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.net core mvc는 온라인 룸 체스 및 카드 게임에서 WeChat 결제 및 인스턴트 메시징을 위한 간단한 프레임워크를 구현합니다.

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2017-06-23 15:23:573432검색

프로젝트 이름: GameCitysSystem

소스 코드 github 주소:

개발 도구: vs2017

데이터베이스: mysql5.7

현재 프로젝트가 불완전하므로 주의사항이 있습니다

"applegameData.sql" 파일을 사용하세요. mysql 데이터베이스, 데이터베이스 이름은 applegame

연결 문자열은 appsettings에서 해당 파일의 ConnectionStrings 노드에 구성됩니다.

액세스 주소는 http://127.0.0:8000

텍스트에 1 또는 2를 입력하세요. 로그인 시 입력란은 1번은 관리자, 2번은 일반 사용자입니다. (이 텍스트 입력란과 로그인 버튼은 개발환경에서 사용하는 기능입니다. 프로덕션 환경에서 사용한다면 삭제해야 합니다. 프로덕션 환경에서는 삭제해야 합니다. , 모바일 WeChat 클라이언트에 들어가서 로그인을 클릭하세요

로그인 후 먼저 들어가야 합니다." "게임 관리" 메뉴에서 게임 도시를 추가한 다음 "게임 홀"로 돌아가서 새 방을 만듭니다

게임 프로젝트에는 두 개의 게임이 있는데 하나는 "Mac"이고 다른 하나는 "두 사람"입니다.

Mac의 인원 수는 1명, 2인 비율의 상한은 2명입니다.

Apple 머신은 비교적 완성되어 방에 들어가면 혼자 게임을 할 수 있습니다

2인 비율 게임의 논리는 완벽하지 않으며 주로 2명이 Webocket이 서버와 통신하는 클라이언트를 통과한다는 것을 보여줍니다.

1개와 2개의 연속 계정을 사용하여 서로 다른 브라우저에서 게임에 로그인하고, 같은 방에 들어가서, 1개는 메시지를 보내고, 2개의 클라이언트는 메시지를 받을 수 있습니다.

간단합니다. 프레임워크는 주로 WeChat 로그인을 구현합니다. 인증, WeChat 결제, WeChat 빨간 봉투 수신(WeChat 매개변수는 appsettings 구성 파일의 Wx 노드에서 구성됨), 룸 기반 단일 페이지 게임을 구현하는 것이 목표입니다. 단일 페이지 게임의 로직 html 그리고 해당 서버측 비즈니스 로직(각 게임별 DLL)

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현재 아직 불완전한 부분이 많으며 앞으로 개선될 예정입니다

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