
class BenHang extends Card{ /*构造函数与及构造的继承*/ function __construct($cardno,$pwd, $name,$money){ parent::__construct($cardno,$pwd, $name,$money); } function take($money){ echo "本行取款{$money}没有手续费·····<br>"; }function zhuan($money){ echo "本行转账{$money}·····<br>"; } }$benhang=new BenHang(123,344,444,444);$benhang->check();$benhang->take(234);$benhang->zhuan(4555);/*其他银行卡的类*/class Qita extends Card{function __construct($cardno,$pwd, $name,$money){ parent::__construct($cardno,$pwd, $name,$money); } function take($money){ echo "非本行取款{$money}有手续费2元·····<br>"; } }$qita=new Qita(123,344,444,444);$qita->check();$qita->take(99);
하위 클래스가 상위 클래스를 상속받도록 하려면 하위 클래스에 확장 키워드를 사용하세요.
class Student는 Person을 확장합니다.{}
2. 상속을 구현할 때 주의할 사항은 무엇입니까?
① 하위 클래스는 상위 클래스의 비공개 속성만 상속할 수 있습니다.
②하위 클래스가 상위 클래스를 상속받은 후 상위 클래스의 속성과 메서드를 하위 클래스에 복사하는 것과 동일하며 $this를 사용하여 직접 호출할 수 있습니다. ③ PHP는 단일 상속만 지원하며, 하나의 클래스가 여러 클래스를 상속하는 것을 지원하지 않습니다. 그러나 클래스는 다중 레벨 상속을 수행합니다.
class Person{}
//Student 클래스 Chengnian 클래스와 Person 클래스의 속성과 메서드를 모두 갖습니다.
3. 메소드 오버라이드(메소드 재작성)
조건 ① 하위 클래스는 상위 클래스를 상속받습니다.
조건 ② 하위 클래스는 상위 클래스의 기존 메서드를 재정의합니다. 위의 두 가지 조건을 충족하는 것을 메소드 커버리지라고 합니다. 재정의 후 하위 클래스가 메서드를 호출하면 하위 클래스의 자체 메서드가 호출됩니다.
마찬가지로 메서드 재정의 외에도 하위 클래스는 속성 재정의를 위해 상위 클래스와 동일한 이름의 속성을 가질 수도 있습니다.
4. 하위 클래스가 상위 클래스 메서드를 재정의하는 경우 하위 클래스에서 동일한 이름을 가진 상위 클래스 메서드를 호출하는 방법은 무엇입니까? : PARTENT :: 메소드 이름 ();
따라서 하위 클래스가 상위 클래스를 상속하는 경우 하위 클래스 구조의 첫 번째 단계를 먼저 호출해야 합니다. function __construct($name,$sex,$school){ parent::__construct($name,$sex); $this->school = $school; } 实例一枚: 二、封装 class Person{protected $name;public $sex;
function __construct($name,$sex){ //声明构造函数 $this->name = $name;
$this->sex = $sex;
}
function say(){
echo "我叫{$this->name},我是{$this->sex}生!<br>";
}
} class Student extends Person{ //子类继承父类public $school; function __construct($name,$sex,$school){ //子类的构造函数 parent::__construct($name,$sex); //调用父类构造进行复制$this->school = $school;
}
function program(){
echo "PHP真好玩!我爱PHP!PHP是世界上最好用的编程语言!<br>";
}
function say(){
parent::say(); //重写父类的同名方法echo "我是{$this->school}的";
}
}
$zhangsan = new Student("张三","男","起航");
$zhangsan->say();
$zhangsan->program();
class Person{public $name;public $age;public $sex;
function __construct($name, $age,$sex){
$this->name=$name;
$this->setAge($age);
$this->setSex($sex);
}
function setAge($age){if($age>=0&&$ageage=$age;
}else{
die("年龄输入有误!!!");
}
}
function setSex($sex){if($sex=="女"||$sex=="男"){return $this->sex=$sex;
}else{
die("性别输入有误!!!");
}
}
function say(){
echo "我的名字叫{$this->name},我的年龄{$this->age},我的性别是{$this->sex}<br>";
}
}class Work extends Person{private $position;
function __construct($name, $age,$sex,$position){
parent::__construct($name, $age,$sex);
$this->job=$job;
$this->setPosition($position);
}
function setPosition($position){
$arr=['总监','董事长','程序员','清洁工'];if(in_array($position, $arr)){return $this->position=$position;
}else{
die("不存在该职位");
}
}
function __set($key,$value){if($key=="age"){return parent::setAge($value);
}
elseif($key=="sex"){return parent::setSex($value);
}
elseif($key=="position"){return $this->setPosition($value);
}return $this->$key=$value;
}
function say(){
parent::say();
echo "我的职位是{$this->position}";
}
}
$zhangsan=new Work("张三",22,"男","总监");
$zhangsan->setSex("女");
$zhangsan->setAge(30);// $zhangsan->setPosition("董事长");$zhangsan->position="董事长";
$zhangsan->name="lisi";$zhangsan->say();
/*墨盒接口
* 纸张接口*/
interface InkBox{ function color();
}interface Paper{ function sizes();
}class Computer{function fangfa(InkBox $a,Paper $b){ //父类引用echo "即将开始打印····<br>"; $a->color();$b->sizes();echo "打印结束···<br>";
}
}class Color implements InkBox{function color(){echo "正在装载彩色墨盒<br>";echo "实现彩色墨盒<br>";
}
}class White implements InkBox{function color(){echo "正在装载黑白墨盒<br>"; echo "实现黑白墨盒<br>";
}
}class A4 implements Paper{function sizes(){echo "正在加载A4纸张<br>";echo "实现A4纸张<br>";
}
}class A5 implements Paper{function sizes(){echo "实现A5纸张<br>";
}
}$com=new Computer();//创建对象$com->fangfa(new Color(),new A4());//子类对象
위 내용은 PHP 객체지향의 세 가지 주요 특징을 분석합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

