanguagesslikerustorthightordogrordogrognegrognegrognegrognecross-platformdevelopmentor.

.NET에서 C#의 프로그래밍 프로세스에는 다음 단계가 포함됩니다. 1) C# 코드 작성, 2) 중간 언어 (IL)로 컴파일하고 .NET 런타임 (CLR)에 의해 실행됩니다. .NET에서 C#의 장점은 현대적인 구문, 강력한 유형 시스템 및 .NET 프레임 워크와의 긴밀한 통합으로 데스크탑 응용 프로그램에서 웹 서비스에 이르기까지 다양한 개발 시나리오에 적합합니다.

C#은 Microsoft가 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET 프레임 워크의 일부로 개발되었습니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 포함한 객체 지향 프로그래밍 (OOP)을 지원합니다. 2. C#의 비동기 프로그래밍은 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 비동기 및 키워드를 기다리는 키워드를 통해 구현됩니다. 3. LINQ를 사용하여 데이터 컬렉션을 간결하게 처리하십시오. 4. 일반적인 오류에는 NULL 참조 예외 및 인덱스 외 예외가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버거 사용 및 예외 처리가 포함됩니다. 5. 성능 최적화에는 StringBuilder 사용 및 불필요한 포장 및 Unboxing을 피하는 것이 포함됩니다.


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