PHP는 현대적인 프로그래밍, 특히 웹 개발 분야에서 강력하고 널리 사용되는 도구로 남아 있습니다. 1) PHP는 사용하기 쉽고 데이터베이스와 완벽하게 통합되며 많은 개발자에게 가장 먼저 선택됩니다. 2) 동적 컨텐츠 생성 및 객체 지향 프로그래밍을 지원하여 웹 사이트를 신속하게 작성하고 유지 관리하는 데 적합합니다. 3) 데이터베이스 쿼리를 캐싱하고 최적화함으로써 PHP의 성능을 향상시킬 수 있으며, 광범위한 커뮤니티와 풍부한 생태계는 오늘날의 기술 스택에 여전히 중요합니다.

PHP에서는 약한 참조가 약한 회의 클래스를 통해 구현되며 쓰레기 수집가가 물체를 되 찾는 것을 방해하지 않습니다. 약한 참조는 캐싱 시스템 및 이벤트 리스너와 같은 시나리오에 적합합니다. 물체의 생존을 보장 할 수 없으며 쓰레기 수집이 지연 될 수 있음에 주목해야합니다.

\ _ \ _ 호출 메소드를 사용하면 객체를 함수처럼 호출 할 수 있습니다. 1. 객체를 호출 할 수 있도록 메소드를 호출하는 \ _ \ _ 정의하십시오. 2. $ obj (...) 구문을 사용할 때 PHP는 \ _ \ _ invoke 메소드를 실행합니다. 3. 로깅 및 계산기, 코드 유연성 및 가독성 향상과 같은 시나리오에 적합합니다.

섬유는 PHP8.1에 도입되어 동시 처리 기능을 향상시켰다. 1) 섬유는 코 루틴과 유사한 가벼운 동시성 모델입니다. 2) 개발자는 작업의 실행 흐름을 수동으로 제어 할 수 있으며 I/O 집약적 작업을 처리하는 데 적합합니다. 3) 섬유를 사용하면보다 효율적이고 반응이 좋은 코드를 작성할 수 있습니다.

PHP 커뮤니티는 개발자 성장을 돕기 위해 풍부한 자원과 지원을 제공합니다. 1) 자료에는 공식 문서, 튜토리얼, 블로그 및 Laravel 및 Symfony와 같은 오픈 소스 프로젝트가 포함됩니다. 2) 지원은 StackoverFlow, Reddit 및 Slack 채널을 통해 얻을 수 있습니다. 3) RFC에 따라 개발 동향을 배울 수 있습니다. 4) 적극적인 참여, 코드에 대한 기여 및 학습 공유를 통해 커뮤니티에 통합 될 수 있습니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 높은 실행 효율로 웹 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리를 갖춘 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.

PHP는 죽지 않고 끊임없이 적응하고 진화합니다. 1) PHP는 1994 년부터 새로운 기술 트렌드에 적응하기 위해 여러 버전 반복을 겪었습니다. 2) 현재 전자 상거래, 컨텐츠 관리 시스템 및 기타 분야에서 널리 사용됩니다. 3) PHP8은 성능과 현대화를 개선하기 위해 JIT 컴파일러 및 기타 기능을 소개합니다. 4) Opcache를 사용하고 PSR-12 표준을 따라 성능 및 코드 품질을 최적화하십시오.

PHP의 미래는 새로운 기술 트렌드에 적응하고 혁신적인 기능을 도입함으로써 달성 될 것입니다. 1) 클라우드 컴퓨팅, 컨테이너화 및 마이크로 서비스 아키텍처에 적응, Docker 및 Kubernetes 지원; 2) 성능 및 데이터 처리 효율을 향상시키기 위해 JIT 컴파일러 및 열거 유형을 도입합니다. 3) 지속적으로 성능을 최적화하고 모범 사례를 홍보합니다.


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